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GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : dim. déc. 18, 2016 6:11 pm
par kostic
Salut à tous ! :notworthy

Depuis que j'ai un nouveau PC (avec une GTX 1070 comme l'indique le post :biggrin: ) impossible d'afficher l'eau dans le jeu. Elle reste sombre et sans texture.
J'ai encore la version 4.09 et je possède le dernier driver de la carte.

Faut-il que je mette à jour mon jeu en 4.12 pour régler ce problème ? :helpsmili

Merci pour votre aide

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : dim. déc. 18, 2016 6:15 pm
par JG13~Wulf
Vu que le jeux a eu pas mal d'avancée en matière de graphisme avec les dernières versions, je pense que tu devrais tenter le coup.

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : dim. déc. 18, 2016 6:38 pm
par kostic
Problème : les liens vers les patchs sont morts... :ouin:

Ah ! C'est bon, j'ai trouvé un serveur qui les propose ! lol Il y a même un 4.13... J'suis vraiment à la ramasse moi. :emlaugh:

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : dim. déc. 18, 2016 9:28 pm
par Dédale
Ah c'est cool. Tu peux balancer le lien ou c'est du pas présentable ? J'avais tenté de patcher la copie DVD de mon très vénéré père mais un des liens C6 de l'époque était mort et j'avais fini par lui passer une copie de mon exemplaire GOG. :emlaugh:

En fullHD sur son 25 pouces il est superbe. :yes: Je regrette un peu de ne m'être pris qu''un 23".

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : dim. déc. 18, 2016 10:09 pm
par kostic
Bon. Le problème de l'affichage de l'eau n'est toujours pas résolu pour moi. :busted_re

J'ai installé le version 4.12 la plus récente (la 4.13 ne me semble pas nécessaire pour l'instant) et l'eau refuse toujours de s'afficher ! :crying: Si quelqu'un a une solution je suis preneur !

@Dédale
Vois ici : http://www.derrierloisirs.fr/il2/bdd2012/versions.html

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : dim. déc. 18, 2016 10:13 pm
par Dédale
Merci.

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : lun. déc. 19, 2016 2:27 am
par rollnloop
Essaye ça dans ton conf.ini ?


[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=2
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Sinon les drivers ?

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : mar. déc. 20, 2016 7:24 pm
par kostic
Merci, j'essaierai dès que je serai de retour chez moi. :yes:

J'ai juste essayé de faire des tests en modifiant le chiffre qui concerne l'eau (water = 1, 2, 3 ou 4), je crois juste que je n'ai pas testé le 0... :online2lo
Peut-être que le reste est aussi important ? Je regarderai si mon conf.ini est différent.

Pour le driver, c'est le dernier sorti . :emlaugh:

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : sam. déc. 24, 2016 7:58 pm
par kostic
Merci infiniment rollnloop ! Ca marche ! :Jumpy:

J'ai quelques saccades qui méritent peut-être un réglage de la CG mais l'eau s'affiche enfin !

A ton avis, qu'est-ce qui clochait dans ma config ?

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : sam. déc. 24, 2016 9:25 pm
par kostic
Impossible de modifier le conf.ini sur ma version installée sur C (disque dur SSD principal) alors que je peux le faire sur la version installée sur un autre DD... :blink:
Quelqu’un sait ce qu'il faut modifier sous Win10 pour que l'accès ne soit pas refusé ? :blush:

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : lun. déc. 26, 2016 2:03 am
par rollnloop
sur C:/program files ?
essaye de le déplacer dans c:/simus par exemple

Pour ton conf.ini peut être le texcompress=2 est la cause, sans garantie.

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : jeu. déc. 29, 2016 7:29 pm
par kostic
Merci encore rollnloop, je vais essayer de faire comme tu me le suggères. :yes:

Parfait ! La manip a très bien fonctionné ! :Jumpy: Je ne sais pas encore ce qui empêchait l'affichage de l'eau, mais ce n'était pas textcompress...

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : sam. janv. 14, 2017 4:38 am
par *{64s}Tomio_I
il me semble qu'avec une 1070, tu peux mettre water=4 et forest/landgeom =3 les yeux fermés

Re: GTX 1070 et affichage de l'eau

Publié : sam. janv. 14, 2017 6:49 pm
par kostic
Ah oui. Je vais essayer ça merci !