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Publié : jeu. août 19, 2004 7:59 pm
par C6_Popoff
... Qu'en est il de la gestion de ce qu'il se passe dans notre element principal: L'air ?!

Y'aura t'il autre chose que des cumulus en coton pour representer des nuages de flotte ou d'orage (sur IL2 par tps d'orage on retrouve nos ptits cumulus un peu grisés bien eparse...à part la brume rien ne change :rolleyes: )

La gestion du vent sera t'elle pris en compte? et indiqué par la tour histoire de poser le zing vent de face?
Les portes avions se mettrons face au vent pour les decollages, et qd on annoncera l'arrivé du squad à la fin d'une mission, pour l'attero??

C'est vrai qu'une jolie mer c'est important pour un bonne reprensation du pacifique (surtout pour ATI et Nvidia :boxing: ;) )
Par contre le vent.... ça compte rien en FPS !! Mais en realisme....

Perso vu ma config (et je ne compte pas acheter de CG à 400€, et je ne suis pas le seul) la mer restera dans son etat le moins detaillé au moins jusqu'a aout prochain!!

Mais le vent, l'air, le ciel.... Ca mange pas de pain ?!

C'est pas Oleg qui prens la mer, c'est la mer qui prends oleg... tintintiiiiin :P
oup :shutup!:

Publié : jeu. août 19, 2004 8:06 pm
par Loki42
Hello,

Je suis d'ac avec toi. Par contre, si je dit pas de conneries ^_^ ,ta CG ne sera pas surchargé, mais ton CPU travaillera davantage. Donc l'un dans l'autre, c'est la peste ou le choléra.

Publié : jeu. août 19, 2004 8:17 pm
par C6_Popoff
g Fs2004 qui a ce niveau là est qd meme une pointure, et ça marche tres bien : Beau nuage bôôôôô! et le vent fuuuuufuuuu le vent foufle, mais ça rame pas plus qu'avec un ciel bleu sans nuages et sans un pet de lapin....
et puis les proc coute 2x moins cher qu'une CG haut de gamme et en plus ça sert a autre chose que les jeux !! :rolleyes:

Publié : jeu. août 19, 2004 9:57 pm
par Pierre 2a
Y'aura t'il autre chose que des cumulus en coton pour representer des nuages de flotte ou d'orage (sur IL2 par tps d'orage on retrouve nos ptits cumulus un peu grisés bien eparse...à part la brume rien ne change )

La gestion du vent sera t'elle pris en compte? et indiqué par la tour histoire de poser le zing vent de face?
Les portes avions se mettrons face au vent pour les decollages, et qd on annoncera l'arrivé du squad à la fin d'une mission, pour l'attero??
D'accord avec toi Popoff.

Pour FB j'avais déjà posé le pb. Quand on met l'option vent, on ne sait jamais dans quelle direction il souffle.
Il aurait pourtant été simple de rajouter une 'belle biroute'( j'te vois venir là....pas d'allusion hein..., c'est pas la mienne!!! :rolleyes: ) histoire de faire + vrai, et enfin de savoir d'ou vient le vent.

Et d'autre part, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais souvent la couche nuageuse et complète, et on est obligé de faire une percée pour monter et pour descendre!!!! Et pourtant, avec un plafond à 3000 pieds, la visi en dessous peut être trés bonne. Au dessus n'en parlons pas, c'est grand soleil.
En dessous, il n'y a pas forcément de la pluie ou un temps dégueu parce qu'il y a des nuages.

Il faut quand rendre à César ce qui lui appartient.... Oleg nous a quand même fait un simu super. Mais voilà, c'est pas encore assez!!!!! :wacko:

Bon c'est vrai que sur les PA, c'est pas nécessaire du fait qu'il se met façe au vent.

Publié : jeu. août 19, 2004 10:14 pm
par C6_Popoff
si le vent est mieux rendu, je ne me vois pas trop apponter le vent dans le dos... :P
Mais c evident que nous sommes des eternels insatisfait !! :devil:
Mais c normal c nous qui paye !!

Non, mais je trouve que tout baser sur le graphisme, c'est le 1er trucs qui à denué d'interet certain jeux et aussi qq part le cotés immersif, au profit des constructeurs de CG.

Publié : ven. août 20, 2004 2:35 am
par hoarmurath
Je rappelle a ceux qui n'ont pas suivi que pacific fighters c'est exactement le même moteur que FB, avec des modeles 3D differents, et deux ou trois ameliorations graphiques (eye candy).... Point.... N'attendez pas une revolution, parce que vous risquez d'etre déçus.

Publié : ven. août 20, 2004 5:08 am
par C6_Popoff
oui pour sûr !! mais c juste que g lu ceci et c pour cela que j'ai une lueur d'espoir:

Visuals
Draw distance further out to show islands and ships better

Improved clouds, bigger and more of them <<<<<<<

Soldies manning mortars etc. Not decided on them being animated

Big water splashes

source: http://www.netwings.org/pages/default.a ... rs/pf.html

De plus le vent et les indiquations sur celui ci ne depende pas du moteur 3D...
ensuite dans ce moteur 3D il y a deja des nuages donc pourquoi ne pourraient ils pas etre modifiés??

