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Publié : sam. févr. 12, 2005 11:23 pm
par RaZoR31
Tout est dans le titre, depuis un bon bout de temps j'ai beaucoups d'idées concernant les skins dans F4 (mettre certains à jour, modifier d'autres, affiner certains ect... :wub: ), et là c'est un peu le ras le bol :angry:, je bosse pour devenir architecte :smartass: , je connais pas mal de logiciels de création de texture, malheureusement beaucoup ne sont pas fait pour les jeux vidéos car il s'agit de logiciel professionnel et baser sur l'habitation et autre, donc pas moyen de savoir comment procéder, alors messieurs, mesdemoiselles (si si, je sais qu'il doit y en avoir <_< ... :P ) dites moi comment et avec quoi. Et personnelement j'aimerai vraiment participer à l'évolution de ce super simulateur qu'est F4... :blushing: comme beaucoups d'entre vous le faites... grace aux skins, malgrès mon grade de débutant au sein de cette communautée/simu.

Merçi :)

Publié : dim. févr. 13, 2005 7:01 pm
par RaZoR31
12 Lectures et personne ne connait... ? :huh: :huh: :huh:

Bon bah tampis, vais voir ailleur... :sleep:

Publié : dim. févr. 13, 2005 7:36 pm
par GunMan
La construction et tout ce que tu nous parle n'a rien a voir avec le skin.

Pour skinner il faut :
- Falcon
- Lod Editor, ça sert à plein de choses que je ne peux pas expliquer ici
- Photoshop ou un autre log de retouche graphique, qui peut lire les DDS, les fichiers de textures de falcon (par l'intermediaire d'un add on qu'on installe sur toshop).

M'enfin, nanard t'expliquera mieux que moi :
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque ... il&ID=1840

Eh oui, checksix c'est aussi un site ;)

Publié : dim. févr. 13, 2005 7:58 pm
par RaZoR31
Enfin... Merçi bien... au boulot <_<

Publié : lun. févr. 14, 2005 12:40 am
par AMAX
il te faut photoshop CS.

il te faut installer les plug in pour la transformation DDS. tu peut les telecharger sur le site nvidia dans la zone developper.

puis il te faut editer les skin est les modifier.

chaque skin correspond a plusier image. elles sont un n°.

tu les modifie est tu les enregistre avec ce meme n° en dds.


attention les zone ou ya pas d"image doit etre en couleur Alpha..enfin , je m'explique pas tres bien.

mais la couche alpha est utilisé comme une couche d"exclusion ..