OF 4.5, Mirage 2000 & Tacedit

Tout pour améliorer Falcon 4.0. C'est la salle des modders, skinners et autres bidouilleurs !!!

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Martin31Fr
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OF 4.5, Mirage 2000 & Tacedit

#1

Message par Martin31Fr »

Bonjour à tous,

Après quelques temps sur F4 AF, je retente ma chance sur OF. Par contre je cherche le patch 4.5 à appliquer car je n'ai que la version 4.4.1.

Une autre question par rapport à TACEDIT et au mirage 2000 en campagne. Après la lecture de dizaine de posts hier pedant plus de 2h (grâce à la fonction recherche), je n'ai toujours pas trouvé ni de campagne pour le M 2000, ni réussi à la créer avec TACEDIT.

J'édite bien ma campagne save0.cam, puis j'ajoute un 'squadron' de 2000 que j'affecte à une base. Par contre ce sqadron n'apparait pas dans le jeu en campagne. Si quelqu'un pouvait m'envoyer un tuto de TACEDIT et/ou une campagne à jouer pour le Mirage 2000, je l'en remercierai vivement.

Désolé de poser cette question mainte fois débatue sur le forum, mais je n'ai vraiment pas trouver comment faire.

Merci d'avance.
Martin



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Jambon
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#2

Message par Jambon »

Salut !

Pour le lien c'est dans tes MP.
Et pour le tuto tacedit regarde ici.

Voilou !

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Martin31Fr
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#3

Message par Martin31Fr »

MErci de ton aide.

Je regardes dès que j'ai le temps.

vivement une petit campagne en M 2000 ....
Martin



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Ekran
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#4

Message par Ekran »

Euh pareil pour moi je souhaite installer le mirage 2000 et voler avec cet avion en campagne. Pouvez vous me donner les liens pour ?

Merci. Pourquoi ne pas epingler une faq pour le mirage 2000 avec pit et autre addon ?
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Hollywood 214
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#5

Message par Hollywood 214 »

Euh pareil pour moi je souhaite installer le mirage 2000 et voler avec cet avion en campagne. Pouvez vous me donner les liens pour ?
Salut


1. pas besoin d'installer c'est déjà dedans avec cockpit et tout.
2. tu peux voler avec en solo et en dogfight
3. en campagne voir plus haut avec TACEDIT
4. sinon autre possibilité si la campagne incorpore des M2000 tu cliques sur l'escadron.
Merci. Pourquoi ne pas epingler une faq pour le mirage 2000 avec pit et autre addon ?
parcque ça a déjà été évoqué pleins de fois il faut utiliser la fonction recherche.

@+
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*Aquila*
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#6

Message par *Aquila* »

Par contre, à propos de Mirage 2000, attention à un point clef:
OF est un simu extrêmement "hardcore" selon les standards actuels. Sa prise en main est donc quelque chose d'accessible mais qui demande un travail d'assez longue haleine. Or, l'écrasante majorité des docs permettant d'étayer la prise en main du simu concerne le F-16. Il est infiniment plus simple de s'initier sur F-16 puis de se convertir sur 2000 que de partir cash en 2000.

Bien sûr, il est tout à fait possible de partir au taxi ou en seuil de piste depuis un TE et de faire deux ou trois trucs sympas avec un des 2000 dispos, mais mener d'entrée de jeu une campagne avec, ça va être plus compliqué.

Jambon
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#7

Message par Jambon »

Juste une petite chose: De mémoire les MDV du 2000 n'etaient pas les bons à la sortie de la 4.5, est-ce que ça a été corrigé avec les le OCI ou les "all to download"?
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GunMan
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#8

Message par GunMan »

Jambon a écrit :Juste une petite chose: De mémoire les MDV du 2000 n'etaient pas les bons à la sortie de la 4.5, est-ce que ça a été corrigé avec les le OCI ou les "all to download"?
Pense pas. Mais c'est corrigé en pré-4.6 je pense.
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Hollywood 214
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#9

Message par Hollywood 214 »

pour les docs je crois qu'il en existe, il y a la doc du rampstart dans le repertoire des documents de OF. Sinon il faut demander aux pilotes de 2000 qui connaissent bien l'engin.
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TOPOLO
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#10

