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Publié : dim. mai 29, 2005 8:19 pm
par super_juju
voila j'ai une radeon 9800 pro et je me demandais quel etais le meilleur pilote pour jouer a lock on, parceque depuis quelques temps j'ai pas mal de petits bugs graphiques pas mechant et des fois ca par carrement en c....ouille
---->Image

j'ai voulu installé le dernier catalyst (5.5) mais ca deconne (mais ca vient pas de lock on) enfin voila :help:

Publié : dim. mai 29, 2005 9:11 pm
par Mercure
Voilà ce que j'ai depuis 5 mois et ça marche bien.

Version catalyst 04.3

Filtrage Anisotrope 4x

Anticrenelage 2x

Résolution 1280/960


Bon Vol ;)

Publié : dim. mai 29, 2005 9:15 pm
par super_juju
ok j'vais tester tout ca!!!

Publié : dim. mai 29, 2005 10:32 pm
par super_juju
Image
bon maintenant va falloir m'expliquer a quoi servent tous ces parametres, et leurs influence sur la qualité graphique et le FPS

Publié : lun. mai 30, 2005 1:14 am
par wilbur
+1 moi aussi j'ai envie d'en savoir un peut plus la dessus, car je suis un peut, voir bcp à la masse!

N'empêche super Juju (j'arrives tjs pas à savoir si T un gars ou une fille, surtout que j'ai une copine que l'on surnomme Juju, alors...) enfin, t'as un screnn qui est superbe, presque futuriste :
"nous sommes en 2058 sur la plète beta 32 du système freudien, les seuls et derniers deffenseurs de la Race Humaine: les Lockonneux livrents leur force avec vigueur dans la Bataille, celle qui décidera de qui des deux races survivera....

la suite dans les fabuleuse histoire de Wartog et Sukoi: les guerriers de l'éspace!!!! B)

Publié : lun. mai 30, 2005 1:31 am
par BG's-RICH
Pour faire très, très simple :

- L'anticrénelage supprime l'effet d'escalier
- Le filtrage anisotrope agit sur la définition de l'image dans la profondeur

Plus les réglages sont hauts, plus la carte est solicitée, cela va de soit !

Pour Lock On, avec une 9800 pro, je mettrai l'aniso sur performances 2X : le gain de fps devrait être sensible !

Publié : lun. mai 30, 2005 2:51 am
par super_juju
ben j'ai essayé comme m'a dit Mercure mais en résolution 1024*768 (il me semble) et ca marche impec', c'est vrai que l'effet escalier faisait vraiment très laid
sinon en ce qui concerne tous les detail qu'on voit dans le screen, a quoi ca correspond? ex : TRUFORM ™, anticrenelage temporel, attendre la sync verticale, et qu'est que tu veux dire par "la définition de l'image dans la profondeur"

Publié : lun. mai 30, 2005 11:49 am
par Klamity-Gene
L'anisiotrope c'est pas pour "effacer" les effets secondaires de l'antialiasing??? :ph34r:

Publié : lun. mai 30, 2005 1:09 pm
par XEDON
Une idée ...
Pour tes réglages CG ... je vois que tu utilises le CP ( Control Panel ) ... et il est vrai que rien ne t'explique ... même pas d'info bulle ... <_<
Moi ... j'utilise le CCC (Catalyst Control Center ) avec son patch de conversion en Français ...
Avantage ... il est en français et affiche des info bulles pour toutes les fonctions ... et de + ... affiche en réelle une petite vidéo qui se modifie en fonctions des réglages que tu exécutes ...
Le bruit court que le CCC bouffe de la ressource ... jamais vu en flagrance chez moi ... !!!

Pour le dl ... RdV sur le site Radeonthetop ....

Pour moi que du bonheur ... !!!

@+ ;)

PS : j'oubliais ... ma CG est une ATI 9600 XT 256 mo + catalyst 4.10 ... :jumpy:

Publié : lun. mai 30, 2005 1:54 pm
par Mercure
Pour Super_JuJu : " définition de l'image dans la profondeur " :

"Clarté sur la distance"

"Pureté de l'image"

"Limpidité"

En bref, c'est un règlage que tu trouveras par toi meme selon ta capacité ou ton
accuité visuelle.
;)

Publié : lun. mai 30, 2005 2:05 pm
par tontonjoe
le CCC bouffe beaucoup de ram quand il est lancé parce qu'il tourne sur le .NET Framework : en gros, le java par microsoft...

Cela dit, ça en change rien aux options disponibles, et c'est vrai que l'aperçu en continu est assez beau.

Publié : mer. juin 01, 2005 11:35 am
par Electro
l'anisotropic sert à préserver la texture, quel que soit l'angle sous lequel tu la regardes.

Si tu veux un exemple flagrant et que tu as FS9 : tu sélectionnes le cesna par défaut qui a une bande de peinture sur le côté et tu fais tourner la caméra autour du cesna : lorsque tu le regardes de 3/4 arrière ou avant, si tu n'as aucun filtrage aniso, la texture de la bande de peinture va se "brouiller" au fur et à mesure que ton regard sur l'appareil devient de plus en plus rasant. Bref, le filtrage te sert à préserver des textures fidèles, même lorsque le polygone sur lequel elles figurent est vu de côté.

C'est un réglage qui réclame quand même moins de ressources que l'anticrénelage mais qui a également moins d'effet sur la beauté finale du jeu : perso, surtout sur LOMAC, je joue avec de l'AA sur 4 et aucun filtrage aniso car je trouve les textures de LOMAC suffisamment fines à la base pour ne pas dégrader en qualité.