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Publié : mer. mai 18, 2005 8:45 pm
par curli
A quoi sert il celui la????

Voilas ce que j'ai dans le fichier world.lua

RandomMissionEvents = true
MissionDate = { Year = 2005, Month = 6, Day = 22 }

FragmentLanding =
{
TrashWaterOn = false,
TrashGroundOnLifeTime = 60, -- sek
PartsGroundOnLifeTime = 600, -- sek
}


C'est surtout le trashwateron=false qui me turlupine....
Vous savez a quoi ca correspond??

Merci

Bon c'est pas tous ca , faut que je parte bosser (je suis de nuit)
<_<

a+
:) :)

Publié : mer. mai 18, 2005 9:46 pm
par badboy69
Peu pas t'aider mais le met en 'true' et voie :lol: :rolleyes:

Publié : lun. mai 23, 2005 4:27 am
par Kovy
RandomMissionEvents = true
introduit une variable aléatoire dans le déroulement des missions

MissionDate = { Year = 2005, Month = 6, Day = 22 }
Permet de forcer la date prise en compte par lockon (par defaut, c'est la date de windows). Lockon prend en compte la periode de l'année pour la longueur des journées, la trajectoire du soleil et la position des étoiles.


Gestion de la durée pendant laquelle les débrits d'un crash restent apparents

FragmentLanding =
{
TrashWaterOn = false, --> sur l'eau ils disparaissent tout de suite
TrashGroundOnLifeTime = 60, -- sek --> au sol, les petits debrits disparaissent au bout de 60s
PartsGroundOnLifeTime = 600, -- sek --> au sol, les parties de l'avion disparaissent au bout de 600s
}

Publié : lun. mai 23, 2005 1:08 pm
par curli
Originally posted by Kovy@23 May 2005, 03:27
RandomMissionEvents = true
introduit une variable aléatoire dans le déroulement des missions

MissionDate = { Year = 2005, Month = 6, Day = 22 }
Permet de forcer la date prise en compte par lockon (par defaut, c'est la date de windows). Lockon prend en compte la periode de l'année pour la longueur des journées, la trajectoire du soleil et la position des étoiles.


Gestion de la durée pendant laquelle les débrits d'un crash restent apparents

FragmentLanding =
{
TrashWaterOn = false, --> sur l'eau ils disparaissent tout de suite
TrashGroundOnLifeTime = 60, -- sek --> au sol, les petits debrits disparaissent au bout de 60s
PartsGroundOnLifeTime = 600, -- sek --> au sol, les parties de l'avion disparaissent au bout de 600s
}
:D

Merci Kovy

a+

Publié : lun. mai 23, 2005 4:06 pm
par Klamity-Gene
Ouahhhh trop bon de savoir ça,grace a vous on va devenir les maitres de la modif de fichier config :D
C'est quoi qu'ils appellent "Variable aleatoire dans le deroulement des missions"?????