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Gaston
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#1

Message par Gaston »

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais à présent, il me semble que la synchronisation entre les diverses actions d'une mission est devenue beaucoup plus ardues.

Je viens de poster sur le forum une mission sur le map Nlle-Guinée, et ai dû m'y reprendre à plus de fois que d'habitude. En effet, il semble que, sur des missions de longue durée, il se crée comme une sorte de distorsion au niveau de la durée de vol réel et l'heure indiquée sur les icônes des waypoints...

Au bout d'une heure de vol pour les rouges, j'ai du faire une modification d'horaire de 6 ou 7 minutes pour le décollage de trois patrouilles bleues devant défendre leur base...


Avez-vous aussi remarqué la chose ???



A part ça, la fonction permettant de glisser au WP suivant est bien pratique pour les tests, mais à combiner avec le fait de jouer la mission 8 fois plus vite en gardant les images, quand même...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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Obelix
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#2

Message par Obelix »

Pareil! En plus en faisant décoller des Oscar sur la "vieille piste" (old track) à Buna Mission, les avions étaient positionnés en fin de piste, et en échellon refusé par la droite ( le n° 3 était dans l'eau!!).

Et effectivement il y a un décalage de 6 à 7 minutes:

- arrivée des rouges à 8h03
- décollage des bleus à 8h02 (théorique), 8h08 (réel)


P'tain déjà que c'était pas facile avant... :angry: :huh:
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Gaston
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#3

Message par Gaston »

Bien... je ne suis donc pas le seul à avoir remarqué ça... Hallacar ??? Toi aussi ???

Si oui... votre avis m'intéresse... bug dans l'éditeur ou pas bug ???
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UF-hallacar
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#4

Message par UF-hallacar »

ben j'avoue ne pas avoir remarqué mais pour un simple raison je fais pour l'insant des missions courtes multi pour des testes on line
mais je vais voir aussi

question est ce uniquement sur la map de nouvelle guinée ?
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Obelix
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#5

Message par Obelix »

Bonne question! Vais tester ça sur d'autres maps...

Pis, siouplai, M'sieur Oleg, faites en sorte que l'on puisse démarrer une mission du parking, c'est tellement mieux, sinon Gaston (Tintin) et moi (AVG) seront obligés de refaire nos Campagnes!!!!!!!!!
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Gaston
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#6

Message par Gaston »

Nonm, Hallacar... ce n'est pas spécifique à tel ou tel map... mais je t'avoue que je ne me suis pas trop penché sur les "petites" cartes.
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Gaston
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#7

Message par Gaston »

Pour revenir à la précédente intervention d'Obélix (départ au parking)...

Il n'est PLUS possible d'utiliser les vieilles astuces pour faire partir un avion du parking; j'en ai essayé d'autres de mon cru pour voir, mais là aussi, nada... j'ai par exemple essayé de varier l'altitude d'1 ou 2 mètres, en pensant que c'était une question de topographie, mais rien à faire...

J'ai ensuite pensé que c'était un bug relatif aux nouvelles maps... j'ai donc pris une des missions de la campagne Tintin (map Hongrie) que j'ai transférée sous PF.

Et j'ai testé. Et... BOOOOOOM !!! Impossible aussi !!!

Il semblerait donc que quelque chose ait été changé dans la programmation de FB/PF, et que ce quelque chose empêche de faire partir un avion autrement que sur la piste elle-même. Ce quelque chose est-il peut-être lié à l'apparition des porte-avions ??? Je pense que oui... il n'y a qu'à faire le rapprochement avec les problèmes rencontrés avec l'utilisation des pistes qu'on peut disposer où bon nous semble...

C'est vraiment dommage qu'on ne puisse plus faire partir les avions du parking, et tue l'immersion.
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Gaston
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#8

Message par Gaston »

Même si on met un wp décollage et un autre atterrissage sur le parking, le problème se pose, car dans ce cas de figure, on n'a pas de BOOOOOOOOM, mais on se retrouve bêtement au bout de la piste, comme pour une mission classique.

Bug ??? pas bug ???
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UF-hallacar
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#9

Message par UF-hallacar »

je pense en effet qu'il s'agit d'un chagement de programmation
le problème en effet c'est que
1/ plus de démarage parking
2/ les pistes artificielles uniquement sur l'eau
3/ peu ou pas de bases terrestre sur les map

= bonjour les restrictions concernant les avions non embarqués :angry:
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Gaston
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#10

Message par Gaston »

Non... les pistes artificielles, tu peux les mettre où tu veux... réfère-toi à ce topic et tu verras...

Tu peux les mettre n'importe où sur un bout de terre, du moment que c'est "crédible".

Par contre, ne plus pouvoir faire démarrer au parking est franchement ennuyeux...

Ce changement de programmation est à mon avis dû à l'introduction des PA. On gagne d'un côté, mais on perd de l'autre...
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Obelix
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#11

Message par Obelix »

Je rejoindrai Gaston dans ses analyses, d'autant que lorsque l'on place un avion en "départ parking", comme dans AEP, à l'image il semble tomber d'une hauteur de 10m, ce qui correspont à la hauteur d'un PA (ce qui expliquerait d'ailleurs la graduation de 10m en 10m de l'altitude).

Bref, cela semble fichu pour nos départs "parking", sauf à dire que ce "bug" (pour moi c'en est un!) sera corrigé dans la version finale...

Sinon, "on " est bon pour :

1. rouspéter :angry:
2. refaire bon nombre de "nos" missions :angry: :angry:
3. rouspéter! :angry: :angry: :banned:

:jumpy:
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UF-hallacar
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#12

Message par UF-hallacar »

oui j'ai constaté cela :angry: :censored:
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Gaston
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#13

Message par Gaston »

Ca me donne une idée pour résoudre ce problème... m'en vais essayer tout de suite après installation de la b19 !!! Encore un peu plus d'une heure pour le downloader et je regarde tout ça !!!

Mais je garantis pas que ça marche...
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Gaston
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#14

Message par Gaston »

Bon... j'ai essayé ce à quoi je pensais : mettre des altitudes négatives.

Ben... ça marche pas. L'effet donné est même, je dois le dire, plutôt comique !!! Me suis bien marré en le regardant, mais bon... c'était pas le but de la chose.

Donc je ne vois pas de solution. Mais b19 n'est pas encore téléchargée... peut-être que... avec un peu de bol...

A revoir dans un moment donc. Sinon, à signaler comme bug, à mon avis.
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Obelix
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#15

Message par Obelix »

Euh, je suis pas sûr que le "départ au parking" soit dispo avec la beta 19, ni avec la version définitive...

Je suppose, que l'on va nous rétorquer que cela n'est pas la priorité de l'équipe de dev, ou pire que cela nécessite de refaire des lignes de code etc...

Donc, voilou... :shutup!:

Vais tester ce soir des départs à partir de terrains non préparés, genre cambrousse..
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Gaston
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#16

Message par Gaston »

Ca n'empêche pas que c'est un véritable bug, à mon avis...
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Obelix
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#17

Message par Obelix »

Absolument...


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