Publié : mer. sept. 22, 2004 12:43 am
Alors voilà mon problème : je me penche sur l'éditeur de mission de FB depuis quelques jours, mais je ne l'avais jamais touché auparavant... Donc par avance, désolé si je pose des questions dont la réponse vous parait évidente...
Je cherche actuellement à comprendre la structure des fichiers *.mis, dans le but de pouvoir générer certaines parties grâce à du php.
Voici donc un fichier *.mis que j'ai créé :
[MAIN]
MAP Smolensk/load.ini
TIME 12.0
CloudType 0
CloudHeight 1000.0
army 1
playerNum 0
[Wing]
g0100
[g0100]
Planes 1
Skill 1
Class air.BF_109G6AS
Fuel 100
weapons default
[g0100_Way]
NORMFLY 96430.95 25997.39 500.00 300.00
NORMFLY 99295.61 15457.23 500.00 300.00
[Chiefs]
0_Chief Armor.1-PzIVE 2
1_Chief Armor.1-PzIVE 2
2_Chief Vehicles.BikeBMW 2
3_Chief Armor.1-BT7 1
[0_Chief_Road]
99084.72 14191.70 120.00 0 5 2.0833334922790527
99300.00 14300.00 20.00
99300.00 16300.00 20.00
99500.00 16500.00 20.00
99671.81 16471.13 120.00
[1_Chief_Road]
99514.32 13947.42 120.00 0 4 2.0833334922790527
99300.00 14100.00 20.00
99300.00 16300.00 20.00
99542.51 16531.49 120.00
[2_Chief_Road]
99336.09 15009.23 120.00 6 4 3.055555582046509
99300.00 15300.00 20.00
99300.00 16300.00 20.00
99464.06 16421.12 120.00 0 2 3.055555582046509
99511.33 16430.35 120.00 0 2 3.055555582046509
99531.03 16478.48 120.00
[3_Chief_Road]
99974.96 16848.24 120.00 8 2 2.3611111640930176
99650.21 16513.53 120.00
[NStationary]
[Buildings]
0_bld House$AirdromeControlTowerSmall 1 400.00 165000.00 360.00
1_bld House$AirdromeControlTowerSmall 1 191000.00 165000.00 360.00
2_bld House$AirdromeControlTowerSmall 1 191000.00 400.00 360.00
3_bld House$AirdromeControlTowerSmall 1 400.00 400.00 360.00
4_bld House$AirdromeControlTowerSmall 1 89852.37 30048.92 360.00
5_bld House$AirdromeControlTowerSmall 1 119901.29 29932.45 360.00
6_bld House$AirdromeControlTowerSmall 1 119901.29 640.58 360.00
7_bld House$AirdromeControlTowerSmall 1 90027.07 291.17 360.00
[Bridge]
[House]
P7Mk w0000020000
N7wk 000000
J'ai noté en orange une ligne qui me pose problème. Les deux premiers nombres sont les coordonnées de l'objet dans le repère de la carte. J'imagine que le troisième ( 120.00 ) est l'altitude.
Mais je n'ai aucune idée de ce que représentent les trois derniers nombres : 0 5 2.0833334922790527
Une idée les gars ?!?... Merci par avance...
Je cherche actuellement à comprendre la structure des fichiers *.mis, dans le but de pouvoir générer certaines parties grâce à du php.
Voici donc un fichier *.mis que j'ai créé :
[MAIN]
MAP Smolensk/load.ini
TIME 12.0
CloudType 0
CloudHeight 1000.0
army 1
playerNum 0
[Wing]
g0100
[g0100]
Planes 1
Skill 1
Class air.BF_109G6AS
Fuel 100
weapons default
[g0100_Way]
NORMFLY 96430.95 25997.39 500.00 300.00
NORMFLY 99295.61 15457.23 500.00 300.00
[Chiefs]
0_Chief Armor.1-PzIVE 2
1_Chief Armor.1-PzIVE 2
2_Chief Vehicles.BikeBMW 2
3_Chief Armor.1-BT7 1
[0_Chief_Road]
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99300.00 16300.00 20.00
99500.00 16500.00 20.00
99671.81 16471.13 120.00
[1_Chief_Road]
99514.32 13947.42 120.00 0 4 2.0833334922790527
99300.00 14100.00 20.00
99300.00 16300.00 20.00
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[2_Chief_Road]
99336.09 15009.23 120.00 6 4 3.055555582046509
99300.00 15300.00 20.00
99300.00 16300.00 20.00
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[3_Chief_Road]
99974.96 16848.24 120.00 8 2 2.3611111640930176
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[Buildings]
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[Bridge]
[House]
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J'ai noté en orange une ligne qui me pose problème. Les deux premiers nombres sont les coordonnées de l'objet dans le repère de la carte. J'imagine que le troisième ( 120.00 ) est l'altitude.
Mais je n'ai aucune idée de ce que représentent les trois derniers nombres : 0 5 2.0833334922790527
Une idée les gars ?!?... Merci par avance...