Message par TOPOLO »

Il y a un patch VEAF pour mettre à jour la 4.5 (les MdV etaient OK, c'e sont les drag index des charges qui sont KO)
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*Aquila*
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#11

Message par *Aquila* »

Hollywood 214 a écrit :pour les docs je crois qu'il en existe, il y a la doc du rampstart dans le repertoire des documents de OF. Sinon il faut demander aux pilotes de 2000 qui connaissent bien l'engin.
Oui, il en existe, mais l'ensemble n'est pas aussi touffu que pour le F-16. Il y a par exemple le PDF rampstart du 22nd VFS par ici .

Pignouf

cockpit 3D du mirage 2000 sous OF4.5

#12

Message par Pignouf »

Bonjour, pour faire suite à ce topic et ne point rajouter un superflu je viens poser ma question ici:

Je viens de m'installer OF4.5 et j'ai un souci avec le pit 3D du Mirage 2000. Les textures 2D de Jojo ou Topolo, versions 2.5 ou 2 sont OK mais lorsque je bascule en 'pit virtuel, j'ai une verrière obscure à cause des réflections, et lorsque je désactive les réflections, c'est bon mais mon HUD - et seulement lui! - reste obscur et non transparent. Est-ce un problème avec ma carte graphique ou y a-t-il une option particulière à Switcher et qui réglerait ça?

Ost
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#13

Message par Ost »

Euh... laisse tomber OF, tout le mond est passé sur BMS ;).

Ost
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Mad Fly
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#14

Message par Mad Fly »

c'est le problème des deterrages ;)
"La vérité", a-t-on dit, "est la première victime de la guerre".
Préface de Philip Snowden in La Vérité et la Guerre par ED Morel, Londres, Juillet 1916

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Couby
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#15

Message par Couby »

Je pense que ce qu'il faut surtout préciser aux fans du 2000 comme Pignouf, c'est qu'avec BMS on retrouve tout ce que l'on pouvait avoir dans OF + mod Mirage 2000, et même bien plus :
- nouveau modèle 3D pour le 2000D
- des pits 3D pour tous les 2000
- un mod son actualisé plus complet
...

En tout cas cela fait plaisir de voir ainsi un fan 2000 avec le courage et l'énergie pour aller chercher ce vieux mod. Cela dénote de notre côté un probable défaut de comm. J'y travaille.
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Tine
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#16

Message par Tine »

dommage qu'on ne puisse toujours pas se ravitailler avec le tuyau souple...mais ça doit être un peu compliquer à implémenter.

Ost
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#17

Message par Ost »

Couby a écrit :... Cela dénote de notre côté un probable défaut de comm. J'y travaille.
Pas d'accord ! je ne suis pas fan du 2000 dans Falcon (Ben oui c'est d'abord un simu de F-16, avec son avionique ; celle du 2000, du F-18, n'ont pas grand chose à voir ;)) et j'étais pourtant bien au courant des nouvelles avancées avec BMS ! Faut arrêter de culpabiliser aussi !

Les infos sont là, il faut se donner la peine de chercher quelquefois.

Ost

Pignouf

#18

Message par Pignouf »

Ost a écrit :Pas d'accord ! je ne suis pas fan du 2000 dans Falcon (Ben oui c'est d'abord un simu de F-16, avec son avionique ; celle du 2000, du F-18, n'ont pas grand chose à voir ;)) et j'étais pourtant bien au courant des nouvelles avancées avec BMS ! Faut arrêter de culpabiliser aussi !

Les infos sont là, il faut se donner la peine de chercher quelquefois.

Ost
Je suis tout à fait d'accord! sur ce coup ce n'est pas un défaut de com' mais plutôt moi qui suis à la ramasse becauze déterrage (suis un revenant de FF3.1 et patch Cobra One). Le souci c'est que je trouve OF4.5 pas si mal que ça et par défaut les cockpits de M2000 y sont , ce qui voudrait dire que normalement ça doit fonctionner... pour ce qui est de BMS4.32, j'ai bien essayé de l'installer dernièrement, mais cela n'a pas fonctionné, sans que je sache pourquoi! j'ai eu droit à une erreur BMS au lancement de l'exécutable, sans plus d'infos...

