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Publié : mer. avr. 08, 2009 6:34 pm
par Bernique
Ouais ben alors parti de ça si on rajoute une carte crosfire ou sli avec votre idée on devrait perdre des fps plutôt que d'en gagner puisque alors le cpu doit travailler pour 2 3 voire 4 cartes graphiques mdr

Publié : mer. avr. 08, 2009 8:00 pm
par pilfranc
Je n'ai jamais dit que le CPU faisait tout, j'ai juste dit que le cpu bride la (ou les) cartes graphiques.A votre avis, pourquoi on ne gagne pas plus que 30, voir 40% de plus avec une deuxième carte graphique?

Publié : mer. avr. 08, 2009 8:33 pm
par Skypat
Bernique a écrit :Ouais ben alors parti de ça si on rajoute une carte crosfire ou sli avec votre idée on devrait perdre des fps plutôt que d'en gagner puisque alors le cpu doit travailler pour 2 3 voire 4 cartes graphiques mdr
:Jumpy:
ouh la... là c'est grave:exit:

Publié : mer. avr. 08, 2009 8:34 pm
par Skypat
pilfranc a écrit :Je n'ai jamais dit que le CPU faisait tout, j'ai juste dit que le cpu bride la (ou les) cartes graphiques.A votre avis, pourquoi on ne gagne pas plus que 30, voir 40% de plus avec une deuxième carte graphique?
car le moteur 3D n'est pas multithread à 100%.... ni directx d'ailleurs
car tu partages le même bus et les même ressources hardware de carte mere

et surtout car c'est un artifice hardware qui n'est supporté par aucune couche logicielle basse (directx ou le code 3D du jeu)
ceux sont des fonctions mono processeur que le gestionnaire SLI ventile entre les 2 cartes 3D

Publié : jeu. avr. 09, 2009 6:11 pm
par sport02
oui tu as raison et je le dirais plutot comme cela : c' est lockon qui limite le cpu qui limite le gpu du coup , ce jeu etant un cas a part comme flight sim fsx , alors que sur d' autres jeux un core serie 8 ne limitera pas le gpu