Lod editor te permet d'accéder plus en profondeur avec ton modèle 3D mais il demeure limité...
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1/Pour détailler ton lod :
Open lod
Edit lod
Et c'est là que personnellement je suis stoppé. Par contre à ce niveau :
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2/ pour ajouter ou modifier les textures
Tu cliques 2 X sur l'arborescence root 0 à droite, tu as accès à la référence des textures de ton modèle.
Tu as le n° de texture BMP ou DDS exclusif de ton modèle et si tu appuies sur "Texture " tu peux le modifier, ajouter ou supprimer.
Généralement lorsque j'ajoute un modèle non existant dans le database et que je veux attribuer des texture lui correspondant, je prend les numéros qui suivent le dernier DDS contenu dans [répertoire Falcon4]\terrdata\objects\koreaob ( c'est ce dossier qui contient toutes les DDS pour les modèles 3D.
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3/ Pour remplacer un modèle
Par exemple virer le lod du Gripen existant dans FF par celui qui est sorti récemment et que tu trouves dans leur forum, je sélectionnes :
Vehicules
JAS 39 (arborescence database)
A droite j'appuies sur Normal
Puis 1
Puis dans le menu du haut Action
Replace model
Puis je sélectionne le nouveau lod de mon Gripen
Il me met un blabla comme quoi le fichier et plus grand et finalement écrase le lod du gripen précédent (message "rebuilding lod")
Dans le cas du Gripen son créateur a déjà attribué des textures qui sont après le dernier DDS du dossier [falcon 4]\Terrdata\objects\koreaobj, ce qui fais que ces textures n'en écrasent aucune autre et qu'il n'y a pas besoin de passer par l'étape 2 comme décrit ci-dessus.
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J'espère ne pas avoir été trop brouillon mais j'ai du mal à piger les notices explicatives de LOD EDITOR et je ne suis ni 3D ni modder ni 3d modder. Il va falloir qu tu bidouilles et pour éviter les plantages sauvegarde toujours ton dossier terrdata\objects dans un coin de ton disque dur au cas où tu fasses une erreur.
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Voici ma modeste contribution à ta question mais j'ignore si j'ai pu apporter de l'eau à ton moulin. Bonne chance pour la suite. B)