Perso je ne m'attends pas a un miracle, et je ne risque pas d'etre decu par une simu qui me passionne deja tant

Enfin voila quoi, c juste histoire d'en causer...

Publié : lun. août 23, 2004 8:08 pm
par irimi
Tout à fait d'accord pour de la météo plus "classe" ! Effectivement c'est le même moteur que FB, mais bon si on ne dit rien rien ne se passera non ? Alors faisons entendre que du vent et de la météo plus complexe ça nous ferait bien plaisir !...

Et pis les patches ça sert à ça, si la chose est faisable et que la demande est forte (et légitime ;) ), ya aucune raison pour que ça n'arrive pas... Enfin j'espère :lol:

Publié : mar. août 31, 2004 5:31 pm
par Bogey Jammer
En plus, un système de vent classique et suffisamment crédible, et le porte-avions qui se remet face au vent dès que l'escadrille anonce son retour, ça doit pas être très dur à programmer....

Publié : mar. août 31, 2004 6:20 pm
par Silent_Frog
et qd on annoncera l'arrivé du squad à la fin d'une mission, pour l'attero??
En théorie le PA est sencé se coller face au vent aussi, non ?
et le porte-avions qui se remet face au vent dès que l'escadrille anonce son retour, ça doit pas être très dur à programmer....
Donc, c'est pas le cas ? :(

Publié : mer. sept. 01, 2004 5:43 pm
par DdT_FFloyd
Concernant la météo... Et si on avait une météo aléatoire qui pourrait declencher des typhoons ou tempetes tropicales pas trop prevues.....Immersif ca non ???

Publié : mer. sept. 01, 2004 10:15 pm
par TooCool_12f
concernant les nuages des productions FS, ils peuvent etre beaux: c'est un mille-feuilles de bitmaps 2D (traverse le en regardant à 3h ou 9h, tu verras passer les "feuilles")

par ailleurs, ce que le proc utilise pour le vent il l'utilise pas pour autre chose, comme les modèles de vol, l'IA, et j'en passe...

bref, c'est une question de priorités, puis ensuite, seulement, de qualité de programmation.

Publié : mer. sept. 01, 2004 10:56 pm
par Cartman
concernant les nuages des productions FS, ils peuvent etre beaux: c'est un mille-feuilles de bitmaps 2D
Et c'est la meme chose pour toutes les simus, a l'exception de l'overcast de Lockon qui est un shader proche de ceux utilisés pour faire la fourrure;

Publié : mer. sept. 01, 2004 11:39 pm
par TooCool_12f
dans Fb tu peux les chercher les bitmaps...

et ne me sors pas un screen d'un zinc dans la brume, c'est la distance de rendu qui fait qu'on voit le bout de l'avion comme découpé (mets toi en vue reculée dans le cockpit et tourne la tête, tu verras que l'aile n'est pas rendue dans les coins, elle est transparente ;) )

Publié : jeu. sept. 02, 2004 6:36 am
par hoarmurath
Les gars, plus je vous lis, plus je me dis que si on vous ecoute, le climat ce sera n'importe quoi sauf realiste...

Je prefere encore le climat fixe a la FB a des trucs dynamiques peut etre, mais faits n'importe comment.

A la limite, la possibilité d'avoir des temps differents dans differentes zones serait sympa, mais je doute que le moteur du jeu sache faire ça...

En tout cas, le coup des typhons qui apparraissent comme ça sans prevenir, y'a de quoi filer une attaque a AGP... :(

Publié : jeu. sept. 02, 2004 10:23 am
par Cartman
JE suis pas tellemend d'accord vu que je vois pas comment ils peuvent faire des nuages sans bitmaps pour le moment en esperant qu'ils soient affichés par tous les pc.

Les nuages en interne, ok peut etre, ils ont ptet fait une augmentatin du brouillard lorsqu'on est dedans, et encore on voit clairement une texture a l'ecran, mais en externe, c'est rigoureusement impossible, foit de developpeur(amateru certes).

Ca reste des bitmaps avec couche alpha montés sur des billboards.
Ensuite; pkoi le fog s'aretterai si brusquement au point de faire une cassure. Ok en interne, on voit pas de cassure(encore que, il me semble, mais je verifierai intensément), mais la encore, en vue externe de l'appareil, comment l'expliquer? Un brouillard, c'est forcemment lineaire ou exponentiel. De toute facon, la densité est graduelle. donc a loins que le programmeur eut été bourré lorsqu'il l'a codé....

M'enfin je vais pas me facher pour si peux :)

Sur ce, je vais a ma première journée a l'iut :D

Publié : sam. sept. 04, 2004 5:10 pm
par Cartman
Bon, ben j'ai apparement raison.

Pour le vérifier, tres simple: se mettre pres d'un nuage(plusieurs, c'esst mieux), mettre le jeu en pause, et faire tourner la camera. On voit alors que le nuage est composé de sous parties qui bougent en meme temps que la camera, des sprites/billboards donc.
J'ai une petite vidéo de 1.6mo qui montre ca, mais j'arrive pas a l'uploader(j'ai dépassé le trial de mon client ftp)

Ceci dit, je sais pas comment ils se sont débrouillé en vue interne a l'interieur des nuages pour ne pas avoir de hachure. Mais les nuages sont bel et bien constitués de bitmaps.