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gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 4:53 pm
par olmes09
bonjour à tous,

j'essais les gbus, histoire d'être précis...
ben voilà. je prends les coordonnées gps de mon objectif, un bâtiment anno, je prends 2 gbu 10 g/b ap, je vais vers mon point target, mode ccrp, je m'aligne, quand j'ai en visuel sur le tgp mon objectif, je fais tms up sur le tgp en soi, (j'ai tenté sans le tms up), je largue mes bombes, et rien à faire elles tapent à côté.
pourtant j'ai bien mon tgp sur l'objectif, plein dessus.
et souvent elles tapent devant le bâtiment. comme souvent en ccrp en bombes lisses d'ailleurs.

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 5:30 pm
par akulax
CZ !

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 6:10 pm
par olmes09
ben le cz ne s'allume ni dans le fcr ou le tgp. alors...
et rien à faire elle tapent toujours devant l'objectif.
et pourtant mon tgp est bien centré dessus.

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 6:15 pm
par Mandrak
Salut
Laser ON?
En mode combat?
Le code laser?
Je ne sais plus si ça concerne ce type de GBU mais pour certaine il faut laser dés le début

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 6:26 pm
par eutoposWildcat
+1 : en général une bombe guidée laser qui ne tape pas au bon endroit, c'est soit un laser qui n'illumine pas soit un code laser qui n'est pas cohérent entre les bombes et le TGP.

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 6:39 pm
par Dud FFW36
Hello Olmes

Il faut que tu rentre. Le code laser (par ex 1689) dans le loadout en 2d et que tu fasses un set code.

Puis quand cockpit tu es cockpit 3d tu dois rentrer ce code de nouveau via le ded. Dans le mode cbt bien sûr.

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 7:29 pm
par olmes09
bon. merci des réponses je ne connaissais pas le set code.
mais..
il me donne 1688 dans cet exemple en 2d
puis en 3d list 0 puis 5 pour laser j'ai bien 1688 en code.
j'ajoute que j'ai bien laser arm allumé.
rien à faire elles tapent devant la cible
faut il tms up dans le tgp ?

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 7:44 pm
par olmes09
2022-03-05_193840.png
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Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 8:04 pm
par Flow
GBU-10 c’est de la paveway II de mémoire ?
Donc, il faut illuminer dans les 8 - 10 secondes avant impact, sinon ça tape court car elles ne gèrent pas l’énergie et pointent directement vers la cible illuminée.

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 8:06 pm
par olmes09
ho je pense que j'illumine bien 10 secondes avant dans ce simple TE.

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 8:09 pm
par Flow
Je pense que ça pourrait être une piste.
Les Paveway II ont un guidage « bang - bang » qui va directement vers l’objectif et coûte beaucoup d’énergie. Ca peut donc facilement taper court.
Essaie avec une GBU-2X pour voir si tu atteints ton objectif. C’est une Paveway III et tu dois donc éclairer la cible depuis la lâché de la bombe. Ensuite, elle va gérer son énergie pour atteindre la cible.

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 8:14 pm
par amraam
10 sec c'est standard pour des PII. Par contre tu confirmes bien que tu as bien mit le laser en combat et non en training?

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 8:20 pm
par olmes09
haaa peut être voilà le soucis je suis en training. je ne comprenais ce que ça voulais dire mode combat. c'est dans le ded en fait
j'essais

Re: gbu

Publié : sam. mars 05, 2022 8:33 pm
par olmes09
bon c'était ça, j'avais le laser en mode training et non en combat comme il le faut.
connaissais pas cette manip à faire dans bms, et le set code non plus.
en tout cas merci des réponses. ça m'a bien aidé.