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Nouveaux screenshots sont la!!
Publié : lun. nov. 20, 2006 6:05 pm
par Pacman
Publié : lun. nov. 20, 2006 6:56 pm
par Knell
BEn c est pas une reussite .....
Le bump mapping est tres moche
Publié : lun. nov. 20, 2006 7:15 pm
par Merlin (FZG_Immel)
je te trouve bien sévère Knell.. moi j'aime bien
Publié : lun. nov. 20, 2006 7:54 pm
par Knell
Alors la je te comprends pas. Regarde la pureté des lignes des avions de lockon, la finesse des details la qualité globale et compare avec ceux la ...
Ils brillent comme si ils avaient été cirés, le Bump mapping traces des sillons large come une main dans les avions etc ...
Je vais te faire des screens max avec les emme setting et les setting FO et tu verra.
Atention je dis pas que leurs avions sont a chier ou quoique ce soit je dis que les screens leur rendent pas du tout homage. J espere tres fort que a sera meiux dans le jeux que la.
Publié : lun. nov. 20, 2006 8:26 pm
par PiF
Je pense que tu changeras vite d'avis quand tu poseras tes fesses dans le cockpit de la bête...
Publié : lun. nov. 20, 2006 9:01 pm
par Knell
Vi j ai vu les cockpits ou diu moins ce qu il y a en partie publique. Mais ca me fera pas changer d avis je trouve ces screens moches.
Ceci etant c est mon avis et je demande a personne de le partager
Setting FO ( ou approchant d apres les screens )
Setting LO ( Officiels )
Pour moi y a pas photo, regardez comment le bump detruit literalement la finnesse de la queue...
Publié : lun. nov. 20, 2006 9:03 pm
par Polux
Salut
meme avis que Knell les bump sont trop grossier !! et les rendus max ne sont pas vraiment la pour aider les rendus !! notament sur le gros tas ou ils sont tres tres tres tres laids !!
la compression y fait un peu et c'est tres surprenant de voir des screens de cette qualitées pour montrer un taf qui a du prendre des heures !!
le bump gache vraiment le travail de modelisation du chasseur !!
A+
Publié : lun. nov. 20, 2006 9:17 pm
par Merlin (FZG_Immel)
je vois ce que tu veux dire.. d'accord pour les sillons, mais le fait que ca brille, ca ne me dérange pas. ça doit être mon côté volatile..
Publié : lun. nov. 20, 2006 9:23 pm
par Knell
Le brillant sur ce type de zinc vi ca passe encore.
Mais j ai ete tres surpris de voir les screens qui il y a. Toi qui ralait pour la micro courbure sous le nez du F15 C de Walmis, va pas voir le F15E de FO
D ailleurs maintenant je sais pourquoi ils m ont pas retenus comme modeleur, je fais les choses trop bien
:):)
Publié : lun. nov. 20, 2006 9:37 pm
par Black Wolf
pour ce qui est du bump mapping je le trouve aussi un peu fort, même si cela donne un certain style... Superbes modèles 3d cependant
Publié : lun. nov. 20, 2006 10:53 pm
par Cartman
Ouai enfin c'est du rendu précalc, donc faut voir le shader qu'ils nous sortent pour le temps réél
Publié : mar. nov. 21, 2006 1:27 pm
par jdaou
Ouai enfin c'est du rendu précalc, donc faut voir le shader qu'ils nous sortent pour le temps réél
ouai, c'est exactement ce que je reproche à tout ces rendus de FO .Pour ceux qui n'ont pas l'oeil exercé, suffit de regarder les transition entre les zones d'ombres. Le petit moutonnement indique géneralement l'utlisation de la global illumination - si c'est très visible comme ici, c'est en plus mal réglé -.
Aucun rendu in-game, ca ne presage rien de bon sur l'avancée du projet.
Publié : mar. nov. 21, 2006 5:47 pm
par Electro
hum hum... vous y allez quand même un peu fort !
On peut critiquer mais le mieux est quand même de le faire gentiment afin que notre forum soit pas déserté.
Pour ma part, je suis assez sensible aux arguments d'el knell, mais il faut quand même voir que l'objectif est d'avoir un jeu à la fois plus fluide que LOMAC (qui a quand même un souci d'optimisation) tout en gérant bcp plus de choses. Donc, il est certain que les graphismes risquent d'être un peu en-deça. Mais on sait tous que de très beaux graphismes gâchés par des soucis de fps peuvent diminuer l'intérêt d'un jeu.
Publié : mar. nov. 21, 2006 5:51 pm
par Polux
Salut
je vois pas le rapport entre diminuer un bump un peu fort et les fps ?
Je ne pense pas que la modélisation soit mise en cause
A+
Publié : mar. nov. 21, 2006 6:03 pm
par Electro
au temps pour moi. Par contre, sur le bump, je crois me souvenir qu'ils ont dit l'avoir boosté un peu pour les photos et que ce serait moins criant dans le vrai jeu. Ils ont d'ailleurs également insisté sur le fait que c'était du WIP et pas du définitif.
En revanche, pour la zone 51, on peut voir un t-6 de toute beauté, bcp plus discret au niveau des effets de bump.
Publié : mar. nov. 21, 2006 6:56 pm
par PiF
Voilà une photo d'un Vrai T-38C:
Copyright Tejay Beauparlant.
Une raison pour un Bump mapping comme ça, attention la couleur du ciel n'est pas la même c'est pour ça que la couleur de réflexion n'est pas la même
Publié : mar. nov. 21, 2006 11:07 pm
par Pacman
On savent qu'il ya des problèmes encore...et c'est pout ca que c'est WIP.
Les BCP par example, est je crois les "panel lines and rivets" en englais??
C'est deja une des choses on a correcté.
Je crois que le render dans A51 courant est deja celle avec cette change.
Save que les rendus qui sont visible pour la site publique maintenant sont déja une mois vieux ils étaient sur A51, et on continue a travaille sur les modeles.
Mes excuses pour mon Francais écrit
Dirk
Publié : mer. nov. 22, 2006 12:01 am
par diditopgun
Merci pour cet éclaircissement Pacman !
Pas de problème pour ton français, on comprend très bien.
(J'aimerais parler anglais comme tu parle français)
Sinon, le C-17 est quand même plus beau que celui de LOMAC
Publié : mer. nov. 22, 2006 12:16 am
par III/JG52-Drach
El_Knell a écrit :....
D ailleurs maintenant je sais pourquoi ils m ont pas retenus comme modeleur, je fais les choses trop bien
:):)
Ils t ont pas retenue ??? Dommage car avec ton talent et vue tout le mal pour tes travaux ca nous aurait fait honneur ....... Enfin bon , vaut mieux qu ils te disent non que de faire a la ED !!!! Et puis comme dit le proverbe
" Il n y a que les imbeciles qui ne changent pas d avis "
Publié : mer. nov. 22, 2006 12:30 am
par Merlin (FZG_Immel)
(J'aimerais parler anglais comme tu parle français)
qd même pas, je t'assure !
thanks for these clues Pacman
Publié : mer. nov. 22, 2006 6:48 am
par diditopgun
???
Publié : mer. nov. 22, 2006 9:28 am
par Pacman
C'est vrai, je me souvient de ca, parce que c'est moi je crois qui El Knell etait en contact avec.
Quand Knell veut il peut toujours recontacter Rjetster, qui et le exec responsable pour le "art team".
Fait sure de faire quelques examples de votre travaille, experience, temps que vous pouvez travailler par semaine, approche du temps que vous avez besoins pour finir une modèle, laisse dire de 40k polly's sans et avec skin. Quand Rick a besoins de info en plus il vas vous demander.
rjetster@fighterops.com
La situation est beaucoup different que avant.
Maintenant le structure est en place, avec les documents necessaires.
On avait pas ca au temps que Knell a fait son application parce que nous etait encore dans la phase de teste.
On est en train de sortir de cette phase...ca depends du résultat du dernière prototype.....qui, quand les resultats sont bien peut resulter dans une premiére alpha trés vite aprés ca.
Le next dev diary va probablement avoir de nouveaux sur ca.
J'ai déja dites trops
PS: Quand il y a des commentaires sur les renders, svp dit leur sur notres forums aussi. Comme ca on peut voir comment on peut les discuter dans l'equippe. La critisisme correcte et constructive et toujours le bienvenue.
Merci en avance.
Dirk
Publié : mer. nov. 22, 2006 10:26 am
par III/JG52-Drach