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Publié : mer. oct. 13, 2004 12:03 pm
par Maksymovicz
comment faire pour avoir un meme cockpit par exemple celui du F18 et de l'assigner a plusieurs modeles ACDEF. Sans pour autant avoir 5 dossiers de 17 mo chacun dans le ckptart ???
merci pour vos réponses

Publié : mer. oct. 13, 2004 1:18 pm
par Buzzz
Réponse aussi simple que la question

ça n'existe pas.

Franchement, ça n'est pas pour la taille que prend le rep d'un cockpit, par rapport à la ltaille globale d'une install falcon.

Publié : mer. oct. 13, 2004 3:32 pm
par Maksymovicz
ouais c'est vrai
mais ca fait chier d'avoir pleins de repertoire alors qu'un seul aurais suffit

Publié : mer. oct. 13, 2004 8:47 pm
par Spyhawk
Tu devrais pouvoir changer ça dans la database avec LodEditor.

Comment ? alors là j'en sais rien, mais oui, c'est possible.

Publié : mer. oct. 13, 2004 9:04 pm
par Buzzz
rien à voir avec Lodeditor : il parle de cockpit 2D
;)

Publié : mer. oct. 13, 2004 10:33 pm
par Spyhawk
Et l'assignation des numero des pits se fait d'apres la database accessible avec LE. (du moins je crois, j'suis pas sur).

Je base mon hypothese du fait que c''est depuis LE qu'on peut generer la fameuse liste des numero de cockpits. Faudrait pousser plus loin pour en etre sur (rapport avec numero des Lod du modele ?).

Publié : mer. oct. 13, 2004 11:11 pm
par Buzzz
Oui, mais à chaque numéro correspond un CT. Chaque CT correspond à un appareil.
Chaque CT appelle ensuite différents parents (3D, détruit, ombre, ...) qui appellent à leur tour différents LODs pour les différentes distances de visualisation.
Tu ne peux pas donner le même numéro CT à 2 avions qui ont un aspect différent, car sinon, ils appelleront forcément les mêmes parents et les mêmes LODs et auront alors la même gueule dans le cockpit, mais aussi à l'extérieur.
Le CT, c'est la référence de l'objet : même F4browse y fait appel pour générer les data des avions, ou tout autre objet.

Il n'y a pas d'autre moyen de que le copier le rep et de lui assigner le bon numéro CT ou le bon nom.

Publié : mer. oct. 13, 2004 11:14 pm
par Spyhawk
Ok, alors merci pour l'explication détaillée ! ;)

Comme quoi, on en apprend toujours sur F4...

Publié : mer. oct. 13, 2004 11:25 pm
par Buzzz
bon, j'ai un peu simplifié, mais l'essentiel y est.
Content d'avoir servi à quelque chose aujourd'hui.

PS : tu sais, avant de mettre mon nez dedans il y a quelques mois pour importer mon cockpit, je ne connaissais rien du tout à Lodeditor. Demande à MavJP, je lui ai assez cassé les cou.... quelques soirs pour avoir des infos. :lol: