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Projet de la blitzjaeger

Publié : sam. août 24, 2013 4:46 pm
par Blitzjaeger
Mesdames, Messieurs bonjour

La blitzjaeger viens ici vous présenter le projet qu'elle nourrit pour IL2

En effet nous sommes partis d'un constat: l'apparition de HSFX a fait chuter considérablement le nombre de joueur sur UP3.0.

De fait il ne subsiste que des escadrilles isolées qui se retrouvent face à des IA ce qui fait considérablement perdre l’intérêt des coops.

Deux solutions se présentent donc à nous et aux autres escadrilles de l'UP:
1/ Passer sous HSFX: Inimaginable, nous volons sur des avions allemands ces derniers sont devenues inefficaces face aux avions alliées, il n'y a finalement plus de concurrences en combat. Un spit contre un 109 rime avec du tir aux pigeons.

2/ Rassembler les différentes escadrilles de l'UP3.0 pour pouvoir voler ensemble.

C'est bien cette dernière option que nous proposons, nous souhaitons pouvoir réunir plusieurs escadrilles autant du coté bleu que du coté rouge pour que enfin les coops sérieuses, humain VS humain puissent reprendre sous l'UP.

Nous souhaitons que chaque escadrilles puisse garder ses spécificités, son identités, ses méthodes de travail mais que enfin nous volions ensembles.


Si ce projet vous intrigues, vous interesse contactez nous sur notre forum: http://www.blitzjaeger.net/
Ou en réponse à ce post

Amicalement la BJ :)

Publié : sam. août 24, 2013 5:51 pm
par Vylsain
Je ne vois pas en quoi les avions allemands sont devenus inefficaces sur HSFX...
Je vole dans une escadrille côté Luftwaffe et nous n'avons rencontré aucun souci de ce genre.

Quoi qu'il en soit, bon courage pour votre projet.

Publié : sam. août 24, 2013 5:57 pm
par pierre118
je suis d'accord, mais le problème est que l'UP est criblé de bug, c 'est un mod non fini pour moi, alors faut voir, si il passe sur 4.11, why not

Publié : sam. août 24, 2013 6:21 pm
par BlackStaff
pierre118 a écrit :... alors faut voir, si il (UP3) passe sur 4.11, why not
lollol UP3 ou 4 ou X en 411 ! Franchement vous vous relisez parfois ?
Et tant qu'on y est pourquoi pas le prochain HSFX en 4.09b1m ! lol
UP4/HSFX7 seront en 412 ou ne seront pas...

Publié : sam. août 24, 2013 6:24 pm
par Blitzjaeger
pierre118 a écrit :le problème est que l'UP est criblé de bug, c 'est un mod non fini pour moi, alors faut voir, si il passe sur 4.11, why not
A priori le travail pour la prochaine version a repris depuis quelques mois mais est lent de plus la plupart des bugs n’empêchent pas la faisabilité des coops une fois que l'on sait comment les éviter

Publié : sam. août 24, 2013 6:33 pm
par jplebig
Fais un essai avec le prochain volet d'HistoMod, IES1, ça ne te coûtera que du temps pour installer, essayer, apprécier ou jeter.
Ceux qui ont essayé te diront que les mdv sont plus cohérents, les détracteurs et mauvaises langues te diront d'autres choses, mais ont ils essayé :exit:?
Bientôt dans les bacs.

Publié : sam. août 24, 2013 7:10 pm
par Gil57
UP3 comporte des aspects qui n'ont été égalés par aucun autre modpack:
-Ravitaillement/réparations puis redécollages.
-Lignes de front mouvantes et aérodromes pouvant changer de camp
-Fonctions radars avancées
... et qui me manquent depuis que je vole plutôt sous HSFX.

Mais il y a si longtemps qu'il n'a pas été mis à jour...:sad:

JE VOUS SOUHAITE BONNE CHANCE :flowers:

Publié : sam. août 24, 2013 9:21 pm
par C6_Dore
Si la démarche (louable) de départ est de regrouper des escadrilles pour du vol on-line, j'y adhère totalement, en revanche cette intention reposant sur un mode particulier ne me semble pas fédératrice. Autrement dit, si demain on m'invite sur une campagne Dark Blue World, j'installerai DBW pour le plaisir de voler on-line, tant pis si mon appareil préféré n'a pas le même comportement.
GilB a raison de souligner que l'UP3 a amené beaucoup de fonctionnalités très intéressantes, tandis que HSFX orienté de façon définitive vers les campagnes SEOW ne contient que les fonctionnalités gérées par SEOW. La multiplicité des modes, HSFX,UP, Histomod, DBW pour ne citer que ceux que je connais, est une richesse et une des raisons qui maintiennent IL2 en vie.

