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Re: Textures cockpit 2000D

Publié : lun. avr. 11, 2016 6:11 pm
par eutoposWildcat
Chouette, il faut que j'essaie ça. :)

Merci beaucoup pour le boulot !

Re: Textures cockpit 2000D

Publié : mar. avr. 12, 2016 9:38 am
par TOPOLO
Pour en bénéficier, il faut néanmoins activer High Resolution Texture dans l'utilitaire de Configuration.
Merci à toute l'équipe qui a permis l'intégration de son travail dans BMS

Re: Textures cockpit 2000D

Publié : mar. avr. 12, 2016 9:46 am
par _12F_Corsair
Il serait peut-être temps que j'installe l'U1 :biggrin:

Merci beaucoup à toi pour l'intégration ! :)

Re: Textures cockpit 2000D

Publié : mar. avr. 12, 2016 10:00 am
par Tazz
Ton travail inclue-t -il pour cette version 4.33 U1 le boitier GBU ainsi que le support NVG sur le tableau de bord comme sur les images? car je ne les ai pas, même en cochant High Resolution Texture dans l'utilitaire de Configuration.

Re: Textures cockpit 2000D

Publié : mar. avr. 12, 2016 10:26 am
par _12F_Corsair
Le contenu intégré dans l'U1 ne concerne que les textures. Le boitier EPAK, support JVN et autres ajouts visibles dans les screens sont réalisés par Radium, sous forme d'ajouts au modèle 3D du cockpit, qu'il n'a pas publié.

Re: Textures cockpit 2000D

Publié : mar. avr. 12, 2016 11:22 am
par TOPOLO
Ce sera peut être pour la prochaine fois, mais pour l'U1, on a mis que les textures (de la même manière, pas de passage sur Carapace pour le RWR du 2000D comme sur les screens plus haut)