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pits pour FF5

Publié : ven. mai 15, 2009 8:27 pm
par lipy
Quelcun a déja tapé un pit des Aeyes sur ff5?
Parceque chez moi,avec le f-15E et f-18C,ça plante....sauf le F-14 et EF 2000 qui fonctionnent impec.

Publié : ven. mai 15, 2009 9:11 pm
par TOPOLO
tu parles des pits 2D ? des freware ou des payware ?, pour les pit 2D il a peu de chose à modifier (1 ligne) pour que cela marche:
tu vas dans to dossier

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F4\art\ckptart\FA-18C
là tu trouves un fichier

Code : Tout sélectionner

FA-18C.txt
, tu ouvres avec notepad, là tu vois une ligne

Code : Tout sélectionner

cockpit2d 2300 2300
tu sélectionne la ligne puis Edit+Copy (ou CTRL+C)
Maintenant tu ouvres (dans le meme dossier)

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16_ckpit.dat
et tu trouves le texte suivant:

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#0 MANAGER numsurfaces = 288; numpanels = 189; numcursors = 0; numobjects = 775; numbuttons = 193; numbuttonviews = 1103; numsounds = 19; mouseborder = 15; hudfont = 2; dedfont = 2; mfdfont = 0; popupfont = 2; saboxfont = 1; kneefont = 2; generalfont = 2; labelfont = 2; hud = 459 425 1207 1173; templatefile 3535 4200 16_tmplt.gif; dogeometry; cockpit2d 1196 1197 ; #end
et là tu slectionnes

Code : Tout sélectionner

cockpit2d 1196 1197 ;
et Paste (ou CRTL+V), tu dois alors avoir

Code : Tout sélectionner

#0 MANAGER numsurfaces = 288; numpanels = 189; numcursors = 0; numobjects = 775; numbuttons = 193; numbuttonviews = 1103; numsounds = 19; mouseborder = 15; hudfont = 2; dedfont = 2; mfdfont = 0; popupfont = 2; saboxfont = 1; kneefont = 2; generalfont = 2; labelfont = 2; hud = 459 425 1207 1173; templatefile 3535 4200 16_tmplt.gif; dogeometry; cockpit2d 2300 2300; #end
Save (CTRL+S) ... et c'est bon

Comme tu l'as deviner, le seul problème c'est la valeur des 2 entiers qui suivent

Code : Tout sélectionner

cockpit2d
, et dans chaque dossier pit de FF5, il y a le fichier .txt avec les valeurs a copier

Publié : ven. mai 15, 2009 10:47 pm
par lipy
Oki,merci,le fA-18 passe mais le F-15E,ça plante toujours et c'est le bon code....:wacko:
Mais y'a aussi un"16_ckpit.dat" et un "10_ckpit.dat" qui apparament "disent"la même chose avec le bon code...
Y'en a pas un de trop?

Publié : sam. mai 16, 2009 12:38 pm
par TOPOLO
tu as quoi dans le 16_ckpit.dat ?

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cockpit2d 2297 2297;

Publié : sam. mai 16, 2009 3:30 pm
par Aeyes
Basically follow the instructions for RV (RedViper) if there are no specific instructions for FF5 present. That should work ok.
Right now there are special FF5 installers for the F-15Ev3.0, F-14Av3.0, F/A-18C widescreen v3.0 , for the rest all 2D cockpits work ok in FF5 but using the Red Viper installation instructions.

For the freeware pits it means selecting FF and changing the cockpit folder name and datfile # after the 2dcockpit line from there. Much like Topolo already showed (merci)

Suivez fondamentalement les instructions pour rv (RedViper) s'il n'y a aucune instruction spécifique pour le présent FF5. Cela devrait fonctionner bien. En ce moment il y a FF5 les installateurs spéciaux pour le F-15Ev3.0, F-14Av3.0, l'widescreen v3.0 de F/A-18C, pour le repos tout le 2D ok de travail d'cockpits FF5 mais en employant les instructions d'installation de RedViper. Pour les cockpits de freeware elle signifie choisir le FF et changer le nom de dossier d'cockpit et datfile # après la ligne 2dcockpit de là. Tout comme Topolo déjà montré (merci)

Publié : dim. mai 17, 2009 10:16 am
par lipy
OKi,problème résolu merci pour l'aide :)

For Aeyes thanks,I followed the installation's instruction for RV and all is OK :)