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Publié : mar. mars 29, 2005 12:54 am
par FFW03-Frulk
Salut à tous. B)

J'ai une petit question à propos de LODEDIT.
Quelqu'un sait comment exporter les modeles 3D pour les modifier?

:huh:

Publié : mar. mars 29, 2005 9:27 am
par Buzzz
Moi, j'ai la réponse, mais je ne sais pas si elle va te convenir.


ON NE PEUT PAS.

Publié : mar. mars 29, 2005 10:58 am
par FFW03-Frulk
Je m'en doutais un peu. :lame:

Y a-t-il un autre moyen? ou est-cedefinitivement fichu pour l'export.

Publié : mar. mars 29, 2005 2:03 pm
par Buzzz
Tu peux éditer le modèle directement dans Lodeditor.

Bonne chance!! :D

Publié : mar. mars 29, 2005 7:00 pm
par FFW03-Frulk
Tu m'étonne.
A ce niveau là c'est plus de la chance qu'il me faut.

Je vais contourner le problème, mais y a-t-il une limitation au niveau du nombre de polygones?

Publié : mar. mars 29, 2005 8:21 pm
par Fafa
Tu sélectionne ton model puis normal puis 1 (ou 2 si tu veux un lod moins détaillé er ainsi de suite) puis save as (nom que tu lui donne) et tu as ton lod exporté, par contre pour le modifier je ne suis pas un spécialiste (plutôt skinner et remplacement de lod). :huh: Désolé.

Publié : mar. mars 29, 2005 9:06 pm
par FFW03-Frulk
Ok c'est bon pour l'export mais en LOD uniquement.
Avec quoi ouvrir les LOD???

Publié : mer. mars 30, 2005 10:25 pm
par Fafa
:huh:
Lod editor te permet d'accéder plus en profondeur avec ton modèle 3D mais il demeure limité...
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1/Pour détailler ton lod :
Open lod
Edit lod
Et c'est là que personnellement je suis stoppé. Par contre à ce niveau :
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2/ pour ajouter ou modifier les textures
Tu cliques 2 X sur l'arborescence root 0 à droite, tu as accès à la référence des textures de ton modèle.
Tu as le n° de texture BMP ou DDS exclusif de ton modèle et si tu appuies sur "Texture " tu peux le modifier, ajouter ou supprimer.
Généralement lorsque j'ajoute un modèle non existant dans le database et que je veux attribuer des texture lui correspondant, je prend les numéros qui suivent le dernier DDS contenu dans [répertoire Falcon4]\terrdata\objects\koreaob ( c'est ce dossier qui contient toutes les DDS pour les modèles 3D.
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3/ Pour remplacer un modèle
Par exemple virer le lod du Gripen existant dans FF par celui qui est sorti récemment et que tu trouves dans leur forum, je sélectionnes :
Vehicules
JAS 39 (arborescence database)
A droite j'appuies sur Normal
Puis 1
Puis dans le menu du haut Action
Replace model
Puis je sélectionne le nouveau lod de mon Gripen
Il me met un blabla comme quoi le fichier et plus grand et finalement écrase le lod du gripen précédent (message "rebuilding lod")
Dans le cas du Gripen son créateur a déjà attribué des textures qui sont après le dernier DDS du dossier [falcon 4]\Terrdata\objects\koreaobj, ce qui fais que ces textures n'en écrasent aucune autre et qu'il n'y a pas besoin de passer par l'étape 2 comme décrit ci-dessus.
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J'espère ne pas avoir été trop brouillon mais j'ai du mal à piger les notices explicatives de LOD EDITOR et je ne suis ni 3D ni modder ni 3d modder. Il va falloir qu tu bidouilles et pour éviter les plantages sauvegarde toujours ton dossier terrdata\objects dans un coin de ton disque dur au cas où tu fasses une erreur.
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Voici ma modeste contribution à ta question mais j'ignore si j'ai pu apporter de l'eau à ton moulin. Bonne chance pour la suite. B)

Publié : jeu. mars 31, 2005 11:22 am
par PiF
Moi je crois qu'on peut les modifier car il existe un utilitaire qui s'appelle LOD converter, un gars de l'équipe FF m'en avait parler parce que il fait des modèles 3D.

Publié : jeu. mars 31, 2005 11:31 am
par Amigalopin
Originally posted by Twix1001@31 Mar 2005, 10:22
Moi je crois qu'on peut les modifier car il existe un utilitaire qui s'appelle LOD converter, un gars de l'équipe FF m'en avait parler parce que il fait des modèles 3D.
Tu peux te renseigner?

Publié : jeu. mars 31, 2005 11:31 am
par Buzzz
Pour l'instant, je n'ai jamais entendu parler de convertisseur LOD/fichier 3D usuel qui fonctionne.

Je demande à voir.

Publié : jeu. mars 31, 2005 11:47 am
par Amigalopin
Originally posted by Buzzz@31 Mar 2005, 10:31
Pour l'instant, je n'ai jamais entendu parler de convertisseur LOD/fichier 3D usuel qui fonctionne.

Je demande à voir.
... moi aussi.... dans ce cas, pas mal de lod pourris (ex: B-52, KC-10, ...) seraient rapidement améliorés je pense.

Publié : jeu. mars 31, 2005 11:55 am
par PiF
Je me rappelle de CCC dans un post qui m'avait cité sont nom, pour l'instant j'ai envoyé un post pour en savoir plus, il n'y a pas que les nouveaux modèles 3D dans la vie, il faut déjà améliorer les nouveaux modèles qui souffrent de bugs et il faut les animer, ce qui prend beaucoup plus de temps pour les animer et après il faut faire le tex-mapping c'est à dire assigner des zones pour les textures, tu peux peut faire un modèle 3D en très peut de temps mais pour lui faire prendre vie il faut que tu y passe une bonne partie de temps.

Publié : sam. avr. 02, 2005 5:36 pm
par jdaou
la plupart des models 3d de Falcon 4 proviennent de models 3d deja existant donc t'embete pas trop?