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Publié : jeu. mars 25, 2004 9:20 am
par Moutton
J'ai repassé la mission d'hier soir en visuel, avec le track fait lors de la mission.
En voila quelques screens :
<< Larguage de bombes sur le sous marin >>
<< Autre angle de vue >>
<< Les bombes ricochent .... >>
<< ... et vont exploser beaucoup plus loin. >>
Je relance le track pour revoir ce qu'il s'est passé, apprendre de mes erreurs quoi.
<< Larguage de bombes sur le sous marin, deuxième édition >>
<< Sous Marin touché !!!! >>
Finalement, il est touché ou non ??
En continuant le track, le sous-marin reste en position donc on peut croire que c'est un bug du track.
Mais ca peut porter à confusion tout ça.
Publié : jeu. mars 25, 2004 9:37 am
par Durandal
J'ai lu sur un forum angliche de "movie makers" plusieurs messages de gars qui se plaignaient qu'à la relecture de leurs tracks pour capturer les séquences, tout était décalé. Par exemple, alors que le gars avait réussi un kill air-air pendant la mission, dans le track, c'est comme si il tirait à côté de la cible (et carrément à côté, genre 50 m). Mais la cible est quand même détruite. Moi-même, ça m'est arrivé une ou deux fois sur des entraînements au B&Z contre des U2 (oui, je sais, petit joueur B) ), mais là, pas de kills alors que pendant la mission j'ai descendu les 4 en 4 passes !
D'après les mecs du forum en question, ça a à voir avec le système des TRK qui utilisent des données d'instructions et pas des données de position... Ou vice-versa ? Zut, je sais plus !
Alors, bug ou pas bug ?
Publié : jeu. mars 25, 2004 9:47 am
par Straffo
// mode Eric et Ramzy on
C'est l'effet Hollywooddddddddddddddddddddddddddddddddd !
En effet lors du replay c'est soit Tom Cruise soit Ben Affleck qui pilote ton zinc
Si tu as vu top gun ou Pearl Harbour tu sais comme moi que ce sont des über païlotes !
Il est donc normal que eux réussissent là ou tu as échoué
Nous ne voyons pas d'autre explication
// mode Eric et Ramzy off
sérieusement y a du bug là :D
Publié : jeu. mars 25, 2004 10:08 am
par Moutton
Durandal>
Oui, je suis parfaitement au courant de cette erreur de positionnement dans les track (encore plus visible en combat aérien, c'est clair!)
Mais ce qui m'étonne, c'est que lors de la mission jouée, mes bombes ont tapé à coté (oui, j'aurais du prendre le sous-marin de coté et pas de 3/4). Donc pourquoi dans le track elles explosent ? Elles seraient passées "magiquement" au travers du sous-marin ça m'aurait pas dérangé mais là, l'explosion n'a carrément rien à voir avec la mission.
Je vais pouvoir clamer une victoire à mon Kommandant tiens :P
Publié : jeu. mars 25, 2004 10:42 am
par Durandal
Moutton, ton track, c'est un NTRK ou un TRK ? Parce que si c'est un NTRK, les données enregistrées sont de type "instructions", c'est-à-dire qu'à la relecture, FB utilise ces données pour recréer la scène en fonction de la physique programmée des objets, modèles de vol, etc... (j'espère ne pas me tromper).
Partant, si à la relecture, le soft se mélange les pinceaux pour une raison ou pour une autre (qui nous échappe, évidemment) et que ça se traduit par une dérive de ton avion ou de tes bombes, il se peut tout à fait que tes bombes explosent là où elles ne l'ont pas fait initialement, pour peu qu'elles rencontrent le sous-marin sur leur passage... Si tu fermes FB, que tu le relances et que tu relis le track, est-ce que tu retrouves ton action telle qu'elle s'est vraiment passée ('tain, on va pas tarder à parler de distorsion temporelle, là :lol: ).
Sinon, un lien vers le forum dont je parlais tout à l'heure, pointé sur le topic qui va bien :
http://www.blacksheepwebdesign.net/Virt ... 0a8a111101
Publié : jeu. mars 25, 2004 10:49 am
par Obelix
y'avait déjà eu des problèmes comme ça en version 1.21 sauf erreur, corrigés par la 1.22, et remis par la 2.0, donc logiquement corrigés par le patch à venir etc...
Non?
J'ai dit une conn..?
Publié : jeu. mars 25, 2004 10:58 am
par Durandal
Une conn... ? Bah non ! Espérons que Dieu t'entende ! :lol: :lol: :lol:
Publié : jeu. mars 25, 2004 1:01 pm
par bandini
Pareil, meme effet avec de la DCA, en ntrk il me semble.
Durant la mission j'avais explosé en vol, et sur le "replay", je continuais gaiement avec une aile en moins pour terminer dans la foret.
Ou alors c'était un trk, et j'ai passé une partie du replay en x8, ce qui a peut etre suffit a désynchronisé le bazar.
J'imagine qu'une couille meme minime de synchro suffit largement à faire prendre au track un coté assez différent.
Et je parle là de la version 1.22, vu que, snif, j'ai tjrs pas AEP.
Bouuuuuuuuuuuuh, la vie est trop injuste.