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Publié : mer. févr. 09, 2005 3:55 am
par Miles teg
Oui, à côté je vous parlais d'une autre idée à la con pour cette nuit.
Je bosse pas mal sur les deux bébés de MBDA et je trouve dommage qu'ils n'aient qu'une bête couleur, soit blanche, soit grise.
Comme ca a pas l'air d'être un morceau trop compliqué et que je suis motivé, je me lancerai bien dans l'édition d'une skin pour les deux engins.
je vais doucement m'intéresser à certains programmes spécialisé pour l'intégrationde skins dans Falcon et commencer à bidouiller.
Si vous avez des conseils ou des photos récentes des engins, n'hésitez pas.
Publié : mer. févr. 09, 2005 4:28 am
par Eole2
Salut
Miles Teg : tu as de bonnes idées :lol: :
En faisant un vol AG de test du pit Rafale je me suis apperçu que le Joint Texture Package (
aristoteles + robviper ) avait modifié le skin basique de l'Apache et du Scalp (le même apparament que le Storm Shadow :( ) peut être une base de départ pour tes deux skins
:P
Quelques screenshots (2 Apaches en externe et un Scalp en point central)
Je t'enverrai par mail les quelques photos que j'ai pu glaner sur le NET :D
Publié : mer. févr. 09, 2005 4:59 am
par Miles teg
Bah ouais mais !! ^_^ ...
Moi je voulais partir de la texture grise pourrie...
Là c'est déja nettement plus dur à améliorer.
Publié : mer. févr. 09, 2005 5:13 am
par Eole2
te décourages pas , il y a toujours moyen d'améliorer : par exemple je doute que le skin de l'Apache = le skin du Scalp = le skin du Storm Shadow :P
Je penses que posséder une bonne base de travail te faciliteras la tâche
Et l'Apache est maintenant en service dans l'AA donc on peux espérer des photos ..
Publié : mer. févr. 09, 2005 5:33 am
par Miles teg
La texture pour le Scalp c'est le DDS 1500.
Ouvre le pour voir tu risques d'avoir une surprise.
En tout cas, moi, ca me fend le coeur.
Finalement, il y a peut être du boulot. Il n'y a qu'une seule texture pour les 3 missiles. Je suppose qu'il doit être possible d'en créer deux nouvelles et de les affecter avec lodeditor.
Je demanderais donc l'autorisation d'utiliser leur texture comme baseet faire le Scalp et Apache. Et laisser au storm shadow la texture dite du ..."Brimstone"
Publié : mer. févr. 09, 2005 5:36 am
par Miles teg
Oui bon, j'ai écris le message précédent trés vite, mais j'ai mis 20min avant de l'envoyer, ce qui explique le léger lag.
Ouais y a pas mal de chose à faire à partir de leur boulot.
Comme le "AS30 L French Air Force" :D où on doit pouvoir trouver une photo correct de la tuyére assez spécifique avec ses deux sorties.
Il me semble aussi pour le "Brimstone" que les textures ne se joignent pas trés bien du tout. Ouais il y a de quoi faire.
Publié : mer. févr. 09, 2005 11:58 am
par TOPOLO
QQun a t il un url pour ce pack de skin ?
Publié : mer. févr. 09, 2005 12:45 pm
par Miles teg
Publié : mer. févr. 09, 2005 3:49 pm
par jojo
Faudrait surtout refaire le modèle 3d. il y en avait un plus correst dans une vresion précédente de Free Falcon mais dont les ailes ne se déployaient pas. Parceque là le corps du missile (surtout le nez) ressemble plus à une Jsow qu'un Apache/Scalp
Publié : jeu. févr. 10, 2005 12:08 pm
par jojo
Pour ceux qui aiment le Scalp, qui l'utilisent, il y a encore du boulot sur le skin. En effet la texture du pack donné au dessus est...bizarre.
La texture ne respecte pas le map.
Donc si quelqu'un veut la refaire (suivez mon regard
) voici:
J'ai fait une texture pour bien repérer les faces
Publié : jeu. févr. 10, 2005 12:11 pm
par jojo
Et voici le pack, il contient:
- la texture "bozzo le clown"
- le map
- la texture du pack
Pour info, il semble bien que le Scalp sera gris (très proche de la couleur du Rafale M, un peu plus foncé), comme les Storm Shadow Anglais (vu dans Air Actu sous un rafale du CEAM)
Publié : ven. févr. 11, 2005 5:21 pm
par PiF
Aussi un autre petit conseil pour les skinners débutants, si il existe déjà une autre texture pour un modele alors utiliser les. (pour les jointures entre les plaques de metal par exemple).
Si c'est une texture à créer alors faites comme
Jojo dit.