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Problème d'affichage
Publié : mer. nov. 22, 2006 8:58 pm
par spam
Bonjours tout les gens !! J'me presente, Bastien 17ans, alias SpaM` sur les jeux en réseaux.
Ben j'ai un pti problème, j'ai acheter Lock On, car il a l'air vraiment bien !!!
J'ai les configuration minimal requise (j'arrive à faire tourner HL² sur mon PC donc Lock On sa passe facile)
Bon bref, j'installer le jeu, je veux faire un tutorio (le premier pour bien commecner ^^) et ba la, j'entend les sons des moteurs etc etc, mais je vois pas le paysage à la place il y a un fond blanc avec des points gris dessus, et au milieu de la verière il y a 2 bouts de fer qui passe, je vois le cokpit super bien par contre... Je quitte en faisait Ctrl+Alt+Suppr et la sa me dit que Lock On ne répond pas.
Je ferme, je redémarre Lock On, et la, quand je charge la map, l'avion etc et bien l'écran deviens tout noir, et plus rien de fonctionne...
J'ai cette config:AMD Athlon(tm) XP 1800+
1.53 GHz
1Go ram
Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (Build 2600)
RADEON 8500 64Mo (ATI Radeon200 AGP (QL))
DirectX 9.0c
Avance AC'97 Audio for VIA (R) Audio Controller
et assez de place sur le D.D
Quelqu'un pourrais m'aider ??
Publié : mer. nov. 22, 2006 9:26 pm
par shingouz
Salut.
Tu te mets à Lock On, très bien, attend toi à y passer tes soirées tellement c'est prenant.
Pour ton problème, commence par donner ta version de LO.
Si tu viens de l'installer, tu doit être en 1.00 (version très bugué), patch le en 1.02, les choses se passerons sans doute mieux.
Publié : mer. nov. 22, 2006 9:31 pm
par sasai
Salut !
Vu ta config met les settings au minimum de même pour l'anti-aliasing et le filtre aniso.
Bon vol !
Publié : mer. nov. 22, 2006 9:31 pm
par Flaps
spam a écrit :
AMD Athlon(tm) XP 1800+
1.53 GHz
deja la ca va pas pour lockon
RADEON 8500 64Mo (ATI Radeon200 AGP (QL))
la je comprend pas tout (ati radeon200 ??,
) et de tout facon 64Mo sur la carte tu affiche meme pas un roue d'avion....
donc je pense que tes problemes viennent de ta config.
Publié : mer. nov. 22, 2006 9:41 pm
par spam
sasai a écrit :
Vu ta config met les settings au minimum de même pour l'anti-aliasing et le filtre aniso.
Tout a fait Thierry, mais en faite je comprend pas trop se language la xD
Tout est au minimum captain ! lool
Me suis planter, ma carte graphique a pas 64Mo mais 64 MB
Sinon je crois qu'elle a 124Mo mais pas sur
Oui j'ai le Lock On de base, celui que tu as sur le CD loool donc j'vais essayer de DL le patch
Publié : mer. nov. 22, 2006 10:02 pm
par sasai
Quand tu es sur Windows, fait un clic droit et va dans l'utilitaire de ta carte graphique (n'ayant jamais eu de ATI je ne sais pas comment ca se presente) et trouve les parametres graphiques et baisse l'anti-aliasing et le filtre anisotropique. En gros ils reglent le flou (pour que tout soit bien foudu) et les especes d'escaliers que tu peux avoir dans les courbures des models 3b.
Publié : mer. nov. 22, 2006 11:09 pm
par tontonjoe
Autre remarque : Lock On est un jeu qui demande beaucoup de puissance du processeur.
En effet, il semble que le jeu fasse faire une grande partie des calculs 3D par le processeur, sans exploiter pleinement les possibilités des cartes graphiques récentes.
Du coup, même si HL² foncitonne, ça peut être vraiment limite pour Lock On...
Mais enfin, il est possible que le bug vienne d'ailleurs, mais il ne faut pas trop espérer. Sans doute avec le patch...
Publié : mer. nov. 22, 2006 11:16 pm
par curli
Slt...
QUelle sont tes drivers pour ta 8500???
Mais les a jours (catalyst 6.11 je crois)
a+
Publié : mer. nov. 22, 2006 11:29 pm
par ezechiel203
Ca va être chaud bouillant de faire tourner LO sur cette bécane, une 8500 ça date quand même (sortie en 2002, du temps de feu ma geforce 2 ti200). A mon avis c'est un problème de gestion des shaders comme on en recontre avec les geforce4 mx (textures inexistantes, bouts de pit noir etc). Pas grand chose à faire à part alléger le porte monnaie de quelques biffetons...
(Et puis comparer HL2 à Lo, c'est comparer un moulin à vent hollandais à une centrale thermonucléaire russe. C'est lourd, On a peur que ça pète et ça bugue, et surtout, faut mettre des fonds dedans pour entretenir le bazard, sinon, ça se fissure et tout explose )
(Ceci est à peine caricatural, je me sens une âme guillerette ce soir
)
Publié : jeu. nov. 23, 2006 12:29 am
par BassBeat
Et moi qui me plains parce que j'ai une config trop légère !
Du haut de mes 2GHz je plafonne à 30/35 FPS sur LO, par temps clair et tout seul dans le ciel...
Je ne sais pas si mon conseil va régler ton problème d'affichage, mais il m'a changé la vie (beaucoup de FPS gagnés) : Regarde dans la config DX ("Démarrer", "Exécuter", tape "dxdiag"). A la rubrique son, change le curseur "accélération matérielle". Il faut le mettre à zéro ou à fond (Je ne sais plus trop, j'ai pas arrêté de le trifouiller ces derniers temps, pour d'autres raisons). Faut tester.
