Okay, here comes the translation!Pacman a écrit :My apologies as my written french isn't good enough to answer everything.
EutoposWildcat and Electro have basically said everything that I wanted to bring in.
We are marketing for a small market.
Flightsims in general are a small market which almost don't interrest the big publishers anymore, and if they do engage then the % payed to them are unrealistically high if you want to promise your supporters/ clients a constant flow of support, patches, add-ons and follow up releases.
You would really have to hit several hundreds of thousands of sales to actually keep a team onboard that is fully payed and big enough to realise the promises made above with the small % that those big publishers leave the dev team with after they took the major chunk.
Now we aren't just marketing for the general flightsim crowd....we are marketing for the hardcore crowd....an even smaller market. Hence the bussines approach we have with, close to yearly releases, add-ons, etc...
Hereby not involving the big investors and publisher which suck the money out of your team....while the team is actually where you money SHOULD go into to ensure this continious development that we are aiming for.
Do know that the price isn't set in stone yet, it is just a first guestimate.
At this moment we think that this is the amount to charge so we can guarantee to get the keydev's on board and payed full time to get a positive momentum going in the dev cycle of FO.
Once we get ourselves a good name, and sales improve to certain levels we will DEFINETLY review the prices we are asking for the next releases.
I think X-plane is an excellent example frm the road we will take.
It also releases practically yearly, prices for the first edition were also higher. Once Austin started making enough sales he adapted his pricing accordingly.
I hope this answers your concerns.
Best regards,
Dirk
Toutes mes excuses, mon Français n'était pas assez bon pour apporter toutes les réponses ici..
EutoposWildcat et Electro ont en gros dit tout ce que je voulais faire comprendre.
Nous nous attaquons à un petit marché.
Les simus de vol sont un petit marché qui n'intéresse quasiment plus les grands éditeurs, et s'ils venaient à s'y engager, l'investissement serait trop élevé s'ils devaient promettre aux supporters/clients d'assurer constamment le support, les patchs, les addons, et les mises à jours et autres releases...
Vous devriez vraiment taper fort sur le marché des ventes avec des centaines de milliers de ventes pour conserver une équipe intégralement payée pour ce job, et assez grande pour réaliser les promesses sus-citées avec le petit pourcentage que ces grands éditeurs laissent aux équipes de développement après s'être convenablement servis.
Maintenant, nous ne nous attaquons pas à la communauté des simus de vols grand public...On s'attaque à la partie hardcore...Un marché encore plus petit! D'ou l'approche marketing que nous avons, avec des releases quasi annuelles, des addons, etc...
Et de fait sans intégrer des grands investisseurs ou des éditeurs qui pomperaient l'argent de notre équipe...Tandis que cette dernière est vraiment là où l'argent devrait aller pour assurer le développement continu que nous visons.
Il vous faut aussi savoir que le prix n'a pas encore était fixé, c'est juste une première approximation.
En ce moment, nous pensons que c'est le prix à payer pour que nous puissons garantir d'avoir les développeurs les plus adéquats avec nous, payés à plein temps, de façon à avoir une force qui agisse vraiment pour le développement de Fighter Ops (FO).
Dès que nous nous serons fait un nom et une bonne réputation, et que les ventes grimperont jusqu'à un certain niveau, nous nous pencherons sur une réévaluation des prix des releases suivantes.
Je pense à X-plane, qui est un excellent exemple de la méthode que nous voulons suivre.
En effet, une nouvelle version sort quasiment chaque année, et les prix de la toute première édition étaient bien plus élevés! Une fois qu'Austin a eu fait assez de ventes, il a adapté en conséquence son tarif.
J'espère que cela répondra à vos questions.
Sincères Salutations,
Dirk