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Publié : sam. mai 22, 2004 8:05 pm
par Skypat
voir news
dites moi si ca marche chez tout le monde :jumpy:
A+
Publié : sam. mai 22, 2004 8:20 pm
par bluestone
si ça marche (hehe y a pas de raison!
) ,
je me fais tatouer c6 for ever sur le torse!
(en tout petit!)
rhaaaaaaaaaaaaaaa!
Publié : sam. mai 22, 2004 8:31 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Skypat, si ca marche je t'apporte le champagne dans une semaine.
Publié : sam. mai 22, 2004 8:33 pm
par Skypat
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@22 May 2004, 20:31
Skypat, si ca marche je t'apporte le champagne dans une semaine.
prépare tes sous ! :D
Publié : sam. mai 22, 2004 8:46 pm
par UF_Josse
On testera
Publié : sam. mai 22, 2004 9:52 pm
par BG's-RICH
Ca fonctionne : 1-2 fps de gagné en mode PERFECT ( mais toujours l'apparition de points blanc sur l'eau lorsqu'il fait sombre, je ne sais pas si ça fait la même chose chez vous...)
Publié : sam. mai 22, 2004 10:02 pm
par Kirk
Là, je dois dire, chapeau bas.
Chez moi, ça fonctionne au quart de poil
Plus aucun problème.
Je ne vois pas de grande amélioration sous FB-AEP par rapport au 4.1, mais net progrés pour Lock ON :D
Skypat
Publié : sam. mai 22, 2004 10:11 pm
par warbird2000
J'en profite pour vous posser une question. Dans l'editeur rapide de mission, vous avez la map online8islands.
En ne prenant qu'un seul avion, un spifire, combien d'images par secondes obtenez vous en mode perfect ?
Publié : sam. mai 22, 2004 11:08 pm
par Skypat
Originally posted by Von Richthofen@22 May 2004, 21:52
Ca fonctionne : 1-2 fps de gagné en mode PERFECT ( mais toujours l'apparition de points blanc sur l'eau lorsqu'il fait sombre, je ne sais pas si ça fait la même chose chez vous...)
en fait , tu vas jamais le croire..... mais les points blancs sont dus au fait que la carte chauffe trop et le cpu n'arrive pas à suivre ou plutot tourne trop vite....
son unité de traitement pixel shaders ne fonctionne alors pas correctement
en effet si tu overclockes, tu auras encore plus de points blancs...
par contre si tu baisses la fréquence du GPU de la carte 3D en dessous de sa fréquence normale, les points blancs disparaitront...
ca arrive sur certaines cartes suivant les températures mais aussi la qualité du GPU (même au sein d'une même marque)
A+
Publié : sam. mai 22, 2004 11:09 pm
par Skypat
Originally posted by warbird2000@22 May 2004, 22:11
J'en profite pour vous posser une question. Dans l'editeur rapide de mission, vous avez la map online8islands.
En ne prenant qu'un seul avion, un spifire, combien d'images par secondes obtenez vous en mode perfect ?
http://www.checksix-forums.com/forums/i ... getnewpost
Publié : dim. mai 23, 2004 12:23 am
par Merlin (FZG_Immel)
Skypat, pèrépare les flutes..
Publié : dim. mai 23, 2004 12:50 am
par PCgyver
C6 vs DNA
qui prend les paris?
bon ok; ====>
Publié : dim. mai 23, 2004 12:56 am
par Straffo
Publié : dim. mai 23, 2004 6:47 am
par CHARLES DANIEL
:P Bonjour , faite gaffe pour larguer des roteuses en altitude , sinon au sol vous allez recuperez des bouteilles vides ,au debut sa fait peut etre rigoler mes avec le temps ....!!!! :lol: :lol: :lol:
Il reste la soluce de la poste (si des pochtrons decouvrent pas la nature de la marchandise .... :lol: :lol: :lol:
Comme disait les Gaulois , il faut rigoler avant que le ciel nous tombe sur la tete . :lol: :lol: :lol:
Au fait la grenouille vaillante est malade ou transparante ???!!!!...... :lol: :lol: :lol:
Charles Lalo .
TIEN MON N° 2 sa l'interesse toujours quand il s'agit de bouffe ou de boissson .... :lol: :lol: :lol:
Publié : dim. mai 23, 2004 7:36 am
par Skypat
Originally posted by PCgyver@23 May 2004, 00:50
C6 vs DNA
qui prend les paris?
bon ok; ====>
Salut
je connais tres bien les DNA
mais même avec les DNA, à partir de la version 4.3 tu ne peus pas utiliser les SHADERS (effet maximum) sous FB car suite a bug, tu te retrouves avec moins de 10 fps.
De plus je prépare une Version 2 de ces drivers qui devrait être optimisé encore plus niveau perfs.
Si je n'y arrive pas, je ferai un tutorial pour expliquer car j'ai encore quelques problemes pour certains réglage
A+
Publié : dim. mai 23, 2004 7:39 am
par Skypat
warfffffffffffffffffffffff
ah non pas du tout... je parle pas du tout ce cela, c'est la premiere fois que je vois ca
ce dont je parle c'est des minuscule point blancs qui en nombre tres limités clignotent sur l'eau quand les pixels shaders sont enclenchés.
tres facile à reproduire, tu augmentes la frequence de ta carte ATI de 30 mhz,tu les verras apparaitre.
A+
Publié : dim. mai 23, 2004 8:10 am
par Pharma-Joe
Originally posted by Skypat@23 May 2004, 07:36
PCgyver,23 May 2004, 00:50 a écrit :
à partir de la version 4.3 tu ne peus pas utiliser les SHADERS (effet maximum) sous FB car suite a bug, tu te retrouves avec moins de 10 fps.
