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Publié : mer. mars 17, 2004 11:33 am
par deums
Allors voila mon pb.
J'adore avoir une distence de visibilité enorme. Le pb c'est que pour avoir une bonne distence de visu, on doit metre les shaders, se qui fait tout ramer, surtout sur l'eau.
Donc est'il possible de metre les shaders et de laisser l'eau comme avant, ou mieux, augmenter la visu sans les shaders?
Surtout qu'a se que j'ai compris, les 4.3 ne sont pas du tout a l'aise avec les shaders, et shaders avec l'aa2x contre opengl aa2x et aniso4x sa se veau.
Voila, si vous avez la config miracle je suis preneur :D
Merci
a+

Publié : mer. mars 17, 2004 11:48 am
par Warlordimi
Va voir ICI, tu devrais trouver toutes tes réponses! ;)

Publié : mer. mars 17, 2004 11:58 am
par Merlin (FZG_Immel)
essaie shaders sur 1 en mode perfect, et eau sur 0

Publié : mer. mars 17, 2004 4:23 pm
par Moos_tachu
Non Merlin ça ça ne marche pas, tu as quand-même des reflets sur l'eau, sans les vagues par contre (comme avant AEP en fait...) ;)

Moos :)

Publié : mer. mars 17, 2004 4:44 pm
par Bushido
Heu je repose ma question déjà posté dans le sujet mis en lien :
c'est quoi des shaders ? ou est ce que ca se règle ?

Publié : mer. mars 17, 2004 7:33 pm
par w2totor
En cherchant ici j'ai trouvé ça:

en français:

http://www.tomshardware.fr/article3d.ph ... &NumPage=1

http://asi.insa-rouen.fr/enseignement/s ... Graphique/

en anglais:

http://www.gamedev.net/reference/articl ... le1496.asp

http://www.gamedev.net/reference/articl ... le1807.asp

http://www.gamedev.net/reference/articl ... le1820.asp


http://www.gamedev.net/reference/articl ... le1837.asp


quand a les parametrer ou pas, il doit y avoir un parametre hardwareshader=0 ou 1 a mettre, ( section Direct3D ou openGL suivant ce que tu utilise) dans le fichier conf.ini de ton repertoire il2 fb.

Publié : mer. mars 17, 2004 7:46 pm
par Merlin (FZG_Immel)
bah oui, c beau les reflets sur l'eau ! faut pas les enlever.

Publié : jeu. mars 18, 2004 10:41 am
par Bushido
Merci w2totor :)