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Update des modèles externes de mirage 2000 : le train

Publié : mar. janv. 31, 2006 8:58 am
par Buzzz
Je bosse depuis un petit moment sur la mise à jour des parties mécaniques externes des Mirage 2000.

Pour l'instant, j'ai fini le train d'aterrissage.
Je suis en train de de l'intégrer aux différentes variantes du Mirage 2000. Actuellement, j'ai fini de le faire pour les Mirage 2000-C -5F et -9. Il me reste à finir le -D et le -N.

Ce nouveau train, en plus d'être modélisé plus finement a l'avantage d'être entièrement animé (suspensions/rotation des roues).

Voici des images du développement :
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Et ingame :
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Bien sûr, je mets ce travail à la disposition de ceux qui travaillent actuellement à d enouveaux modèles 3D externes de Mirage 2000 et seraient intéressés pour intégrer ce train à leur création.

Publié : mar. janv. 31, 2006 11:29 am
par TOPOLO
Si tu peux envoyer la chose au format STL à l'adresse mail que tu dois déjà connaitre, je me ferais un plaisir de l'intégrer

Publié : mar. janv. 31, 2006 1:12 pm
par Buzzz
Aïe, je parlais de l'intégration dans F4...
Car malheureusement, mon modèle est du 3DS et je ne sais pas si je peux l'exporter en STL.

Publié : mar. janv. 31, 2006 1:23 pm
par TOPOLO
Si si, tu peux, il est possible d'exporter des fichiers 3DS en STL....
Si non, envoie quand même le 3DS, si possible sous forme de 2 fichiers séparés, l'un pour le train avant, l'autre pour un des trains principaux...

Publié : mar. janv. 31, 2006 2:15 pm
par eutoposWildcat
Mmm, ça ajouté à un tout nouveau, tout beau modèle 3D, ça pourrait être chouette! :notworthy

Publié : mar. janv. 31, 2006 3:46 pm
par PiF
Aussi ça serait pas mal d'avoir la forme de la porte du train d'atterissage plus réaliste car c'est qu'un poly à 5 cotés au lieu de 10...

Publié : mar. janv. 31, 2006 4:38 pm
par Buzzz
Je n'ai pas travaillé sur le trappes, car cela fait partie de la voilure. je sais que Topolo comme Jdaou travaillent sur la voilure. Je le leur laisse donc le soin de découper les trappes comme il faut. ;)

Publié : mar. janv. 31, 2006 4:53 pm
par PiF
Ah joli travail d'équipe !!


Check MP ;) ;)

Publié : mar. janv. 31, 2006 11:36 pm
par Duderino27
ça marchera vraiment les suspensions dans le jeu? c'est un des trucs qui manque terriblement sur falcon, des suspensions actives et fonctionnelles... ce serait vraiment le pied... au fait le train est vraiment magnifique et complete tres bien le travail admirable sur les textures photorealistes des Mirages 2000 C et 5...

vraiment impressionné, chapeau !! o_O :yes:

Publié : mer. févr. 01, 2006 8:13 am
par Buzzz
Oui, les suspensions sont actives dans Falcon. Il suffit que le modèle 3D soit codé pour.

Merci pour les compliments.

Publié : mer. févr. 01, 2006 8:42 am
par Jallie
beau travail...;)

Publié : mer. févr. 01, 2006 9:47 am
par SEG
Sincèrement, un tel soin du détail o_O : c'est du grand art Bravo.

Publié : mer. févr. 01, 2006 10:27 am
par Buzzz
Je posterai une petite vidéo prochainement pour que vous vous rendiez compte des mouvements.
Je releaserai un patch quand j'aurai fini d'intégrer ce nouveau train au 2000-D et -N.

Publié : jeu. févr. 02, 2006 11:37 am
par TOPOLO
Je post donc ici les infos relatives à l'évolution de mon modèle 3D de Diesel....
J'ai ajouté les ailes et les lances leurres IR (dorsaux et BdF)
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La prochaine "petite" étape concernent les écopes, une dorsale, et une sur chaque Karman...
Ensuite viendront les trappes (et les cavités qui sont dessous) de train, et le découpage des parties mobiles: directions, élevons et becs...

