type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#1hello,
une question quel type d'altitude doit on tenir compte pour le Burst Altitude defini dans CNTL (SMS)? doit on tenir compte de l'elevation du terrain?
une question quel type d'altitude doit on tenir compte pour le Burst Altitude defini dans CNTL (SMS)? doit on tenir compte de l'elevation du terrain?
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#2Salut Akulax,
Vu que les senseurs des détonateurs sont équipés de capsules barométriques et non d'altimètres radar, j'aurais tendance à dire qu'il s'agit d'altitudes QNH et non AGL. À toi donc de déduire la hauteur en fonction du relief.
À faire confirmer par d'autres plus expérimentés / mieux renseignés que moi toutefois...
VMFA_Hud / }{ùd£x
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Vu que les senseurs des détonateurs sont équipés de capsules barométriques et non d'altimètres radar, j'aurais tendance à dire qu'il s'agit d'altitudes QNH et non AGL. À toi donc de déduire la hauteur en fonction du relief.
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X5460 @4.33GHz / 8Go DDR2 912 / GTX 560 Ti / Saïtek X52Pro + PZ35 / Cougar FSR mod "Pistolero" + MFD / FreeTrack
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#3salut,
oui il te faut calculer la hauteur de la cible. tu peux mettre l'alti radar sur le HUD, passer vertical le target (en étant stable en altitude bien sûr, par ex 20000' QNH) et corréler avec la hauteur donnée par l'alti radar
un exemple: tu passes à 20000' QNH et ton alti radar te donne 17500' QFE (c'est donc ta hauteur réel par rapport au target). il te faut rentrer 20000-17500= 2500' mini pour que ta cluster explose à 0' du target donc si tu veux qu'elle explose à 1000' au dessus il te faut rentrer 2500+1000=3500' dans la page CNTL.
Sinon tu peux regarder avec la reconnaissance et voir la hauteur mais je trouve cette méthode moins précise, vu que généralement les CBU sont lachées sur des troupes au sol et qu'elles peuvent bouger
en espérant t'avoir aidé un peu
oui il te faut calculer la hauteur de la cible. tu peux mettre l'alti radar sur le HUD, passer vertical le target (en étant stable en altitude bien sûr, par ex 20000' QNH) et corréler avec la hauteur donnée par l'alti radar
un exemple: tu passes à 20000' QNH et ton alti radar te donne 17500' QFE (c'est donc ta hauteur réel par rapport au target). il te faut rentrer 20000-17500= 2500' mini pour que ta cluster explose à 0' du target donc si tu veux qu'elle explose à 1000' au dessus il te faut rentrer 2500+1000=3500' dans la page CNTL.
Sinon tu peux regarder avec la reconnaissance et voir la hauteur mais je trouve cette méthode moins précise, vu que généralement les CBU sont lachées sur des troupes au sol et qu'elles peuvent bouger
en espérant t'avoir aidé un peu
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#4Dans Falcon, c'est de l'AGL pour le moment .
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#5Salut 51-Polo,
Ta méthode dépend de comment l'altimètre radar est modélisé. C'est valable s'il mesure l'altitude directement sous l'avion (je ne sais pas si c'est le cas). En tout cas, le GPWS sur les avions de ligne mesure vers l'avant (c'est mieux pour prévenir ).
VMFA_Hud / }{ùd£x
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Ta méthode dépend de comment l'altimètre radar est modélisé. C'est valable s'il mesure l'altitude directement sous l'avion (je ne sais pas si c'est le cas). En tout cas, le GPWS sur les avions de ligne mesure vers l'avant (c'est mieux pour prévenir ).
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Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#6Toute maniere c'est pas viable en réalité car le pilote ne peux modifier le réglage dans le cockpit.
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#7je l'ignore mais ça fonctionne très bien et c'est précis Essaye dans un TE avec un bataillon "perché" sur une montage enneigéeHudLx a écrit :Salut 51-Polo,
Ta méthode dépend de comment l'altimètre radar est modélisé.
Le plus dur c'est quand le bataillon s'étire du bas de la coline vers le haut de cette coline et que tu ne peux pas rester longtemps sur zone
je l'ignore également mais je fais ce que je peuxamraam a écrit :Toute maniere c'est pas viable en réalité car le pilote ne peux modifier le réglage dans le cockpit.
c'était juste my 2 cents
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#8Ah ben pour info (je ne m'étais jamais intéressé au sujet, les Cluster c'est le mal ), dans Falcon c'est du radar altitude, et c'est normal. En effet c'est aussi le cas en réalité.
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#9excuse moi amraam mais je ne comprend pas quand tu dis: "c'est du radar altitude" j'ai bon avec ma méthode ou est-ce que je me déchire complet?? (sachant quand même qu'elle est utilisable uniquement dans certains cas; pas de menace AA par exemple )amraam a écrit :Ah ben pour info (je ne m'étais jamais intéressé au sujet, les Cluster c'est le mal ), dans Falcon c'est du radar altitude, et c'est normal. En effet c'est aussi le cas en réalité.
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#10Non elle n'est pas bonne car vu que c'est du radar altitude, c'est donc de l'AGL. La bombe va donc s'ouvrir a une altitude "x" au dessus du terrain, et non au dessus de la mer. Je ne l'avais pas vu mais c'est précisé dans une doc que tout le monde possède en plus, dans le MCH11 vol5.
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#11merci, je teste demain matinamraam a écrit :Non elle n'est pas bonne car vu que c'est du radar altitude, c'est donc de l'AGL. La bombe va donc s'ouvrir a une altitude "x" au dessus du terrain, et non au dessus de la mer. Je ne l'avais pas vu mais c'est précisé dans une doc que tout le monde possède en plus, dans le MCH11 vol5.
il me semble que je n'ai pas la doc MCH11 vol5, t'aurais un lien ou puis-je la trouver dans les doc de BMS??
edit: ok dans la doc avec BMS trop con, suffisait de regarder
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#12salut amraam,amraam a écrit :Non elle n'est pas bonne car vu que c'est du radar altitude, c'est donc de l'AGL. La bombe va donc s'ouvrir a une altitude "x" au dessus du terrain, et non au dessus de la mer. Je ne l'avais pas vu mais c'est précisé dans une doc que tout le monde possède en plus, dans le MCH11 vol5.
je viens de faire des tests en montagne et le verdict est sans appel: si tu rentres juste la hauteur à laquelle tu veux que ta cluster "s'ouvre" (ex: 1000') et que le battailon est situé à 4000' par rapport au niveau de la mer, et bien les sous-munitions ne sont pas éjectées et donc tu te retrouves avec un équivalent de Mk82. Du coup aucun intérêt de prendre une Mk20 ou CBU97
Par contre si tu rentre 5000' (toujours le même ex) et bien ta cluster "s'ouvre" effectivement 1000' au dessus du bataillon et là le résultat est plus que probant tu fais du kill
J'ignore en vrai comment c'est, mais dans le jeu il faut bien rentrer une altitude (QNH) et pas une hauteur (QFE). Il faut donc connaitre l'altitude topo où se situe le battailon à détruire si on veut utiliser les cluster bombs. Après reste toujours la GBU12 et plus de soucis de calcul
my 2 cents
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#13Merci pour ce retour Polo: cela explique bien des choses sur les raisons pour lesquelles mes cbu faisaient très peu de kills parfois !
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#15J'avais fais le test il y a quelques temps de mon coté et il me semble que j'en avais tiré les mêmes conclusions que toi.51-Polo a écrit :
J'ignore en vrai comment c'est, mais dans le jeu il faut bien rentrer une altitude (QNH) et pas une hauteur (QFE). Il faut donc connaitre l'altitude topo où se situe le battailon à détruire si on veut utiliser les cluster bombs.
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#16En y réfléchissant bien ça parrait logique car à moins d'avoir une alti-sonde sur la cluster je ne vois pas comment elle connaitrait sa hauteur mais bon je ne suis pas un spécialiste de l'armement.DeeJay a écrit :J'avais fais le test il y a quelques temps de mon coté et il me semble que j'en avais tiré les mêmes conclusions que toi.51-Polo a écrit :
J'ignore en vrai comment c'est, mais dans le jeu il faut bien rentrer une altitude (QNH) et pas une hauteur (QFE). Il faut donc connaitre l'altitude topo où se situe le battailon à détruire si on veut utiliser les cluster bombs.
Re: type d'altitude pour le Burst Altitude defini dans CNTL
#17amraam a écrit :Non elle n'est pas bonne car vu que c'est du radar altitude, c'est donc de l'AGL. La bombe va donc s'ouvrir a une altitude "x" au dessus du terrain, et non au dessus de la mer. Je ne l'avais pas vu mais c'est précisé dans une doc que tout le monde possède en plus, dans le MCH11 vol5.
PC: Z790-A WIFI – I9 13900K@5.5GHz – 32Go DDR5 – RTX2080 SUPER - Windows 10 pro (x64) - Souris Razer Mamba TE - Clavier Razer BlackWidow X Chroma - MicroCasque Razer BlackShark V2
Stick : Thrustmaster HOTAS Cougar & mod : FSSB R1 - Trottle : Thrustmaster VIPER TQS Mission Pack - Rudder : Thrustmaster Pendular Rudder - Track IR v5 & TrackClip pro - MFD CougarPack - ICP PalatynSM - Elgato Stream Deck
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