Page 1 sur 1

Publié : sam. sept. 25, 2004 12:52 am
par galevsky
Donc que du bonheur : les com pouront être gérées de l'intérieur :)

Publié : sam. sept. 25, 2004 8:44 pm
par pruneauxdagen
qu'est ce que tu entend par com integré ? c'est quoi les avantage ! :D

Publié : sam. sept. 25, 2004 8:58 pm
par galevsky
Tu vois TS ? le truc que bcp mettent comme une tâche à haute priorité ? ben c'est un processus de plsu qui tourne à côté du jeu.... sur Falcon tu as déjà un system de COM intégrées... be nlà y'aura pas besoin de TS non plus, tu passeras directement en COM intégrée au soft..... sauf que tu auras pas de la mauvaise bidouille à faire comme dans Falcon actuellement, voilà ;)

Publié : sam. sept. 25, 2004 9:36 pm
par pruneauxdagen
ok j'ais compris ! :lol:

Publié : sam. sept. 25, 2004 10:57 pm
par diditopgun
AH ça cest cool !!!

Publié : dim. sept. 26, 2004 9:11 pm
par Phil
Salut
Ca simulera les pannes radio et les interferences? (dans les milieux de guerres electroniques soutenues)?

Bonne soiree @+

Publié : dim. sept. 26, 2004 10:22 pm
par galevsky
Apparemment, l'idée des COM radio intégrées est là, mais sans plus être développée........ ça n'a pas l'air d'être à l'ordre du jour, mais c'est inscrit au cahier des charges..... :D

Publié : lun. sept. 27, 2004 12:52 am
par Oxitom
Si c'est comme il2, tout le monde a desactiver les comms intégrées, ça faisait trop ramer le jeu.. :)

Publié : lun. sept. 27, 2004 1:45 am
par PROV
Voui même en LAN il y a plus de 10 secondes de décalages dans les conversations. :wacko:

Sinon c'est sur que c'est une idée à creuser. A priori je ne vois pas ou est le problème d'avoir un bon système de communication intégré directement dans un jeu.

Publié : lun. sept. 27, 2004 1:52 am
par amraam
Sous falcon il n'y a pas de décalage! et c'est sur et certain.

Amraam.

Publié : lun. sept. 27, 2004 1:55 am
par PROV
Je parlais de IL2. ;)

Publié : lun. sept. 27, 2004 1:58 am
par amraam
T'en fait pas, j'avais bien lu. :P
Je voulait juste préciser en cas de doute pour FO, etant donné que celui ci ce base sur les données de falcon.... :)

Amraam.

Publié : lun. sept. 27, 2004 2:07 am
par Oxitom
Y'as des comms intégrées dans F4 en reseau??
(je dis pas qu'il y'as pas, mais la derniere fois que j'ai volé avec F4.. c'etait il y'as 2 ans et demi..).

Publié : lun. sept. 27, 2004 4:18 am
par galevsky
Oui il y en a. Bon, c'est pas top pratique pour les non initiés, car il faut aller mettre l'ip de l'host dans un fichier à la mano si j'ai tout compris, donc FO sera déjà mieux ne serait-ce par l'automatisation de ceci :).

Publié : lun. sept. 27, 2004 11:24 am
par amraam
Effectivement il y en a. Bon, le debut est un peu plus complexe vu que comme dit Galev' il fait faire une bidouille de l'IP du hots si il ne hoste pas la partie en meme temps. Mais sinon ca marche d'enfer. C'est via le DED en vol. Ce qui veux dire que selon le canal (UHF cannal 1 par exemple) et bien tu vas devoir etre courant du canal du vol. Donc le brief comporte maintenant les canault de vol et en vol il faut ce syncroniser pour quand on change de canal.
Sinon, certain canaux ne permettre pas de comm sur un autres canal de type différent.
Et ca, c'est un bond dans l'immersion assez impréssionnant.

Amraam.