Rapport de multi 01

Salle videos, screens: Une vitrine pour presenter des videos et des screens...
Avatar de l’utilisateur

Topic author
phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 15001
Inscription : 05 août 2001

#1

Message par phoenix »

Rappel de la mission.
But de la mission : tester le spawn sur PA en dogfight.

Carte : Petite

Mission : Dogfight

Element : 2 PA, US et un Japonais

Element optionnel : piste en dure.
Test à 4 joueurs humains. Le test a été effectué du côtès japonais et US.

Lorsque vous spawnez sur le porte avion la première fois, une place de spawn vous est attribué. Il ne s'agit donc pas du même point de spawn pour tous les joueurs obligeant à arriver en décaller.

Par contre si quelqu'un se trouve sur votre espace de spawn, vous exploserez en respawnant.

En décodé :

Soto spawn en A1
Snake spawn en A2
Hallacar spawn en A3
Phoenix spawn en A4

Dès que Soto respawnera, il arrivera toujours en A1. Donc si le carré A1 est occupé, une collision se produira.

Lors d'un plantage (vécu ce soir), la case de spawn est libérée. Snake plante, ce qui libère la case de spawn A2. Le joueur qui respawn après se verra affecter la case A2 de spawn. Ainsi, Hallacar qui respawn juste après le plantage de Snake, voit son point de respawn changer et passer en A2.

Nous n'avons pas pu déterminer le nombre de place de spawn disponible dès le départ sur le PA. Ceci reste donc à tester. On estime ce nombre à huit, mais cela mérite d'être confirmé.


Et je vous confirme que c'est très chiant lorsque vous commencez un roulage et qu'une personne spawn devant vous, ce qui provoque une colision. Un effet de Ghost d'une durée à déterminer pourrait être ue solution à ce problème.

Revenir à « Videos, screens »