Page 1 sur 1

Publié : dim. mars 13, 2005 12:58 pm
par eLaverdure
Bonjour,

Je souhaite installer le Freeware F16 3D Superpit de Aeyes sur la version SP4.1 (sans BMS)
J'ai procédé de la manière suivante : :adonf!:
Nouvelle instal de Falcon en le portant à la version SP4.1
Téléchargment de la version 3D Superpit installation for SP4/BMS2.0/FF3 ( taille 8.08Mb)
J'ai placer le fichier obtenu F16_3DSuperpit.exe dans le rep Falcon4
Je l'ai excécuté, j'ai confirmé le théatre (Corée) et le type de résolution (512), puis Apply.
Bref j'ai suivi les instructions reprises sur le site http://www.cockpits.nl/index2.html

Problème : :modor:

Malgré la confirmation des choix dans F4patch et l'absence d'erreur lors de leurs applications, le pit affiché est celui d'origine !

Remarques :
Dans les instructions :
F-16 3D Superpit installation for SP4/BMS2.0/FF3
Step 1 Run texcompress.exe found in the new "utility" folder. :rolleyes:
Dans la version SP4.1, le rep. utility n'est pas présent et impossibilité d'utiliser texcompress.exe
Step 2 Place the F16_3DSuperpit.exe into the main Falcon4 dir and run it. -- OK
Step 3 Select the correct patches that match your installation type. -- OK
Step 4 click "Apply changes" -- OK
Step 5 Launch your Falcon 4.0 simulator. -- OK Mais pas de pit 3D


Dans le rep E:\MicroProse\Falcon4\art\ckptart :
1 ne se trouve que les fichier 10_xx.gif (image du pit d'origine)
2 la solution de renommer old_10_ckpit.dat ne fonctionnement évidemment pas puisqu'il n'existe pas d'autre fichier .dat et xx_xx.gif

L'utilisation du fichier F16_3DSuperpit.exe qui lance le F4patch ne devrait-il pas imposer les choix réalisés, sans devoir bidouiller les fichiers (cfr ci-dessus) ?

L'autre version
F-16 3D Superpit installation for SP3
Step 1 Place the F16_SP3_3Dsuperpit.zip into the main Falcon4 dir and launch it
Step 2 Select the correct patches that match your installation type
Step 3 click "Apply changes"
Step 4 Wait until Texman is ready and launch your Falcon 4.0 simulator

N'est en principe pas applicable à SP4.1 :rolleyes:


Des idées pour faire apparaitre le pit 3D ? :help:
Merci :D

Publié : dim. mars 13, 2005 1:19 pm
par toopack66
Et avec la touche 4 ( ' ) ?
:)

Publié : dim. mars 13, 2005 1:40 pm
par eLaverdure
La touche (4 - ') active la "vue verrouillé sur cibles". :hum: Tjs pas de 3D !

Publié : dim. mars 13, 2005 1:52 pm
par toopack66
Oui mais tu es dans le pit 3D et non pas 2D ( touche 2 )

:)

Publié : dim. mars 13, 2005 2:46 pm
par eLaverdure
La touche (3) devrait me donner une vision 3D, mais ce n'est pas celle d'origine.
En deux mots : j'ai un HUD surdimensionné, l'affichage des MFD flottent dans un cockpit incomplet et partiellement transparent ( par raapport au 3D d'origine).
Idem en vue (4).

D'autre part je possède au une version FF3-IUC-BaZT et j'ai réussi à installer un PIt 3D en vue touche(2) :
Dans le rep E:\MicroProse\Falcon4\art\ckptart :
1 se trouve les fichier 10_xx.gif (image du pit d'origine) ainsi que des fichiers 16_xx.gif
2 Pour activer ce pit j'ai du renommer 10_ckpit.dat par old_ 10_ckpit.dat
3 Il existe un fichier 16_ckpit.dat.

J'ai réaliser cette manip suite à l'instal de FF3-IUC.

C'est cette démarche que je souhaiterai réaliser sous SP4.1.

Publié : dim. mars 13, 2005 5:02 pm
par Jallie
en version SP4.1...il n'y a pas jojo de pilotes qui volent avec !!!

donc on ne peut être sur que ce qui fonctionne sous FF3.1 fonctionnera sous SP4.1 !!!

ceux sont vraiment deux config différentes du même jeux !!! (et pas compatibles non plus ...)

Publié : dim. mars 13, 2005 5:23 pm
par GunMan
Originally posted by eLaverdure@13 Mar 2005, 13:46
La touche (3) devrait me donner une vision 3D, mais ce n'est pas celle d'origine.
En deux mots : j'ai un HUD surdimensionné, l'affichage des MFD flottent dans un cockpit incomplet et partiellement transparent ( par raapport au 3D d'origine).
Idem en vue (4).

D'autre part je possède au une version FF3-IUC-BaZT et j'ai réussi à installer un PIt 3D en vue touche(2) :
Dans le rep E:\MicroProse\Falcon4\art\ckptart :
1 se trouve les fichier 10_xx.gif (image du pit d'origine) ainsi que des fichiers 16_xx.gif
2 Pour activer ce pit j'ai du renommer 10_ckpit.dat par old_ 10_ckpit.dat
3 Il existe un fichier 16_ckpit.dat.

J'ai réaliser cette manip suite à l'instal de FF3-IUC.

C'est cette démarche que je souhaiterai réaliser sous SP4.1.
Un pit 3D en vue 2 c'est impossible....
Vue 2 : Pit 2D
Vue 3 : Pit 3D
Vue 4 : Pit 3D avec Padlock

Pour ton truc, faudra demander aux pros du cockpit ici (je n'en fais pas partie) mais ça serait pas un truc de Zbuffering ?

Publié : dim. mars 13, 2005 5:48 pm
par eLaverdure
Bonjour Jallie,

Je viens de passer la journée à explorer les forums afin de comprendre mon problème d'instal.

L'objectif est d'offrir la possibilité à mon fils de 10 ans de découvrir Falcon.
La config qu'il a hérité ne lui permet pas de voler sous FF3, elle est déjà limite avec le SP4 sans BMS.

Mais reprenons la situation au début :
J'ai une version SP4.1
Je souhaite lui adjoindre un Pit 3D - celui mentionner ci-dessus
Question "basique" : Quelle(s) vue(s) modifie cette instal ?
La vue (2) ?
La vue (3) ?
La vue (4) ?

En n'activant aucunes options dans le F4patch issu du fichier F16_3DSuperpit.exe (version SP4/BMS2.0/FF3 : La vue 3D est celle d'origine - ce qui est cohérent.
En activant l'option pit 3D (512) dans le F4patch issu du fichier F16_3DSuperpit.exe :
La vue 3D(touche 3 & 4) devient incohérente. En deux mots : j'ai un HUD surdimensionné, l'affichage des MFD flottent dans un cockpit incomplet et partiellement transparent.

Une nouvelle instal SP4, mais en utilisant le Patch destiné au SP3 devrait-elle être envisagée ?

Publié : dim. mars 13, 2005 5:56 pm
par eLaverdure
Merci GunMan !

Donc, le Freeware F16 3D Superpit de Aeyes ne modifie que le vue 3 et 4.

Mais reste que le résultat sur ces deux vues est celui que j'ai décrit.
Un screenshot étant plus parlant, comment puis-je l'adjoindre à ce post ?

:hum: