Alphajet

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Cartman
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#126

Message par Cartman »

En fait c'est le site de dassault qui ne propose que l'alpha jet a nez pointu.

Je finis ma mod avec ce nez, je le changerai ensuite :)
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GunMan
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#127

Message par GunMan »

De toute façon tu peux aussi te baser a partir de photos de nez non (pas que de plan 3 vues ?)
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#128

Message par GunMan »

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Cartman
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#129

Message par Cartman »

Bon petite up.
Globallement, l'exterieur de l'avion est finit. Il faut que je detaille les tuyères et modelise les flaps+ailerons et ca sera finit.
Je me demande encore comment je vais faire pour le train et le cockpit.

Je vais aussi commencer a tripoter LodEditor.

toopack66

#130

Message par toopack66 »

Pour le Pit , tu as des photos ??? J' en ai trouvé sur le Net mais pas une de bonne .... du moin ça ne ressemble pas au pit que j'ai vu cet été quand je suis monté dedans ! ;)

Cartman
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#131

Message par Cartman »

Ben je compte pas faire le pit en vue interne, juste ce qu'on pourra voir via vue externe.
Il faut aussi que je sache si l'unwrap UVW doit se faire sous 3dsmax ou sous LodEditor.
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Buzzz
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#132

Message par Buzzz »

Pour le Unwrap, tu auras sans doute plus facile avec 3DS (si tu as déjà des textures), mais sinon, tu peux faire des templates des textures sous Lodeditor.
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#133

Message par Cartman »

Donc si je fais l'unwrap sous 3dsmax, les UVW coord vont etre les meme sous Lod Editor?Voila qui est interessant.
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Buzzz
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#134

Message par Buzzz »

C'est exactement ça.

Par contre, attention, ne fais surtout pas de découpes dans tes textures dans l'éditeur de matériaux de 3DS (par exemple pour répèter un morceau de texture à un endroit de l'avion), sinon cette découpe ne sera pas prise en compte par lodeditor et tu te retrouveras avec ta texture complète répètée.

Bonne chance pour la suite
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#135

Message par GunMan »

Ok, donc, pour les modeles 3D, ça résume comme suit :
- Version portugaise avec nez pointu
- Version française avec nez rond
- Version française Patrouille de france avec phare de nez si jamais un de nos dévoués skinners se propose.

Au niveau des skins :
- Versions française OPS de tours par Amraam (si mes souvenirs sont bons)
- Paf : A prendre
- OPS belge
- OPS portugaise
- etc...

Au niveau des skins un choix doit être fait... Des livrées de gadjet il en existe des centaines et on ne peut pas tous les faire...

Au niveau des modeles de vol :
- Si mes souvenirs sont bons, tu est toujours motivé topolo ?

Au niveau du / des pits :
- Il est en projet sur la tres longue liste d'attente de Buzz si mes souvenirs sont bons (4ème édition).

Corrigez moi si des erreurs sont faites, et n'hésitez pas à discuter des livrées qu'on pourrait faire...
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#136

Message par Cartman »

Personellement, je pense qu'on va faire un seul modele pour les Versions Francaises et PAF, on fakera le phare avec la texture
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#137

Message par GunMan »

Ouep :)
Mais pour qu'il soit fonctionnel, tu fais comment :S ?
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#138

Message par amraam »

Ben franchement, je vais peut etre etre le seul, mais je trouve que la version paf de SERT A RIEN.
On ne sais rien faire avec dans falcon. Pas de FAC, pas de mud...rien....

Amraam.
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#139

Message par GunMan »

Bah si, on peut se régaler pour se prendre pour un de ces prestigieux pilotes :)

Si tu vois les interets militaires, c'est sur que tu n'y trouveras pas grand chose...
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#140

Message par Cartman »

ET puis c'est pas parceque le phare est faké qu'on ne peut pas en faire un fonctionnel. Apres tout, un phare c'est qu'on ptit ensemble de polys. C'est juste un effet à ajouter, dans LodEditor je presume.
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#141

Message par Buzzz »

Originally posted by Cartman@16 Dec 2004, 21:44
. C'est juste un effet...
Je crois que c'est le bon mot.... :lol:
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#142

Message par Cartman »

Ok voila ou ca en est .
Il y a pas mal de rectifications a faire (montants de verrière, dérive, flaps+ailerons a faire , NEZ, pli au niveau de la dent de chien.)
Si vous voyes des trucs qui vous plaisent pas , dites le.

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#143

Message par amraam »

Ben a part le nez ou tu sais tres bien qu'il est trop pointus...le reste c'est impec.

Amraam.

Cartman
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#144

Message par Cartman »

Ouai le nez..mon profil est une version Allemande, d'ailleurs, il est pas assez pointu pour etre allemand :P

A propos: le lien pour LodEditor est mort dans la biblio C6(si un modo lit ca).
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#145

Message par GunMan »

Pour lod éditor, ya un lien dans la doc de nanard sur le skinning qui elle est bien dispo dans la rubrique "Docs" de la bibilo C6.
En ce qui concerne mes remarques, j'en ai aucune, c'est nikel, ci ce n'est deux trucs :

- Les pilônes ?? Ils sont integres dans falcon ou dans le modele 3D ?
- La couleur de la verriere n'est pas tres réaliste je pense, non ?
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#146

Message par amraam »

Les pod sont séparé du mod 3D ici present Gunman. Sinon tu ferais comment au larguage? tu coupe le M3D en deux? :lol:

[EDIT] Dit moi Cart, t'as deja les MAP finie au niveau du modele général?

Amraam.
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#147

Message par GunMan »

Les pilones du gadjet sont fixes je crois... C'est pas exactement un pilone en fait.. .Attends, je file une photo :
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#148

Message par Herky_20th »

Un skin qui me ferait plaisir lol :

AT-18


Si qqn compte faire un cockpit je peux fournir des photos du cockpit belge (qui selon moi sera mieux vu qu'il y a un HUD)


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amraam
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#149

Message par amraam »

Salut Black Viper, Je m'occupe du skin belge. Toute les photos de détail sont les bienvenue. Je pense que tu n'est pas loin de Beauvechain non?


Amraam.

Herky_20th
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#150

Message par Herky_20th »

Le pylone dont parle GunMan n'est pas un pylone en fait, c'est juste là que les flaps sont "hinged" à l'aile (enfin en gros).
Ca se voit assez bien sur la photo dont g mis le lien.
Les "vrais" pylones sont largables

Amraam : je n'ai pas de photos de détails de l'AT18 mais je crois que sur Airliners tu peux en trouver quelques-unes. Le camouflage standard est pas terrible je trouve (mais c'est juste mon avis).
Oui j'suis élève à Beauvechain.

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