Pour ce qui est de rajouter le 2000 dans une campagne, rien de plus facile: dans TacEdit on rajoute un "squadron" et puis on prend bien soin de faire "Check Units" et "Rebuild squadrons" avant de sauvegarder le "save0.cam" par exemple. Il me semble aussi qu'il faut dans l'onglet "Unit properties" de la petite fenêtre "squadron" à la création du "squadron" , placer le "Unit flags" à 32 (statut "parent") pour qu'il se comporte normalement dans la campagne.
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CrazyFry
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#19

Message par CrazyFry »

Je ne saurais trop te conseiller de te concentrer sur le problème d'installation de BMS.
Primo, ça réglera deux problème d'un coup. Et surtout tu passeras sur un environnement qui va continuer à évoluer.
Tu devrais créer un nouveau thread sur ton problème d'installation, en détaillant bien tes manipulations et l’environnement système.
L'installation de BMS est vraiment simple et basique (et rapide:yes:), bref se serait bien le diable que personne ne trouve une piste pour t'aider. (déjà peut-être re télécharger l'installeur qui est peut-être corrompu).

Ce n'est que mon avis mais je pense sincèrement que tu y seras grandement gagnant au final :detective
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amraam
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#20

Message par amraam »

Décoche la video au lancement et ca ira ;).

Pignouf

#21

Message par Pignouf »

amraam a écrit :Décoche la video au lancement et ca ira ;).
Merci Amraam mais non, ça ne marche pas.
J'explique ma procédure d'installation:
- J'ai un répertoire "F:\MicroProse\Falcon4" (installation du CD originel, que j'évite de lancer)
- Je lance le patch BMS 4.32
- il me demande si j'ai le CD ou un répertoire d'install
- Je lui montre le répertoire d'install
- Il me dit qu'il va créer: C:\Falcon BMS 4.32"
- Je lui dit que non, pas là mais ici: "F:\MicroProse\Falcon BMS 4.32"
- Une fenêtre s'ouvre et il vérifie mon paquet d'installation.
- OK, il n'y a que BMS 4.32, j'avalise et l'installation démarre...
- DXSETUP.exe demande à joindre internet.
- Je le laisse faire
- L'installation continue normalement et se termine
- A son terme: il me propose l'installation de son lecteur vidéo ffdshow, plus quelques autres trucs bateaux...
- A la fin je décoche: "start program"
- Je le lance et dans la configuration je décoche: "play intro movie at startup"...

... et rebelote: erreur BMS sans explications! :biggrin:

Voici le journal de débogage de chez 'crocrote:

"Une exception d'application s'est produite :
App : F:\MicroProse\Falcon BMS 4.32\bin\x86\Falcon BMS.exe (pid=1268)
Lorsque : 16/11/2011 @ 20:29:09.296
Numéro d'exception : c000001d (instruction non autorisée)

*----> Informations système <----*
Nom ordinateur : H4738
Nom utilisateur : Administrateur
ID de la session Terminal : 0
Nombre de processeurs : 1
Type de processeur : x86 Family 6 Model 6 Stepping 2
Version de Windows : 5.1
Numéro actuel : 2600
Service Pack : 3
Type actuel : Uniprocessor Free
Organisation enregistrée : empire intergalactique du trou noir central
Propriétaire enregistré : ******

*----> Liste des tâches <----*
0 System Process
4 System
576 smss.exe
648 csrss.exe
912 winlogon.exe
956 services.exe
968 lsass.exe
1140 svchost.exe
1228 svchost.exe
1312 svchost.exe
1352 svchost.exe
1468 svchost.exe
1480 Error 0xD0000022
552 Explorer.EXE
288 Mixer.exe
276 Error 0xD0000022
672 atiptaxx.exe
696 ctfmon.exe
1268 Falcon BMS.exe
540 drwtsn32.exe

