En fait jusqu'à maintenant, on lançait le serveur, on restait sur pause et on attendait que tous les clients soient cockpit pour lancer la partie ...
![Huh :huh:](./images/smilies/huh.gif)
Et là Patryn vient nous dire que de son coté, on lachait toujours la pause avant que les clients ne rentrent, et qu'il n'y avait jamais eu de problème d'objets invisibles ...
![Huh :huh:](./images/smilies/huh.gif)
Alors on teste .... et ça marche !
![Wub :wub:](./images/smilies/wub.gif)
Sur plusieurs missions qui ont l'habitude de nous servir le gros paquet de DCA invisibles, en rentrant sur la partie avec la pause enlevée, plus aucun problème à constater
![Smile :)](./images/smilies/smile.gif)
Donc apparement ça vient du fait que si la partie se lance avec tous les clients connectés, la synchronisation se fait difficilement et certains objets passent à la trappe ... ce qui explique pourquoi certains clients avaient quand même la DCA et d'autres pas ... c'est en rapport avec un autre truc : si on a le bug des DCA, on quitte, on revient, les DCA reviennent aussi :lol:
Par contre si un vol GAI apparait sur une piste avec plusieurs avions, ça fait aussi beaucoup de nouvelles données à synchroniser d'un coup et on a de nouveau droit à quelques bugs ... mais au niveau des avions cette fois :(
En tout cas on a réussi à flinguer de la Shilka sans problème, et ça, ça fait bien plaisir
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
Maintenant, érigeons tous ensembles l'Autel de Saint Patryn, notre sauveur ( :lol: ), sur lequel on sacrifiera tous les 27 du mois quelques programmeurs réseau de chez ED ... faut apaiser les dieux
![Devil :devil:](./images/smilies/devil.gif)