Windows XP Pro, drivers graphiques 5672 pour ma GeForce4 Ti 420
ben moi je suis repasser en 4.5.2.3 afin d'avoir le mappage MIP que je trouvais pas en 5.6.7.2.
Sinon, je l'avais vu planter sur 98se à la sortie du jeu, mais pas sur XP... familial.
Tu as joué avec le mappage MIP ? C'est la qualité des textures.
Sinon essaie quand même en collant pas d'acceleration matériel windows 2000 dans les paramètres du jeu, voir si ça change quelque chose.
Et pour choisir la version de IL2FB a lancer avec HL, tu appuies sur "Ctrl" et "Shift" en même temps que tu click sur connect dans hl.
Sinon, dans la config vidéo du jeu, mes paramètres personalisés sont (g aussi une ti4200) :
Texture mipmap : trilinéaire
Compression de texture : S3TC
J'ai pas cocher le Dither ce coup là (j'ai fait une config pour jouer dans les pires conditions avec ma carte ; c'est a dire grande carte, ou pacifique, trop d'avions, etc... Donc je gagne des fps ou je peux)
J'utilise le tableau Vertex et j'ai aussi coché les polygones en pointillés
Sinon dessous, sont cochés :
multitexture
combiné
couleur secondaire
Extension tableau vertex
Extension texture anisotropique
Extension de compression de texture ARB
(et le modem en 56 k pour le reseau malgrés que j'ai l'adsl)
Pour les paramètres de ma carte videos (sous windaub, pas dans le jeu) :
Activation matérielle complète
combinaison d'écriture activée
Réglage intellisample sur performance ou haute performance
Anicrénelage et filtre anisotropique controlé par l'application
Adoucicement de texture (pixel shading)
Emulation de la table de brouillard activée
J'avais collé le mappage MIP au minimum (toujours histoire de gagner des fps) mais je l'ai remis en mixte pour un autre jeu.
Fixation de texture OpenGL conformiste
Palette de couleur : toujours utiliser 32 bpp
Basculement de tampon en autosélection
Syncro verticale OpenGl activé par défaut
Et dans le conf.ini de IL2FB,
[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
....
voilà la fin :
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
[Render_OpenGL]
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=0
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=0
LandDetails=1
LandGeom=2
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=0
VideoSetupId=15
Water=0
J'espère qu'avec tout ça, tu vas t'en sortir en cas de problèmes à l'avenir.
nb : j'ai éditer plusieurs fois pour completer et m'appercevoir à la fin que le problème (sons) avait été rêglé :jumpy: !
bons vols.