*----> Liste des modules <----*
(0000000003000000 - 0000000003141000: F:\MicroProse\Falcon BMS 4.32\bin\x86\dbghelp.dll
(0000000004470000 - 000000000523f000: F:\MicroProse\Falcon BMS 4.32\bin\x86\Falcon BMS.exe
(0000000010000000 - 00000000101ff000: C:\WINDOWS\system32\d3dx9_43.dll
(000000004fcf0000 - 000000004fe96000: C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll
(0000000058b50000 - 0000000058bea000: C:\WINDOWS\system32\COMCTL32.dll
(000000006d2d0000 - 000000006d30a000: C:\WINDOWS\system32\DINPUT8.dll
(000000006de60000 - 000000006de66000: C:\WINDOWS\system32\d3d8thk.dll
(000000006fee0000 - 000000006ff35000: C:\WINDOWS\system32\NETAPI32.dll
(00000000719e0000 - 00000000719e8000: C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll
(00000000719f0000 - 0000000071a07000: C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll
(0000000073e60000 - 0000000073ebc000: C:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll
(0000000075ba0000 - 0000000075bc1000: C:\WINDOWS\system32\MSVFW32.dll
(0000000076ae0000 - 0000000076b0f000: C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll
(00000000770e0000 - 000000007716b000: C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll
(0000000077390000 - 0000000077493000: C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.5512_x-ww_35d4ce83\comctl32.dll
(00000000774a0000 - 00000000775dd000: C:\WINDOWS\system32\ole32.dll
(0000000077b50000 - 0000000077b72000: C:\WINDOWS\system32\Apphelp.dll
(0000000077bb0000 - 0000000077bc5000: C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll
(0000000077bd0000 - 0000000077bd8000: C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll
(0000000077be0000 - 0000000077c38000: C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll
(0000000077da0000 - 0000000077e4c000: C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll
(0000000077e50000 - 0000000077ee2000: C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll
(0000000077ef0000 - 0000000077f39000: C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll
(0000000077f40000 - 0000000077fb6000: C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll
(0000000077fc0000 - 0000000077fd1000: C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll
(000000007c800000 - 000000007c906000: C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll
(000000007c910000 - 000000007c9c6000: C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll
(000000007c9d0000 - 000000007d1f5000: C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll
(000000007e390000 - 000000007e421000: C:\WINDOWS\system32\USER32.dll

*----> Vidage de l'état de la thread 0x69c <----*

eax=0012fdbc ebx=00000003 ecx=00000000 edx=00000000 esi=00953da0 edi=0012fea8
eip=047089f1 esp=0012fdb0 ebp=0012ff30 iopl=0 nv up ei pl nz ac pe nc
cs=001b ss=0023 ds=0023 es=0023 fs=003b gs=0000 efl=00000212

fonction : Falcon BMS!std__ctype<char>__ctype<char>
047089d0 8b442408 mov eax,[esp+0x8]
047089d4 83ec18 sub esp,0x18
047089d7 56 push esi
047089d8 8bf1 mov esi,ecx
047089da 8d4c2408 lea ecx,[esp+0x8]
047089de 51 push ecx
047089df 894604 mov [esi+0x4],eax
047089e2 c7068c849604 mov dword ptr [esi],0x496848c
047089e8 e801b62200 call Falcon BMS!_Getctype (04933fee)
047089ed f30f7e00 movq xmm0,qword ptr [eax]
FAUTE ->047089f1 660fd64608 movq qword ptr [esi+0x8],xmm0 ds:0023:00953da8=0000000000000000
047089f6 f30f7e4008 movq xmm0,qword ptr [eax+0x8]
047089fb 83c404 add esp,0x4..."
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amraam
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#22

Message par amraam »

Bon deja pas besoin d'installer Falcon 4 de base. il suffit juste d'avoir le CD, rien de plus.
DX setup qui ce connecte a internet? Tu n'etais pas deja en DX9.0C?
Donne moi le contenu de ton CFG sinon.