Pour info, l'HSFX7 est en phase de test final, il sera basé sur la 4.12.1m et comportera de bonnes surprises en nouveautés (cartes, appareils, cockpits, unités sol et mer...). Le mode Expert a été revu et corrigé pour tenir compte des remontées de l'HSFX6. Normalement dans les bacs début septembre.

Quant au futur UP, il semblerait qu'il soit basé sur une version 4.11.1m si j'en crois ce message de HaDes (datant déjà du mois de mai 2013)
"UP 3.1 will require the 4.11.1m patch"
Mais je me pose des questions sur sa sortie car le dernier message de HaDes date du 29 mai 2013...

Publié : dim. août 25, 2013 12:35 am
par JG300_Egon
Merci de l'info Dore

Publié : lun. août 26, 2013 12:02 pm
par Blitzjaeger
jplebig a écrit :Fais un essai avec le prochain volet d'HistoMod, IES1, ça ne te coûtera que du temps pour installer, essayer, apprécier ou jeter.
Ceux qui ont essayé te diront que les mdv sont plus cohérents, les détracteurs et mauvaises langues te diront d'autres choses, mais ont ils essayé :exit:?
Bientôt dans les bacs.
Je t'assure que l'histomod je l'accueil à bras ouvert c'est la version dont j'ai toujours révé de quoi faire un vrai simulateur
MAIS
L'installation est encore trop complexe donc va expliquer ça à un boulet n informatique mais passionné pas de problème ça prendra des plombes mais ça marchera
va expliquer ça à quelqu’un qui se fout de la version tant que les mdv ne sont pas aberrant là bonne chance pour ne pas qu'il abandonne

Publié : lun. août 26, 2013 12:08 pm
par jeanba
jplebig a écrit : Ceux qui ont essayé te diront que les mdv sont plus cohérents, les détracteurs et mauvaises langues te diront d'autres choses, mais ont ils essayé :exit:?
Bientôt dans les bacs.
Je ne connais pas de détracteur du contenu d'Histomod, si on excepte la difficulté d'install.
La qualité technique de ce mod est reconnue.

Publié : lun. août 26, 2013 12:43 pm
par Arsenal53
Blitzjaeger a écrit :Je t'assure que l'histomod je l'accueil à bras ouvert c'est la version dont j'ai toujours révé de quoi faire un vrai simulateur
MAIS
L'installation est encore trop complexe donc va expliquer ça à un boulet n informatique mais passionné pas de problème ça prendra des plombes mais ça marchera
va expliquer ça à quelqu’un qui se fout de la version tant que les mdv ne sont pas aberrant là bonne chance pour ne pas qu'il abandonne
Dans ce cas tu vas bientôt pouvoir constater que de ce coté le prochain ne pourra pas etre plus simple à installer... tout en sfs à mettre à la racine et rien d'autre :yes:

Publié : lun. août 26, 2013 12:44 pm
par jplebig
Tout à fait conscient que la complexité d'installation des opus précédents en a rebuté plus d'un!
Le prochain IES1?
On installe une 4.07, ou une 4.08 ou une 4.09, on efface tous les sfs et on lance l'auto installeur qui fera le reste.
Juste le conf ini à ouvrir pour copier des lignes fournies dans un fichier texte et comme dans tous les jeux configurer ses touches et commandes.
J'ai mieux, là?:sweatdrop

Publié : lun. août 26, 2013 3:02 pm
par Klaus
A "Blitz..."

+1 sur ta remarque concernant la complexité d'intallation de l'Histomod...

Pour revenir à ta volonté de fédérer les escadrilles sur un IL2 UP: je serai catégorique, c'est perdu d'avance...l'UP est désormais obsolète.

La majorité des pilotes online comme offline évolue désormais sur un IL2 4.12 ou 4.11 HSFX6...

Tente un IL2 4.12 1 clean...c'est un bon retour aux sources avec des modèles de vol cohérents mais avec un choix TRES limité de cartes...
Le HSFX 6 offrent quant à lui une variété de cartes extraordinaire mais les MDV ont été retouchés.

C'est une affaire de goût et de nécessité, en fonction des missions et des théâtres à faire revivre...perso, je navigue entre les deux.

