Angle cockpit

Bugs, problèmes d'installation, de patch, optimisation
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Morpheus
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Angle cockpit

#1

Message par Morpheus »

Bonjour, quelqu'un sait-il si on peut régler l'angle de vue par défaut lorsque l'on arrive "cockpit" et si oui comment ?:detective
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cedryx
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#2

Message par cedryx »

Hello tu veux dire la profondeur?
Dans FC 1 on avait la possibilité d'être plus en arrière et un panoramique plus large.
Par contre dans FC 2 on n'a plus la possibilité de dézoomer dans le cockpit comme dans le 1

C'est ca ta question...?

Alors c'est aussi la mienne.....
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Morpheus
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#3

Message par Morpheus »

:yes: c'est ma question........
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Michelange
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#4

Message par Michelange »

C'est pas la même vue mais ça rejoint sûrement ce que vous cherchez.

Vue F4

Discuté Ici sur C6

J'ai mis du temps à retrouver le sujet. :sleep:

Si vous avez des résultats postez vos modifs. C'est toujours intéressant à savoir !

Dans Fc1 c'était dans config/view/server.lua (idem dans FC2). Par contre il faut faire gaffe si ce fichier est sauvé dans la mission d'un serveur (fichier.miz), et que vous allez sur ce serveur, votre server.lua sera écrasé et vous retrouverez les vues du serveur (ceci a été le cas lorsque le MOD A-10 Reloaded a été adapté et que certaines missions de base remettaient en place les anciennes coordonnées de Pit)
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Morpheus
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#5

Message par Morpheus »

Merci MA mais je parle de la vue F1 que j'aimerais un peu plus éloignée du tableau de bord par défaut.....:detective
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Tom38000
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#6

Message par Tom38000 »

Il me semble qu'en appuyant sur / (pavé numérique en haut) ca dézoome dans le cockpit, jusqu'à arriver aux yeux du pilotes, sinon je ne crois pas qu'il soit possible de changer l'angle (la largeur quoi)
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Morpheus
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#7

Message par Morpheus »

On peut aussi utiliser la molette de la souris :innocent: mais je voudrais juste avoir une position plus "reculée" dès le départ .........
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Michelange
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#8

Message par Michelange »

Ce que je voulais dire plus haut, c'est que dans le MOD A-10C reload, ils ont dû modifier la position dans le PIT car le modèle 3D ne correspond pas avec l'ancienne position. (CockpitLocalPoint)

Et qu'à cause de cela il ont dû modifier le Server.lua, les angles de vue sont plus bas et ce ceux dans le pit normalement.

Il faut tester d'autres valeurs dans CameraAngleLimits
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Morpheus
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#9

Message par Morpheus »

Alors je viens de m'apercevoir que j'ai omis de préciser une chose super importante "mais de quel simu s'agit-il ?? ":innocent: je demandais cela pour FC2 :sweatdrop Quel boulet lol
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Robin Hood
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#10

Message par Robin Hood »

Vous voulez que la vue soit dézoomée par défaut, c'est ça ? Il y a peut-êter moyen, mais je ne sais pas trop où
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cedryx
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#11

Message par cedryx »

Alors j'ai essayé plein de modif dans le serveur ULA.

J'arrive à avoir la vue reculé mais je pert le centrage par défaut après.
( le num 5 ne fonctionne plus)
Bref je m'y remettrai après avoir fini l'insertion de tous les dialogue en francais. (J'utilise la voix de google traduction pour emplacer celle du jeux.
Mais je cherche aussi des voix d'homme......rien à voir avec ca....)
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Miklov
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#12

Message par Miklov »

Pour les vues cockpit ad-hoc par défaut c'est ici. C'était pour FC1, mais c'est la même chose pour FC2.

Pour le degré de liberté 3D j'utilise celui du message #8.

Et pour le degré de rotation de la tête j'utilise celui donné par Ricardo :

Dans config/view/server.lua, changez une à 7 lignes suivantes :

-- Camera angle limits {horizontal angle max, vertical angle min, vertical angle max}
CameraAngleLimits = {}
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iSu_27] = {170.0, -85.0, 90.0}
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iSu_33] = {170.0, -85.0, 90.0}
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iSu_25] = {95.0, -80.0, 90.0}
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iSu_39] = {170.0, -90.0, 100.0}
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iMiG_29] = {170.0, -90.0, 100.0}

@+

cedryx
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#13

Message par cedryx »

C'est drôle, ca ne change rien chez moi. j'ai toujours la même marge de zoom qu'avant. ( je parle de l'axe Z)
Impossible d''avoir une vue reculer comme dans FC1
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Morpheus
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#14

Message par Morpheus »

Bonsoir, ces angles ne modifient que les angles droite/gauche (si tu mets 200 par exemple tu verras bien mieux vers l'arrière), bas (valeurs négatives) et haut..........Rien à voir avec l'angle de vue face au hud :detective
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Miklov
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#15

Message par Miklov »

cedryx a écrit :C'est drôle, ca ne change rien chez moi. j'ai toujours la même marge de zoom qu'avant. ( je parle de l'axe Z)
Impossible d''avoir une vue reculer comme dans FC1
Avec mon X-52 je met :
Pièces jointes
zoom.jpg

cedryx
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#16

Message par cedryx »

Je fais mon zoom avec les touche / et *

mais avec le slide c'est pratique aussi

cedryx
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#17

Message par cedryx »

Actuellement j'ai ca comme vu arrière max
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mais j'aimerai ca
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Comment on peut faire...

a plus
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Morpheus
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#18

Message par Morpheus »

Pour ça , c'est dans le view.lua, tu as par avion, les valeurs mini/maxi, par exemple (140, 20), à confirmer exactement (suis au boulot là.......), je te mettrai un screen :detective
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FOUFI
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#19

Message par FOUFI »

Morpheus a écrit :Pour ça , c'est dans le view.lua, tu as par avion, les valeurs mini/maxi, par exemple (140, 20), à confirmer exactement (suis au boulot là.......), je te mettrai un screen :detective
Hein, quoi t’ai au boulot la,:pc: je vois ça oui...
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Morpheus
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#20

Message par Morpheus »

Voilà, en fait par défaut les angles mini/maxi sont 20, 120. Plus tu augmentes l'angle maxi plus tu pourras dézoomer.........A toi de jouer

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cedryx
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#21

Message par cedryx »

Purré, je suis passé à côté de ca.....:exit:

Merci d'avoir aidé un boulet comme moi :Jumpy:
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