Pignouf

#23

Message par Pignouf »

amraam a écrit :Bon deja pas besoin d'installer Falcon 4 de base. il suffit juste d'avoir le CD, rien de plus.
DX setup qui ce connecte a internet? Tu n'etais pas deja en DX9.0C?
Donne moi le contenu de ton CFG sinon.
j'ai également essayé sans installer, avec seulement le CD accessible en lecture. J'ai essayé aussi en patchant ma première install en 1.08us. Chou blanc. J'ai bien Dx9.0c.
Le contenu de mon *.cfg? s'il s'agit du falcon bms.cfg, voici son contenu:

"//////////////////////
// F4Patch Settings //
//////////////////////

set g_fCursorSpeed 1.0
set g_fRadarScale 0.75
set g_bEnableColorMfd 1
set g_bEPAFRadarCues 1
set g_bGrayScaleGM 1
set g_bMFDHighContrast 0
set g_fHSDSymbolSize 0.025
set g_bSmallerBullseye 1
set g_bAWACSRequired 1
set g_bBarcapNoBarcap 0
set g_bNoDTCForRampStart 1
set g_bUseAggresiveIncompleteA2G 1
set g_bAppendToBriefingFile 0
set g_nPrintToFile 1
set g_bLogEvents 1
set g_bBriefHTML 0
set g_fDefaultFOV 60
set g_nPadlockBoxSize 2
set g_bEnableDisplacementCam 1
set g_bFullScreenNVG 1
set g_bPlayIntroMovie 0
set g_bCalibrationHg 1
set g_bExternalTrackIR 0
set g_bInvertExternalTrackIR 0
set g_bUseExternalWindows 0
set g_bDoubleRTTResolution 1
set g_bUseVirtualRudder 0
set g_bUseAnalogIdleCutoff 0
set g_bReducePSFires 0
set g_bUseShaders 1
set g_bUseNvgShaderFullscreen 0
set g_bHdrLighting 1
set g_bHdrLightingStar 1
set g_bUseHeatHazeShader 1
set g_bUseMotionBlurShader 0
set g_fMotionBlurFactor 0.2
set g_bShaderRendering 1
set g_bEnvironmentMapping 1
set g_bPixelLighting 1
set g_bVertexLighting 0
set g_bShowRainDrops 1
set g_bShowRainRings 1
set g_bShowFarRain 1
set g_bShadowMapping 1
set g_bCockpitShadows 1
set g_bFocusShadows 1
set g_bWaterNormalMapping 1
set g_bWaterEnvironmentMapping 1
set g_bEnvMapRenderClouds 1
set g_bEnvMapRenderFocusObject 1
set g_bTripleBuffering 1

/////////////////
// MP Settings //
/////////////////

set g_nTaxiLaunchTime 4 // Time before startup
set g_nReagTimer 2 // AB A/C spawn-> delay before taxiing
set g_nDeagTimer 2 // AB A/C despawn-> delay before disappearing
set g_npercentage_available_aircraft 75 // Determines what proportion of your squadron's roster will be available (in %)
set g_nminimum_available_aircraft 4 // Setting allows you to limit the effect of a low 'percentage' setting (lower-limit of available aircraft)
set g_bIDMDatalink 1 // Set to 1 enables the IDM datalink
set g_bEnableABRelocation 0 // Airbase relocation
set g_bServerHostAll 1 // The server has the full CPU load and bandwidth traffic of all aggregated and deaggregated units

