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Effet de chaleur et antialiasing !
Publié : jeu. janv. 18, 2007 5:51 pm
par jag
Bonjour à tous,
je reviens à Lock on (Flaming Cliffs + tous les patches) en découvrant avec émerveillement
les astuces de Gozr pour prendre encore plus de plaisir à voler, mais je suis toujours confronté au même que je n'ai jamais résolu il y a un an de ça
:
Faire cohabiter anticrenelage et heat blur, je vous fais un copier-coller de mon dernier post d'il y a un an :
Je reviens à l'origine du post concernant l'écran bleu ou le saut d'images lors de la mise en route des moteurs.
Après recherche sur internet, malgré un anglais bien médiocre, j'ai cru comprendre que le bug venait de l'association de l'effet de chaleur (heat blur) des réacteurs combiné avec le filtres antialiasing de la carte graphique (Nvidia 6600 GT).
Ce n'est pas une perte de Fps, mais un bug qui demande de sortir de lockon FC ou de rebooter !
Alors ! cela a été résolu ???
Publié : ven. janv. 19, 2007 5:28 pm
par niccob
As tu essayé les nouveaux drivers de ta carte graphique?
Publié : ven. janv. 19, 2007 9:34 pm
par jag
Dernier driver Forceware 93.71... et toujours pareil !
Si ce n'est pas l'écran bleu, mais "seulement les sauts d'images", après un Alt+Tab qui permet le retour au bureau de windows, après un deuxième Alt+Tab qui permet le retour au jeu... ça fonctionne !!!
Casse-tête ...
Publié : sam. janv. 20, 2007 5:57 am
par curli
Slt.
J'ai les drivers 96.89 pour une 6800 gt.
Et effectivement , l'AA avec l'effet de chaleur ne fait pas bon menage...
Je n'utilises pas L'AA , donc je n'ai pas de prob avec cet effet....
a+
Publié : sam. janv. 20, 2007 10:47 am
par Flaps
Je n'utilises pas L'AA
ca doit etre horriblement moche non?
Publié : sam. janv. 20, 2007 4:54 pm
par curli
Flaps a écrit :ca doit etre horriblement moche non?
Non , pourquoi??
Quand je dis AA , je pense a l'antialiasing et non pas l'anticrenalage (AC ??)
a+
Publié : sam. janv. 20, 2007 5:24 pm
par Von Dovic
Euh... antialiasing et anticrénelage c'est la même chose il me semble:sweatdrop, a moins que tu ne veuille parler d'anisotropic filtering (AF):hum:
Publié : sam. janv. 20, 2007 6:30 pm
par Flaps
oui je suis d'accords avc Vondovic
Publié : sam. janv. 20, 2007 8:43 pm
par curli
Von Dovic a écrit :Euh... antialiasing et anticrénelage c'est la même chose il me semble:sweatdrop, a moins que tu ne veuille parler d'anisotropic filtering (AF):hum:
Oups , effectivement......
Je m'a trompé.....
Mais tout ca pour dire que l'effet de chaleur pose probleme "Normalement" avec l'anisotropic et non pas l'anticrenalage.....
Ouf , je vais y arriver....
a+
Publié : mar. janv. 23, 2007 1:54 pm
par Imotep
Etrange, j'utilises l'AA et l'AF sur 4X, ainsi que le heat-blur, sans problémes aucun
Je posséde une QuadroFX 3450 avec les drivers 84.26.
Si ca peux aider....
Publié : mar. janv. 23, 2007 2:09 pm
par wakerman
j'ai la meme carte graphique ke toi, ouvre les parametres de proprieté avancés de la carte, et mets tout les parametre sur "controlé par l'application" ca devrait aller mieux. Moi j'ai le driver 93.71 .
Publié : mar. janv. 23, 2007 5:06 pm
par bob737
Oui mais en gros, dans ce cas, tu désactives AA et AF...
Publié : mar. janv. 23, 2007 5:28 pm
par wakerman
et alors ... si le jeux ne supporte pas l'AA et ... bhein c comme ca ... o moins il joue en parametre par default et il voit si il a une amelioration globale. moi je met tt le temps cette config et si ds l'un de mes jeux, la config de celui ci me permet un AA ou autre bhein je l'active par celui-ci et je regarde si ca rame pas trop.
Publié : mar. janv. 23, 2007 6:23 pm
par Azrayen
A ma connaissance, pour LO, il faut l'activer dans les paramètres de la CG.
Après, c'est un choix, mais l'AA rend quand même les graphismes bien plus jolis.
Az'
Publié : mar. janv. 23, 2007 9:21 pm
par jag
En effet, même en AA x2 et AF x2, le graphisme est bien plus joli sans gréver les performances de la carte !
Conclusion : le bug n'a jamais été solutionné !
Tant pis ...
Publié : sam. mars 22, 2008 12:59 pm
par jag
Bonjour à tous,
je me permets de remonter ce post pour vous signaler que depuis que j'utilise une carte graphique 8800 GTS avec le driver 171.17, réglage anticrénelage x4 et anisotrope x4, les effets de chaleur à la sortie des réacteurs sont parfaitement gérés et ne font plus planter le jeux.
Il me semble que certains d'entre vous avaient le me^me problème.
Pour Info...
Salut !
Publié : sam. mars 22, 2008 1:06 pm
par toopack66
c'est simplement la génération de carte qui te permet de gérer l' AA+ effets
avec Nvidia :
génération "8" = effets +AA
génération "7" = effets ou AA mais pas les deux en même temps
génération antérieur à "7" ......... LOTO_partie
beaucoup plus compliqué avec les cartes ATI ( surtout les anciennes générations ne gérant en réalité que très peu d'effets
)
Publié : sam. mars 22, 2008 1:30 pm
par Azrayen
toopack66 a écrit :génération "7" = effets ou AA mais pas les deux en même temps
Heu....
nVidia
7950GT :
[attach]13496[/attach] [attach]13497[/attach]
Effets de chaleur ON + AAx4 / ASx8.
Vous voyez un souci ?
Az'
Publié : sam. mars 22, 2008 1:45 pm
par toopack66
tu as la seule carte du marché "full DX9" tu ne vas pas te plaindre
Publié : sam. mars 22, 2008 3:29 pm
par Marc"Phoenix"
toopack66 a écrit :
beaucoup plus compliqué avec les cartes ATI ( surtout les anciennes générations ne gérant en réalité que très peu d'effets
)
Heureusement que tu dis "surtout les ancienne" et encore... pour mon info perso de quelle cartes tu parle là ??
Perso je n'ai jamais eu de probleme avec ATI
Publié : sam. mars 22, 2008 3:44 pm
par toopack66
sorry ,
à comprendre par "plus compliqué à classifier"
le blurr c'est du shader