Enfin bref, je pense que tu es tombé dans le piège LO comme moi : config mini requise indiquée sur la boîte = "486 DX2-66MHz, MS-DOS 6.2", alors qu'il faut un µp à 4 coeurs et windows Vista 3.0 pour que ce soit à peu près jouable.
... Moi, aigri ? Meuuuh non.
Bass "Too short" Beat
Publié : jeu. nov. 23, 2006 1:21 pm
par Azrayen
spam a écrit :Me suis planter, ma carte graphique a pas 64Mo mais 64 MB
Juste-parce-que-j'aime-que-ce-soit-précis :
64Mo = 64 MB
64Mo, c'est 64 Mega octets. (du français, donc)
64MB, c'est 64 Mega Bytes. (en anglais. Et Byte = octet)
En revanche, 64Mb != 64Mo
le "b" miniscule est dans ce cas là pour "bit", terme utilisé des deux côté du
Channel.
Donc si 64MB = 64Mo
et que 64Mb != 64Mo,
alors 64MB != 64Mb.
Z'avez plus qu'a faire gaffe avec [CAPS LOCK]
++
Az'
Publié : jeu. nov. 23, 2006 1:37 pm
par Mercure
Voilà qui est clair maintenant pour les octets et les bytes.
Cela en mettra plus d'un en accord, si vous voyez ce que je veux dire...
Publié : jeu. nov. 23, 2006 3:37 pm
par Marc"Phoenix"
Mercure a écrit :
Cela en mettra plus d'un en accord, si vous voyez ce que je veux dire...
Non j'vois pas
Des noms, des noms ..................
trèèèèès trèèèès vite
Publié : jeu. nov. 23, 2006 10:29 pm
par spam
D'accord, merci les gens !! Je sens que le père noël vas bien débourser cette année XD
J'vais prendre un AMD athlon 64 (2ghz) avec nouvelle Carte graphique (une Geforce parce que la les ATI mon saoulées !!! Aucun driver ne fonctionne...)
Sur ce merci quand même et bon vol à vous, moi je reste pied à terre à tuer des terros qui veulent amorcer une bombe... mdrr
Publié : jeu. nov. 23, 2006 10:40 pm
par shingouz
Mercure a écrit :Voilà qui est clair maintenant pour les octets et les bytes.
Cela en mettra plus d'un en accord, si vous voyez ce que je veux dire...
et encore, on en est toujours pas aux qubit...
Publié : ven. nov. 24, 2006 12:47 am
par Marc"Phoenix"
spam a écrit :avec nouvelle Carte graphique (une Geforce parce que la les ATI mon saoulées !!! Aucun driver ne fonctionne...)
Heu, c'est surtout que ta carte qui est ancienne ou que tu n'a pas trouve le pilote adapte , de la a dire que les pilotes ATI ne fonctionne pas hein
Enfin bon content pour toi pour ton nouveaux Matos
Publié : ven. nov. 24, 2006 10:04 am
par ViP3R
ATI a beaucoup de pbs avec ses pilotes (d'une manière générale). C'est un fait qui est reconnu.
C'est d'ailleurs pour cela que je ne vends que du nVidia (sauf demande express) à mes clients.
Publié : ven. nov. 24, 2006 5:38 pm
par Mercure
Pas de délation, un pilote bien entrainé ne parle pas, même sous la torture.
Parler ne ferait que trahir ses "supérieurs".
Publié : ven. nov. 24, 2006 6:45 pm
par Marc"Phoenix"
ViP3R a écrit :ATI a beaucoup de pbs avec ses pilotes (d'une manière générale). C'est un fait qui est reconnu.
C'est d'ailleurs pour cela que je ne vends que du nVidia (sauf demande express) à mes clients.
Ah bon, c'est bizarre moi j'ai jamais eu de probleme avec Ati, j'en ai eu 4 sur 3 Pc differents, m'enfin bon si tu le dit en temps que pro (si j'ai bien compris) j'te fais confiance
Ps: j'ai jamais cherche non plus a bidouillé les cartes non plus, ceci explique peut-etre cela....
De plus pour les Nvidia (que je ne cherche nullement a denigre) il suffit de se balade sur different forum specialisé, pour savoir que les nvidia (pilote et cartes) ne sont pas sans problemes non plus
Publié : sam. nov. 25, 2006 6:11 pm
par TA_Gun
Azrayen a écrit :Juste-parce-que-j'aime-que-ce-soit-pré]Channel[/i].
Donc si 64MB = 64Mo
et que 64Mb != 64Mo,
alors 64MB != 64Mb.
Z'avez plus qu'a faire gaffe avec [CAPS LOCK]
++
Az'
Tout faux !
8bits=1 octet(soit 1 byte)
Donc 64 Mo=64MB
MAIS 64Mo=64*8 bits=512Mb
ou encore 64000 octets=512000 bits
Publié : sam. nov. 25, 2006 6:42 pm
par BassBeat
TA_Gun a écrit :Tout faux !
8bits=1 octet(soit 1 byte)
Donc 64 Mo=64MB
MAIS 64Mo=64*8 bits=512Mb
ou encore 64000 octets=512000 bits
Tu as mal lu : "!=" veut dire "différent de" (ou "<>", si tu préfères).
Publié : sam. nov. 25, 2006 6:56 pm
par TA_Gun
Oups encore une occasion de rien dire de perdue