Bons vols...lol

Publié : lun. août 26, 2013 4:19 pm
par rollnloop
jplebig a écrit :on efface tous les sfs
Cette étape sera optionnelle et ne servira qu'à gagner de l'espace sur le DD, non ?

Publié : lun. août 26, 2013 5:02 pm
par micksaf
... non je ne crois pas, ce n'est pas une option car les SFS ont été refaits je pense ....

Publié : lun. août 26, 2013 5:22 pm
par jplebig
Micksaf a raison, tous les sfs ont été refaits de fond en comble et pas mal de poussière a été enlevée.
Tu pourras laisser les sfs de l'install d'origine, mais ils ne serviront strictement à rien et en les effaçant tu gagneras une très grosse quantité de place!
Voici une capture de mon architecture du jeu Beta:
http://www.checksix-forums.com/attachme ... 530601eras

Publié : lun. août 26, 2013 6:28 pm
par Gil57
Le HSFX 6 offrent quant à lui une variété de cartes extraordinaire mais les MDV ont été retouchés.
A moins que je n'ai pas bien compris, il me semble que les modèles de vol "stock" n'ont pas été touchés en mod "history" mais l'ont été seulement en mode "expert" (pas utilisé sur les serveurs SpitsVs109 et AcesOverEurope). Un clic dans JSGME suffit pour passer d'un mode à l'autre.

Publié : lun. août 26, 2013 6:50 pm
par jeanba
GilB57 a écrit :A moins que je n'ai pas bien compris, il me semble que les modèles de vol "stock" n'ont pas été touchés en mod "history" mais l'ont été seulement en mode "expert" (pas utilisé sur les serveurs SpitsVs109 et AcesOverEurope). Un clic dans JSGME suffit pour passer d'un mode à l'autre.
Je ne sais pas exactement, mais un mod "history" on peut récupérer le button 10.3, donc cela "revient au même"

Publié : lun. août 26, 2013 7:55 pm
par godzyla
Klaus a écrit : [...]
Tente un IL2 4.12 1 clean...c'est un bon retour aux sources avec des modèles de vol cohérents mais avec un choix TRES limité de cartes...
Le HSFX 6 offrent quant à lui une variété de cartes extraordinaire mais les MDV ont été retouchés.
[...]
Que ce soit avec la 4.11(.1) ou la 4.12(.1). On ne peut plus faire la mission du Horten fournie avec le jeu de base. Avec toutes les options activées (juste laissé la vue externe pour voir le réacteur qui prend feu) on a une chance sur deux d'y mettre le feu aux réacteurs quand on a avalé toute la piste à cause de la surchauffe. Si tu te mets à 85% (limite de la zone d'entrée de surchauffe) t'as pas assez de patate pour décoller.

Si j'ai bonne mémoire, le Ho-229V-2 a effectué 4 ou 5 vols d'essais entre décembre 1944 et le 18 février 1945, jour de son crash et il n'a nullement été fait mention d'incendie moteur au décollage.

Je ne suis pas spécialiste MDV mais si comme tu le dis, ils ont été retouchés, peut-être que certains étaient assez corrects et que les retouches les ont rendus plus "farfelus" (dans un sens über comme dans un sens unter).

Bref, reste à voir ce fameux IES (ex-Histomod) dont on entend parler depuis quelques semaines, comme cet UP3.1 dont on entend parler depuis plus d'un an.

@LeBig : Juste une question d'un point de vue technique.
Vu que vous avez refait tout le jeu (viré l'utilisation des SFS "Olegiens")
Si vous refaisiez un package SFS uniquement du jeu de base avec vos éléments.
Pensez-vous prendre plus ou moins de place que le jeu de base?

Autre question:
D'un point de vue cockpit, on pourrait économiser pas mal de la place.
Prenons un exemple : Le compte-tours des avions à réaction Allemand.
Les avions équipés sont :
Me-262 (Toutes versions, soit 4 avions. Cockpits des A-1a et A-2a sont identiques)
He-162 (Toutes versions, soit 3)
Ta-183
Ho-229
Bref, chaque cockpit a un modèle 3d avec la texture du compte tours.
Rien que le fait de mettre en place un dossier "instruments", cela réduirait de manière non négligeable le poids du jeu sur le DD et faciliterait l'intégration de nouveaux cockpits par le principe de réutilisation.
Avez-vous envisagé une telle piste pour le développement de votre pack?

