LOD et clipping

Bugs, problèmes d'installation, de patch, optimisation

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Maskirovska
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LOD et clipping

#1

Message par Maskirovska »

Salut à vous,
je souhaiterais savoir à quoi correspondent les réglages LOD et clipping que l'on trouve sous Modman ?

lothamroth
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#2

Message par lothamroth »

Une utilisation appropriée des outils de recherche t'aurait permis d'identififer ce thread :
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=105190

qui dit notamment :

A/ LE CLIPPING:
Suppression des éléments situés hors du champ de vision de l'utilisateur pour réduire les calculs d'une image 3D
Le champ de vision de l'utilisateur est ,generalement, l'ecran en horizontale et en verticale, tout objet sortant de cette "fenetre" n'est pas rendu en 3D
Mais reste la profondeur de champ. Dans le cas qui nous occupe les valeurs "near_clip" et "middle_clip" peuvent etre laissées par défaut dans chaque
option de visibilité. La valeur "far_clip" par contre, peut revétir une certaine importance, cette valeur indique la distance maximale de visibilité d'un objet
3D en profondeur. Plus vous augmenterez cette profondeur de champ plus vous afficherez d'objets 3D et plus vous perdrez de FPS. Mais affinant les réglages de ces valeurs vous pouvez agir sur les effets
"Pop_Up". Je ne connais pas de reglages standards à ce sujet.A vous de tester et d'essayer. Il est plus simple d'effectuer ces modifs via Loman.

B/LE LOD (Level of Détails)
Le concept voulant qu'un objet modélisé en 3D sera représenté par un nombre variable de détails en fonction de la distance de l'observateur à l'objet.
L'idée est donc de fournir au simulateur plusieurs représentations du même objet, plus ou moins détaillées.
Le simulateur "choisit" alors la version à afficher en fonction de la distance d'observation, ce qui lui permet d'optimiser ses performances.
Plus on augmente les valeurs LOD dans chaque option de visibilité plus le niveau de détails augmente donc plus de calculs 3D et moins de performances.
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