P.S. Ce serait sympa d'avoir les jambes de train une fois que j'aurais creusé les trapppes, juste comme ça :innocent:

Publié : jeu. févr. 02, 2006 12:36 pm
par jdaou
Par contre Topolo, point de vue modelisation c'est fait sous quoi?

Publié : jeu. févr. 02, 2006 12:46 pm
par Buzzz
Je crois que c'est du Catia, si ma mémoire est bonne.
Va y avoir un gros boulot d'optimisation derrière.

Superbe boulot une fois encore

Publié : jeu. févr. 02, 2006 12:51 pm
par Fafa
Décidément à force de te dire bravo....enfin du moment que celà t'encourage à poursuivre....encore toutes mes félicitations :king:

Petite question cependant, n'aurait tu pas la possibilité à un certain stade dans l'avancée de tes travaux de garder un modèle 3D suffisament finalisé pour pouvoir dévier éventuellement peut être si jamais un jour tu en avais envie.... :sweatdrop sur un dérivé genre M2K5 Biplace ou encore 2000-B ?

Je te dis ça car comme bon nombre avoir une Biplace de l'un de ces deux modèles pourrait être sympa ma foi, mais celà éviterais surtout de repartir sur un produit final pour déblayer ou modifier certaines de ses caractéristiques pour en remettre d'autre... :innocent: ...enfin ce n'est là qu'une question...Bravo encore... :yes:


(Si un jour Falcon avait tous les modèles existants de 2000 :innocent: )

Publié : jeu. févr. 02, 2006 3:44 pm
par TOPOLO
Pour ce qui est de dériver des modèles de biplaces (2000-B, N, -5Mk2 et -9), oui c'est prévu, il faut dire que c'est plus facile à faire qu'avec 3DSMax....

Pour ce qui est de l'optimisation, je vise 10kPoly et j'ai les moyens de choisir, pour une géométrie donnée le nombre de Poly visé, donc l'optimisation devrait etre plus aou moins automatique....

Publié : ven. févr. 03, 2006 7:07 pm
par jojo
Topolo tu voudrais pas activer l'option perspective quand tu fais tes rendus? je pense que ce serait un peu plus parlant visuellement. Sinon :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:

Publié : ven. févr. 03, 2006 8:30 pm
par Buzzz
Jojo a raison. Ton rendu est superbe à part la perspective qui a tendance à raccourcir l'aspect du Mirage. ;)

Publié : ven. févr. 03, 2006 11:23 pm
par TOPOLO
C'est vrai que pour travailler j'utilise une cavalière (perspective sans couvergence des fuyantes) car elle permet la superposition de sections et une meilleure intuition des projections... et pour etre honnête, ça fait 19 ans que je bosse comme ça et j'ai mes habitudes...
Mais JoJo a rason, il faut que le passe en perspective vraie pour faire mes screens shot...
Les procahins lundi: j'ai pas fait les écopes, mais la tuyère à 12 pétales mobiles, et un recalage de l'angle d'attaque de l'aile: sur l'image on voit bie que le jonction BdA / Entrée d'air est incorrecte... :sad:

Mais j'ai refait ça cette après-midi :innocent:

P.P.S Buzzz, j'attends toujours les trains.... :yes:

Publié : sam. févr. 04, 2006 2:10 pm
par TOPOLO
Donc, voici la dernière mise à jour (en mode perspective :tongue: :
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Le 3D pour ceux qui ont installé le plug-in
Mirage 2000-D au format 3DXML

Publié : sam. févr. 04, 2006 2:13 pm
par Fuchs
Topolo, je t'aime!!!!!!!!!!!!!

Publié : sam. févr. 04, 2006 3:28 pm
par Buzzz
Magnifique.

Je te file les fichiers pour le train dès que j'ai 5 minutes.
La position de l'origine du repère est importante?

Publié : sam. févr. 04, 2006 3:32 pm
par Buzzz
Encore une question : train rentré? train sorti? les 2?