Publié : lun. août 26, 2013 8:34 pm
par J.j.
jeanba a écrit : La qualité technique de ce mod est reconnue.
Pour les jets peut être, ceci dit dernièrement je me suis fait des missions sur la Corée en F4U-4, il y a des trucs bizarres dans le modèle de vol... Plein pot (quoique chargé), du mal à dépasser 350 km/h a 1000m. On dirait que le moteur peine à "prendre des tours".

Publié : lun. août 26, 2013 10:08 pm
par jplebig
Pour les sfs, nous n'avons pas que viré les sfs originaux mais tous les autres (UP, HSFX).
Notre manière de procéder a été la suivante:
Nous sommes partis de l'HistoModV5.5 qui est sur base UP2.01.
Là on a ouvert tous les sfs pour mettre le jeu à plat, trier et surtout enlever les couches et surcouches de mods encapsulés dans les divers sfs.
On a fait fonctionner le jeu sans les sfs (en jeu moddé pur) pour corriger un à un les avions, bateaux, véhicules et objets du jeu et compléter tous ceux qu'on avait pas pu extraire de ces sfs (on fait ce que l'on peut avec les filelists qu'on a!) Avec d'autres outils plus performants on a recherché les derniers fichiers, dossiers manquants.
Une fois ce travail terminé (un an environ) on a commencé les améliorations de tout ce qui pouvait être amélioré: 3D de tous les objets, java plus légères, mdv, bref tout!
Puis on a tout ré-encapsulé et on a commencé les tests de bon fonctionnement et repris tout ce qui marchait encore de travers; faire et défaire, c'est toujours faire!
On arrive aujourd'hui à un jeu avec des log à 0 erreurs, mises à part les erreurs courantes dues au son et au mod couleurs (présentes chez tout joueur "moddé").
Dans le même temps, F_Red concevait ses nouveaux cockpits de 109 en 3D, et son D520. L'intégration n'est pas foncièrement facile, F_Red nous gatte avec ses nouvelles fonctionnalités mais le codage java de telles choses n'est pas si facile que ça à intégrer et peut générer des erreurs bizarres quand c'est mal fait (j'en sais quelque chose, pour avoir intégré des class et du code de traviole!!

En bref, deux ans et demi de travail pour arriver à un jeu, qui ressemble (point de vue visuel quand on regarde les dossiers) comme deux gouttes d'eau en plus élaboré en fonctionnement au jeu stock. Nos SFS pèsent 10.3Go et en version finale devraient être aux alentours de 10.5, 11Go pas plus.
Pour te répondre au plan 3D, oui, les regroupements seraient possibles et feraient gagner un peu de place. Je n'y vois qu'un inconvénient, le créateur de mod n'est pas forcément au courant de qui range quoi et ou. Réaliser ce rangement après coup ou pendant la compilation d'un pack, demande encore du temps, c'est ce qui nous fait défaut à tous.

Voilà en résumé grossier ce que nous avons fait, ce sera loin d’être parfait et idéal, cela plaira à ceux qui connaissent déjà Histo et séduira un bon nombre de ceux qui essaieront, cela déplaira à certains, ce n'est pas grave, l'important est que cette façon de voir le jeu plus tendance simu qu'arcade perdure, après l'équipe présente, il y aura surement d'autres fana moddeurs-bricoleurs, d'autres packs et d'autres jeux à développer et à améliorer dans un sens ou dans un autre.

Pour les F4U tous types je suis dessus, il est vrai qu'ils sont un peu lents.
Ce sera plus en cohérence avec les perfs réelles (je n'ai pas dit pareil!)

Publié : mar. août 27, 2013 9:44 am
par Chrival
Merci jplebig pour ces explications.
Incontestablement, ce sera à essayer !:yes:

Petite question pour les joueurs purement offline comme moi : quid de l'AI ?
A-t-il été amélioré par rapport à la version stock (4.07/08/09) qui sert de base ?