///////////////////
// Misc Settings //
///////////////////

set g_bVoiceCom 1 // Enable Voice Communications
set g_nF1TeamUiFreq 307300 // Frequency for F1 UI voice comms (for Force on Force type missions).
set g_nF2TeamUiFreq 1234 // Frequency for F2 UI voice comms (for Force on Force type missions).
set g_bhudAOA 1 // Turns OFF the HUD AOA.
set g_bLocalEnvironmentalDate 0 // Makes the TimeManager use the local system date for environmental lighting calculations
set g_bHotasDgftSelfCancel 0 // set to 1 = SRM and MRM override callbacks will call the override cancel callback for you
set g_nHotasPinkyShiftMagnitude 256 // Enable DirectX Shifting and specify button offset
set g_fFOVIncrement 5 // Sets how much the field of view should change for each keypress in degrees
set g_fMaximumFOV 80 // Limits the maximum amount that the FOV can be increased
set g_bNoAAAEventRecords 0 // This option, set to 1, removes AAA shots from debrief
set g_bACMIRecordMsgOff 1 // Turns off the ACMI RECORDING msg
set g_nPadlockBoxThickness 1 // Determines the thickness of the padlock box
set g_nDynamicVoices 16 // Maximum number of voices allocated by the sound code
set g_nSoundUpdateMS 10 // How many milliseconds must elapse before the sound code updates
set g_nSoundSwitchFix 1 // This patch may fix the problem of AI comms disappearing
set g_bPilotEntertainment 0 // Enables the user to control WinAmp
set g_nWinAmpInitVolume 204 // Sets the initial WimAmp volume
set g_fAmbientmin 0.1 // Allows to tweak sky brightness at night
set g_bForce16bitDisplay 0 // Forces 16 bit display device.
set g_bNewThreadTiming 1 // If experiencing hiccups/stuttering in the UI with multi-core processors, try set to 0
set g_bUseTerrainNightLightsTextureFilter 1 // This controls which texture filter to use for the terrain tile night lights (1=anisotropic filter - 0=point filter)
set g_bUseTracerColors 1 // Any aircraft from a Red team will have green tracers
set g_bEnableRandomFailures = 0 // This enables random failures
set g_fMeanTimeBetweenFailures = 24.0 // The MTBF in hours
set g_bF16MfdHasRwr 0 // This enables the RWR MFD page back for the F16s
set g_bMouseWheelKnobs 1 // Allows mouse wheel to turn knobs in 3d pit
set g_bAllowAICommsDrop 1 // Enables the A.I. flight comms radio message filter (intra-flight comms of other flights in the same package will not be heard)
set g_bUseIvcUiVolume 1 // UI IVC Volume is controlled independently from the COMM1/2/UHF/VHF volume sliders
set g_nIvcUiVolume 5 // UI IVC Volume in db, range -6 to +6 (if controlled independently)
set g_bPreventScreensaver 1 // Prevent activation of screensaver/powersave mode (1=prevent, 0=do not prevent)
set g_bPrettyScreenShot 0 // If set, PrtScr key will make pretty screenshots (no overlays) instead of normal ones (1=pretty, 0=normal)

///////////////////////////
// Weather Settings //
///////////////////////////

set g_nWxStratusBaseSunny 35000 // Vars to control the stratus base for Sunny weather
set g_nWxStratusBaseFair 30000 // Vars to control the stratus base for Fair weather
set g_nWxStratusBasePoor 13300 // Vars to control the stratus base for Poor weather
set g_nWxStratusBaseInclement 7500 // Vars to control the stratus base for Inclement weather

///////////////////////////
// Beta Testing Settings //
///////////////////////////

