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Des news Svp!

Publié : dim. mars 16, 2008 12:23 pm
par Zota-dma
Bha oui plus de nouvelles de rien en ce moment! Rassurez nous!

Ps: je sais que fighter ops à son site mais mon anglais n'est pas parfait:sweatdrop

Publié : dim. mars 16, 2008 12:56 pm
par Black Wolf
regarde le post du dessous t'aura quelques news ;) la prochaine "grande étape" que l'on attends pour les news FOps est l'interview qu'ils préparent avec SimHQ (qui sera traduite sur C6)

Publié : dim. mars 16, 2008 1:47 pm
par Zota-dma
Je ne suis pas encore aveugle que je sache :banned: :exit:

C'est un peu maigre je trouve ces photos,voilà pourquoi ce topic, pas d'idée quand sortira cette interview?

@+

Publié : dim. mars 16, 2008 2:44 pm
par Black Wolf
héhé j'ai cru que vos 2 messages s'étaient croisés et que donc t'avais pas vu celui du dessous, mais j'ai pas vérifié les heures de post ;)

L'interview est "en retard", elle avait été annoncée pour début mars donc elle sortira dès qu'ils seront satisfait de ce qu'ils ont à montrer.

Sinon pour Fighter Ops en général, à ce que j'ai pu lire dans les différents dev diaries, beaucoup de code a déjà été développé (code pour les systèmes, avionique, modèles de vol etc..), maintenant ils regroupent tout ça ensemble et commencent à intégrer leur modèles, effets, système météo etc.. dans le moteur graphique. C'est pour ça qu'il n'y a pas grand chose à voir pour l'instant, mais le rythme des nouveautés "graphiques" devrait s'accélérer au fil du développement.

Il leur reste quand même un bon bout de chemin avant d'arriver à un produit fini

Publié : dim. mars 16, 2008 3:14 pm
par Pacman
"C'est un peu maigre je trouve ces photos"

C'est une blague quoi? lol.

Un moment tout le monde demande de voir des shots "ingame". Quand nous somme sur le moment qu'on est dans la possibilité pour laisser voir ou notre engine GFX est pour le moment, est finalement des shots ingame le commentaire est que "c'est maigre".
Il n'y a aucun developuer "grande" qui vous laisser voir son projet dans une état si tôt. Accord, c'est la code des effets trés base, mais on montre ca ce qu'on á. Est le moment que tous les effets son't integré, on commence avec tweaking et on montre le progres aussi.
On ne peut pas fair une tweak quand la code de base est pas faites.
Il y a une poste dans le thread qui Blackwolf a dit ou j'explique tout ca.

Quelqu'un a une stick magique? On a besion pour faire le development plus rapide svp...ROFL.

Incroyable...

Publié : dim. mars 16, 2008 3:57 pm
par coincoin
Pacman a écrit :"C'est un peu maigre je trouve ces photos"

C'est une blague quoi? lol.

mais non c'est de l'humour avec une pointe de "french touch"
le probleme c'est que ce que tu as montré a ouvert l'appetit de tes fans :yes:

n'y vois dans sa remarque aucune volonté d'etre désagreable juste il essaye de vous "asticoter" pour en avoir plus (et c'est de "bonne guerre" )


Zota-dma la prochaine fois que tu embetes pacman ou que tu es désagreable tu devras ecrire mille fois sur le forum de fighter ops "j'aime tout le team de fighterops" et ce dans toutes les langues du monde ! :busted_re


PS serieusement pacman t'as pas une petite image qui traine ? :)

Publié : dim. mars 16, 2008 6:42 pm
par Black Wolf
Pacman I think that the "c'est un peu maigre" means only that it's difficult to know where the project is now just with screens ;) I don't think he was talking about the quality of them.

Publié : dim. mars 16, 2008 9:21 pm
par Zota-dma
coincoin a écrit :mais non c'est de l'humour avec une pointe de "french touch"
le probleme c'est que ce que tu as montr&#233]

Promis je serais plus sage :crying:
Black Wolf a écrit :Pacman I think that the "c'est un peu maigre" means only that it's difficult to know where the project is now just with screens I don't think he was talking about the quality of them.
Merci for la translatraduction :hum:
Pacman a écrit : "C'est un peu maigre je trouve ces photos"

C'est une blague quoi? lol.

Un moment tout le monde demande de voir des shots "ingame". Quand nous somme sur le moment qu'on est dans la possibilit&#233]

Comme te l'ont expliqué Coincoin et Black Wolf aucune mauvaise intention venant de mon message, pour te dire je suis rêveur quand je vois les photos juste que ce rêve me pousse à vouloir plus d'informations pour rêver encore plus. Je ne me permeterais pas de critiquer votre travail, d'autant plus que j'y apporte mon soutient! Maigre sur la quantité mais surtout pas la qualité! You do good work :jester:

Publié : lun. mars 17, 2008 4:55 pm
par Pacman
Ah OK mes excuses.
Je suis pas parfait en Francais, et parfois je reconnait pas les expressions.:sweatdrop

La seulle chose que je peut dire et que le develoment vas trés bien pour le moment "nock on wood".
Donc c'est seulement le temp avant on peut laisser voir des nouvelletés.

Nous sommes aussi impatient ;)

Dirk

Publié : jeu. mars 27, 2008 4:56 pm
par Hakou
Bonjour à tous !

En effet tout ça laisse rêveur...
Est-il possible de prévoir une date ou disons, une année de sortie réalistes ?

A+
Hakou.

Publié : jeu. mars 27, 2008 10:04 pm
par III/JG52-Drach
Non rien , c est la troisieme année de dev . En fin d année 2007 ils ont commence a assembler les differents modules c etait la prealpha . Des images sont dispo sur le site et surtout dans l aera 51 .
La grande nouvelle est attendue dans les jours ou les semaines a venir avec une interview sur simhq des dev qui montrera via une video l etat d avancement du projet .
Ce qui est sur c est que d apres les devs :
Les differents modules ( terrain , objet , avions athmosphere , etc.... ) se sont integres les uns aux autres sans creer d enorme conflits ce qui permet d avancer vite et de dire que le bébé est bien né .
Mais il faut attendre SIMHQ et l interview .....
Wait and See

Publié : ven. mars 28, 2008 3:39 pm
par Fuchs
Y a bon ca :)