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Publié : ven. juil. 08, 2005 4:30 pm
par jojo
Pour commencer j'ai travailler sur les pylones utilisés pour emporter les armements sur les Mirage (en utilisant ce qui existait déjà). ça devient plus coéhérent. Reste juste un problème avec les pylones des bidons du 2000 N
Regardez les pylones et comparez avec ce que vous avez dans FF 3
2000-C
Publié : ven. juil. 08, 2005 4:31 pm
par jojo
2000-5
Publié : ven. juil. 08, 2005 4:31 pm
par jojo
2000-D
Publié : ven. juil. 08, 2005 4:32 pm
par jojo
J'ai aussi retravaillé dans lodeditor les pylone pour emporter 4 bombes
Publié : ven. juil. 08, 2005 4:34 pm
par jojo
Enfin le bidon de 2200l du F1 et son brouilleur Barax. J'ai aussi fait le Phimat.
Mais il faut encore que je fasse le mapping et les textures.
Publié : ven. juil. 08, 2005 4:43 pm
par Bolo
Intéressant!!
C'est mieux quand même!
Publié : ven. juil. 08, 2005 4:43 pm
par Highspeed
cool :D
Il semble y avoir un problème au niveau arrière des pylones des 530 du C
Publié : ven. juil. 08, 2005 4:44 pm
par Ric
Que du bon B)
Publié : ven. juil. 08, 2005 4:51 pm
par jeanba
Merci jojo :D
Publié : ven. juil. 08, 2005 5:03 pm
par jojo
Si tu peux préciser pour le rail du 530, ça m'évitera de sortir les archives pour comparer
. Enfin, c'est pas moi qui ai fait les pylones, j'ai modifié le dat "rack" dans le répertoir terdata/object pour qu'ils soient utilisés.
Publié : ven. juil. 08, 2005 8:47 pm
par Highspeed
à première vue la forme arrière m'a surpris, mais ce doit être l'angle de prise de vue. Après vérif dans mes docs, c'est tout bon :D :D
Merci