Publié : mar. août 27, 2013 10:06 am
par jeanba
jplebig a écrit :Pour les sfs, nous n'avons pas que viré les sfs originaux mais tous les autres (UP, HSFX).
Notre manière de procéder a été la suivante:
Nous sommes partis de l'HistoModV5.5 qui est sur base UP2.01.
Là on a ouvert tous les sfs pour mettre le jeu à plat, trier et surtout enlever les couches et surcouches de mods encapsulés dans les divers sfs.
On a fait fonctionner le jeu sans les sfs (en jeu moddé pur) pour corriger un à un les avions, bateaux, véhicules et objets du jeu et compléter tous ceux qu'on avait pas pu extraire de ces sfs (on fait ce que l'on peut avec les filelists qu'on a!) Avec d'autres outils plus performants on a recherché les derniers fichiers, dossiers manquants.
Une fois ce travail terminé (un an environ) on a commencé les améliorations de tout ce qui pouvait être amélioré: 3D de tous les objets, java plus légères, mdv, bref tout!
Puis on a tout ré-encapsulé et on a commencé les tests de bon fonctionnement et repris tout ce qui marchait encore de travers; faire et défaire, c'est toujours faire!
On arrive aujourd'hui à un jeu avec des log à 0 erreurs, mises à part les erreurs courantes dues au son et au mod couleurs (présentes chez tout joueur "moddé").
Dans le même temps, F_Red concevait ses nouveaux cockpits de 109 en 3D, et son D520. L'intégration n'est pas foncièrement facile, F_Red nous gatte avec ses nouvelles fonctionnalités mais le codage java de telles choses n'est pas si facile que ça à intégrer et peut générer des erreurs bizarres quand c'est mal fait (j'en sais quelque chose, pour avoir intégré des class et du code de traviole!!

En bref, deux ans et demi de travail pour arriver à un jeu, qui ressemble (point de vue visuel quand on regarde les dossiers) comme deux gouttes d'eau en plus élaboré en fonctionnement au jeu stock. Nos SFS pèsent 10.3Go et en version finale devraient être aux alentours de 10.5, 11Go pas plus.
Pour te répondre au plan 3D, oui, les regroupements seraient possibles et feraient gagner un peu de place. Je n'y vois qu'un inconvénient, le créateur de mod n'est pas forcément au courant de qui range quoi et ou. Réaliser ce rangement après coup ou pendant la compilation d'un pack, demande encore du temps, c'est ce qui nous fait défaut à tous.

Voilà en résumé grossier ce que nous avons fait, ce sera loin d’être parfait et idéal, cela plaira à ceux qui connaissent déjà Histo et séduira un bon nombre de ceux qui essaieront, cela déplaira à certains, ce n'est pas grave, l'important est que cette façon de voir le jeu plus tendance simu qu'arcade perdure, après l'équipe présente, il y aura surement d'autres fana moddeurs-bricoleurs, d'autres packs et d'autres jeux à développer et à améliorer dans un sens ou dans un autre.

Pour les F4U tous types je suis dessus, il est vrai qu'ils sont un peu lents.
Ce sera plus en cohérence avec les perfs réelles (je n'ai pas dit pareil!)
Impressionnant

Publié : mar. août 27, 2013 11:33 am
par jplebig
Malheureusement pas grand chose pour les off-liners.
Nous avons amélioré quelques points sur les AI, genre ajout de deux ou trois manœuvres et formations, moins de perf pures, mais notre capacité en code est bien moindre que les pro de chez HSFX ou de la DT. Pour toucher aux AI il faut avoir un niveau plus élevé que le niveau moyen de l'équipe Histo. Chez nous seul F_Red peut se lancer là dedans mais il est déjà trèèèèèèès occupé avec ses avions.

Une collaboration avec AOC, l'autre mod français qui devrait être rendu publique par Lutz, nous apporterait (et nous apporte déjà) beaucoup d'éléments pour progresser.

D'autres insatisfactions pour les offliners: Les quicks ne fonctionnent pas au top sur Histo, les campagnes déjà écrites non plus, cela vient des nouvelles articulations des fichiers ini qui ont tous été repris pour correspondre aux besoins des concepteurs de missions on-line.
Bonne nouvelle, écrivez via Histo à Gianluca, il a adapté le QMBPro et refait pas mal de missions, ça a l'air de fonctionner.
Nous sommes désolés pour les off-liners purs qui ne savent pas fabriquer de missions, mais IES1 reste dans notre ligne de pensée: un jeu pour les joueurs en ligne avec très peu d'IA. Nous préférons cent fois nous enrouler avec un humain, les réactions et actions seront à chaque fois différentes, et même si il a un pilotage de "saucisse", les paramètres du jeu feront qu'une manœuvre réussie en plein ciel réel sera une vraie bouse en jeu et l'as des as se retrouvera avec un bleu dans le c!!! (Je ne suis pas cet as des as, pas de bol pour meszigues!:crying:)