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Pour ajouter ou répéter quelques détails : le single circle fight sera choisi ou forcé lorsque nous serons déficient en énergie, lorsque nous voulons éviter un tir off-bore et enfin, non des moindres, lorsque vous arrivez au merge, vous prenez un lock et vous voyez quelqu'un qui arrive vers vous à 500 kts !
Comment faire un bon single circle fight ? Analysez les charts EM vers 15-20000ft et vous verrez qu'une vitesse entre 250 et 275 kts n'est pas bête. Vous ne devez pas être au merge à cette vitesse car évidemment après vous allez vite dégrader donc arrivez plutôt avec une vitesse aux alentours de 350 à 400 kts puis tirez jusqu'à atteindre 250 à 275 kts. Pourquoi pas moins comme le montre les charts ? Il faut en garder un peu sous le coude afin de pouvoir ensuite se mettre dans une position offensive ! Une fois le merge effectué (au plus près de l'autre et si possible à l'extérieur du virage) et votre vitesse optimale atteinte, n'oubliez pas de regarder l'autre avion (utilisez la vitesse dans le HMCS tout en restant tally). Après 90° de virage, regardez la position de l'autre dans le canopy (pas facile je pense à distinguer dans BMS). Directement au-dessus de vous, vous êtes neutres. Vers l'avant du canopy, vous gagnez, continuez ! Pensez ensuite au prochain merge à repasser en 2 circles fight ! Vers l'arrière du canopy, attention vous perdez, va falloir utiliser ce que vous avez gardé sous le coude, tirer un peu plus et réduire la vitesse vers les 200-220 kts. Repartez en single circle fight au prochain merge !
Le 2 circles fight sera choisi au contraire si vous débordez d'énergie ou si vous voulez avoir une opportunité de tir off-bore. La vitesse pour le merge sera alors plus de 450-480 kts et la vitesse à tenir ensuite selon les charts vers les 350 kts. Là il faudra juger votre avantage (ou pas) après 180° de turn. Si vous gagnez ou êtes neutres, continuez et soyez patients. Si vous perdez, essayez d'avoir une idée de l'énergie de l'autre (lock radar pre-merge, vapor trails) avant de casser votre vitesse. Si lui même a cassé sa vitesse il ne vous pointera pas longtemps avant que vous repreniez le dessus. Si vous considérez qu'il a au moins autant d'énergie ou qu'il aurait une opportunité de tir, cassez votre vitesse vers les 250-275 kts et au prochain merge ... single circle !
Petite remarque, c'est valable également dans le plan vertical ! Faites-juste attention qu'alors la gravité jouera !
Enfin, c'est à vous de diriger le combat et pas l'inverse. Vous devez arriver avec votre gameplan au merge et l'appliquer ! Si vous vous laissez faire, l'autre aura le dessus et appliquera son propre gameplan ! Pour ceux qui découvrent la bfm et qui ont peur de se faire plomber dès le 1er merge, volez en miroir par rapport au l'autre et au pire vous serez neutres !
Pour Shogun, en BFM tu dois être capable d'appliquer tous les gameplans. C'est comme dire "moi en A/A je ne sais tirer que BVR", ça n'a pas beaucoup de sens ! De plus si tu pars single circle, un certain moment tu seras obligé de revenir en 2 circles si tu veux terminer offensif ! Sinon, tu ne fais que de croiser l'autre.