set g_nPadlockMode 14 // Padlock Mode
set g_fPadlockBreakDistance 8.0 // Padlock break distance
set g_fFormationBurnerDistance 10.0 // AI formation burner allowance distance
set g_bLabelShowDistance 1 // When turned On, labels also display distance in nm
set g_nNearLabelLimit 100 // Sets the near label limit
set g_bSmartCombatAP 1 // Enables the Combat Autopilot to shoot AA missiles
set g_nNumberOfSubTitles 10 // Determines the maximum number of simultanously displayed subtitles
set g_nSubTitleTTL 10000 // Governs the time a radio subtitle is drawn
set g_bRealisticMavTime 1 // Enables realistic Maverick seeker head gyro spool up time of 3 minutes
set g_fMavFOVLevel 4 // These variables control the amount of zoom of the EXP and FOV modes on the Maverick
set g_fMavEXPLevel 2.0 // These variables control the amount of zoom of the EXP and FOV modes on the Maverick
set g_bnewAMRAAMdlz 1 // Enabless M2 style AIM-120 DLZ
set g_bNoRPMOnHud 1 // Removes the RPM indication on your HUD, as in the real aircraft
set g_fAIRefuelSpeed 1 // Sets a multiplier factor so AI refuel faster on the boom
set g_nEnableNewLineup 0 // Enables the new runway lineup code
set g_bCanopyOpenForRampStarts 1 // Option to have the canopy open at mission start when you choose RAMP
set g_bServer 0 // This option puts FalconBMS into Multiplayer Server mode. A server mode session can't enter the 3D world
set g_bUsePsTracers 1 // Uses the particle system for tracers
set g_bAnyWaypointTask 1 // Allows you to assign any task to any waypoint
set g_bAIGloc 1 // Toggles AI GLoc
set g_bAIjamLogic 0 // Changes to the AI jamming usage
set g_bHelosReloc 1 // Relocates helicopter squads faster
set g_bRealisticAttrition 1 // Enables the campaign engine to subtract destroyed vehicles and aircraft along with any munitions carried
set g_bScramble 1 // Allows scramble missions
set g_b3DClickableCursorChange 1 // Setting this enables the cursor to let the pilot know he is over a clickable area of the 3D pit
set g_bNewFormationCode 1 // Makes AI use same routine as tanker code to fly in formation
set g_bWindShortChange 1 // Wind force and direction short time changes for new FM code
set g_bNewAIMissileLaunchRange 1 // New Missile Launch Range based on skill level and random percentage
set g_bEnableBSPMeshBuilder 1 // Runtime LOD to Mesh conversion
set g_sRadioTowerCol "0xFFFF0000" // Sets radio tower comm subtitles to bright red
set g_bEnableExclusiveMouseCapture 1 // Captures the mouse when in 3D so that you don't click something on the desktop when running windowed mode
set g_bFilterExternalWindows 1 // Applies anisotropic filter to external windows (if in use)
set g_nTrackIRTimeout 1000 // The time (in ms) without input after which TrackIR deactivates itself and relinquishes control to alternative devices
set g_nNoPlayerPlay 900 // Allowance to run MP Campaign servers without suffering poor player performance input
set g_bActivateDebugStuff 0 // Debug stuffs
set g_bCampLabels 0 // Debug stuffs
set g_nShowDebugLabels 0 // Debug stuffs
set g_bShowMipUsage 0 // Debug stuffs
set g_b3DClickableCockpitDebug 0 // Debug stuffs
set g_bFake3dpit6DOF 0 // Debug stuffs
set g_bAIprofile 0 // Debug stuffs
"
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amraam
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#24

Message par amraam »

C'est incompréhensible ton truc. C'est la premiere fois que je vois ca. Ton PC qui serait trop juste? mais il ne devrait pas planter au lancement.... Tente de virer les shaders mais je doute.

Pignouf

#25

Message par Pignouf »

Moi non plus je ne comprends pas. En désactivant les shaders, ce n'est pas mieux! à noter: je n'ai pas viré mon install OF45 mais je bascule de l'une (OF45) à l'autre (F4.0) en appliquant ces petits reg que tout le monde connait:

"
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MicroProse]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MicroProse\Falcon]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MicroProse\Falcon\4.0]
"baseDir"="F:\\MicroProse\\Falcon4"
"objectDir"="F:\\MicroProse\\Falcon4\\terrdata\\objects"
"misctexDir"="F:\\MicroProse\\Falcon4\\terrdata\\misctex"
"theaterDir"="F:\\MicroProse\\Falcon4\\terrdata\\korea"
"movieDir"="F:\\MicroProse\\Falcon4"
"curTheater"="Korea"
"PilotName"=hex:41,6e,67,65,6c,20,46,61,72,61,6c,64,6f,00,00,00,00,00,00,00
"PilotCallsign"=hex:54,61,6e,67,6f,00,00,00,00,00,00,00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MicroProse\Falcon\4.0\MPR]
"MPRDetect3Dx"=dword:00000001
"MPRDetectCPU"=dword:00000001
"MPRDetectMMX"=dword:00000001
"MPRDetectXMM"=dword:00000001
"


et je ne crois pas que ce soit cela qui foute le binz non plus! D'autre part je n'ai pas de fichier d'échange mais cela ne pose pas de problème par ailleurs. En tout cas merci pour l'intérêt porté à mes petits déboires! j'imagine que ma soluce arrivera un jour que je me serai levé du click gauche! =P
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