C'est quoi ce bug? J'aimerai bien en savoir un peu plus sur les modifications apportées car je confirme: ces drivers fonctionnent :god:
Y'a un truc que j'ai jamais compris avec IL2: pourquoi on ne peut pas avoir de pixels shaders en Direct 3D alors que des tas d'applications direct 3D les utilise
(3dmark, farcry, UT2004 et j'en passe)
Publié : dim. mai 23, 2004 8:17 am
par UF Skyspit
:jumpy: Yessssssss, super, maintenant je peux me mettre en maximal maintenant dans les détails du paysage et là où j'avais péniblement 8 fps, je me retrouve maintenant au dessus de 30 !
Merci Skypat !!! :D
Publié : dim. mai 23, 2004 8:34 am
par Kirk
Effectivement, les points blancs dont parlent Skypat et Von R. viennent d'une surchauffe du GPU. J'y avais droit avant.
Plusieurs solutions:
Soit baisser la fréquence du GPU, mais chute des perfs associés
On peut aussi essayer, via la bios, d'augmenter le voltage envoyé au port AGP, mais c'est à faire avec beaucoup de précautions, et c'est trés risqué, on peut facilement griller sa CG
On peut assez facilement déterminer la freq max supportés par la CG avec un petit utilitaire fort sympatique, ATITOOL, téléchargeable ici:
http://atitool.ocfaq.com/
Soit améliorer le refroidissement du GPU.
dans ce cas, soit on passe au watercooling, mais c'est assez lourd et cher comme méthode, soit on remplace le ventilateur de la carte graphique avec un truc genre VGA Cooler, de chez Thermaltake ou Arctic cooling comme celui-la:
http://www.acheter-moins-cher.com/asp/p ... _35987.htm
Avantages: c'est facile à installer, ça fait moins de bruit que le ventilo d'origine, et ça permet d'overclocker un peu sa CG, puisqu'avec la mienne, je suis arrivé aux freq d'une 9800 XT sans arctefact...
En plus, la chaleur produite par la CG est "expulsée" de la tour par ce système, d'où chute d'un à trois degrés de la tempé à l'intérieur de la tour, et ça, c'est excellent :D
Pour moins d'une trentaine d'€, ça vaut le coup :jumpy:
Inconvénients: Il n'y a plus de garantie sur la CG
Ca "bouffe" le port PCI sous la carte graphique
A vos tournevis
Publié : dim. mai 23, 2004 9:16 am
par Skypat
Originally posted by Kirk@23 May 2004, 08:34
Effectivement, les points blancs dont parlent Skypat et Von R. viennent d'une surchauffe du GPU. J'y avais droit avant.
Plusieurs solutions:
Soit baisser la fréquence du GPU, mais chute des perfs associés
On peut aussi essayer, via la bios, d'augmenter le voltage envoyé au port AGP, mais c'est à faire avec beaucoup de précautions, et c'est trés risqué, on peut facilement griller sa CG
On peut assez facilement déterminer la freq max supportés par la CG avec un petit utilitaire fort sympatique, ATITOOL, téléchargeable ici:
http://atitool.ocfaq.com/
Soit améliorer le refroidissement du GPU.
dans ce cas, soit on passe au watercooling, mais c'est assez lourd et cher comme méthode, soit on remplace le ventilateur de la carte graphique avec un truc genre VGA Cooler, de chez Thermaltake ou Arctic cooling comme celui-la:
http://www.acheter-moins-cher.com/asp/p ... _35987.htm
Avantages: c'est facile à installer, ça fait moins de bruit que le ventilo d'origine, et ça permet d'overclocker un peu sa CG, puisqu'avec la mienne, je suis arrivé aux freq d'une 9800 XT sans arctefact...
En plus, la chaleur produite par la CG est "expulsée" de la tour par ce système, d'où chute d'un à trois degrés de la tempé à l'intérieur de la tour, et ça, c'est excellent :D
Pour moins d'une trentaine d'€, ça vaut le coup :jumpy:
Inconvénients: Il n'y a plus de garantie sur la CG
Ca "bouffe" le port PCI sous la carte graphique
A vos tournevis
comme koi meme en croyant avoir fait le tour de tous les utilitaires..et bien on en loupe un !
merci kirk
A+
Publié : dim. mai 23, 2004 10:44 am
par Ltn Von Brennen
Juste une question, FB c'est un jeux directX ou OpenGL?
Moi je tourne en direct X tout les details a fond sans probleme. Il y a une difference de rendu entre le directX et l'openGL ? :help:
Publié : dim. mai 23, 2004 10:49 am
par lemerou
Excellent ça !
Merci Skypat, on va essayer.
@Ltn Von Brennen
En général, les gens ont de meilleurs résultats en Open GL sous FB.
Publié : dim. mai 23, 2004 11:17 am
par Skypat
Originally posted by Ltn Von Brennen@23 May 2004, 10:44
Juste une question, FB c'est un jeux directX ou OpenGL?
Moi je tourne en direct X tout les details a fond sans probleme. Il y a une difference de rendu entre le directX et l'openGL ? :help:
salut
benh en fait comme tu tournes en directX, t'es pas au maximum
il n'y a qu'en opengl que tu peus accèder aux paramètres maximum (notamment les effets de vaques sur l'eau)
en directx le parametre 'Maximum' est grisé
Publié : dim. mai 23, 2004 11:20 am
par Skypat
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@23 May 2004, 00:23
Skypat, pèrépare les flutes..
elles etaient déjà prêtes
:D
A+
Publié : dim. mai 23, 2004 11:28 am
par Ltn Von Brennen
en directx le parametre 'Maximum' est grisé
Non, elle l'ete pas... Pas dans la fenetre de configuration windows en tout cas... J'ai mis en opengl pour voir la difference et je vous en dis des nouvelles...