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Futurs nouveaux cockpits de Bf109 en 3D par Freddy
Publié : sam. août 11, 2012 7:41 pm
par micksaf
Voici les premiers screens publics du tout nouveau cockpit de Bf109G2 en 3D par Freddy.
Il est parti d'une feuille blanche, le cockpit pèsera 50 Mo seulement, les manettes, boutons et inters etc ... seront activables ...
Une vidéo arrive, elle permettra entre autre, de se rendre compte des nouveaux effets de lumière ...
http://histomodforum.forumactif.org/t23 ... g2-screens
Publié : sam. août 11, 2012 9:23 pm
par bidounegger
WAHOO !...!!!!
ça calme !
on est prêt pour la vidéo !
ça donne un sacré coup d'immersion !...
Publié : dim. août 12, 2012 12:18 am
par OBT~acropol
On ne peut que constater qu'il fait un super boulot.
J'ai hâte de voir ça chez moi, sur ma config à moi...
Publié : dim. août 12, 2012 11:33 am
par chrisgibon
c'est comme ça qu'ils devraient être tous. Mais avec une seule personne qui sait faire, on est pas prêt de voir le même niveau sur tout ce qui est pilotable dans IL2.
Publié : dim. août 12, 2012 12:58 pm
par UF_Zargos
Ben mon cochon ... ! Ca déchire !
Publié : dim. août 12, 2012 2:29 pm
par bidounegger
UF_Zargos a écrit :Ben mon cochon ... ! Ca déchire !
j'osais pas le dire, mais c'est vrai que ....
Publié : dim. août 12, 2012 5:12 pm
par TOMPCAT
c'est vrai que c'est beau!:yes: du travail d’orfèvre chapeau l'artiste
Publié : dim. août 12, 2012 7:04 pm
par bidounegger
je me lache,
je mets ma casquette à l'envers ! :
ça déchire GRAVE !
regarder plusieurs foits et comparer avec les cockpits d'IL2 et de COD ....
Publié : lun. août 13, 2012 3:47 pm
par crazyflak
chrisgibon a écrit :avec une seule personne qui sait faire
Commentaire assez gonfle de quelqu'un qui ne contribue rien au jeu.
Freddy, c'est 22 sur 20 (bien plus maintenant)... mais il y a quand meme des cockpits TD qui promessent meme s'ils ont des aspiration differentes (pas d'integration avec du cockpit-java avance en detail comme a Histo)
D'ailleurs, c'est bien une des plaintes de Freddy: Il y a bien quelques gents qui savent faire bon travail mais ne poussent pas le jeu dans la meme direction (TD pour mentionner un example)
D'autre part, il y a bien de moddeurs qui font beau 3d mais en sont a leur premieres experiences-cockpit (SAS~csocso) et donc ce n'est quand meme pas juste de comparer.
De retour au nouveau projet des cockpit 109s, il faut avouer que meme connaissant Freddy, on n'arrete pas d'etre surpris a la tenacite en regard au detail.
Quand on voit la quantite de patience et d'auto-exigence versee sur le projet
, on comprend bien pourquoi il devient impatient et exigeant sur les forums
Publié : mar. août 14, 2012 12:10 am
par OBT~acropol
cod, on a les ombres dedans.... et ils sont très beaux les pits de bob...
Publié : mar. août 14, 2012 8:34 am
par micksaf
...dans COD les hombres sont dynamiques, et à la limite n'ont rien à voir avec les cockpits, on devrait par ex aussi les avoir dans les véhicules, dans IL2 elles sont peut être codées qq part au fin fond du code du jeu en attendant de pouvoir les activer plus tard en fonction des progrès des machines de l'époque (2001), Freddy en est persuadé, reste plus qu'à trouver quelqu'un qui aille les débusquer de leur cachette pour pouvoir les activer ...
Publié : mar. août 14, 2012 10:16 am
par Ghostrider
Merci pour l info
en news C6 ..
Publié : mar. août 14, 2012 7:22 pm
par micksaf
... je tiens à vous présenter mes excuses pour avoir posté ce topic, en effet après échange de plusieurs MP aujourd'hui avec Freddy, il apparait clair que ces cockpits ne seront pas distribués en version stand alone, ni ceux à venir (série F et G) ...
J'aurais dû m'en assurer avant, et si il est vrai que je suis parvenu dans le passé à convaincre Freddy de partager ses chefs d'oeuvre (cockpits des P51 et P47 par ex) je n'ai aujourd'hui aucun espoir d'y parvenir à nouveau ...
Je suis navré d'avoir sans doute suscité de vains espoirs chez la plupart d'entre vous, soyez assurés que cela m'a servi de leçon et qu'à l'avenir je serai beaucoup plus prudent à propos de ce que je poste ...
Terminons sur une note positive, ceux d'entre vous qui voudront voler à bord de ces beautés quand elles seront disponibles pourront le faire à partir du pack Histomod bien entendu ...
Publié : mar. août 14, 2012 11:15 pm
par Claymore
Ch'ais pas pourquoi mais je ne suis pas du tout surpris
Publié : mar. août 14, 2012 11:53 pm
par Freddy31
Je me permet de venir expliquer certaines choses pour une meilleure comprehension ....
Ce n est pas juste un nouveau cockpit visuellement plus joli ....
Il fonctionne comme un vrai , c est à dire que vous lisez le manuel de vol du vrai G2 , et ensuite vous pouvez l appliquer dans ce cockpit ....
Je vais meme devoir vous dire que si vous ne faites pas tres exactement ce qu il y a d ecrit dans le manuel , et bien ca ne marchera pas ...
Cela ne fonctionne ni avec UP , ni avec HSFX evidemment ....
Loin de moi , contrairement à ce que certains ont pu penser , l intention de vous " forcer " à venir sur Histomod ...
Je fais des mods dans le but d essayer d avoir ce que j aurais aimé personellement trouver en ouvrant ma boite ...
J aurais aimé avoir un 109 ( et en fait tous les avions du jeu ) qui fonctionne comme un vrai , et c est ce que j ai fait ...
Cela ne peut fonctionner que sur Histomod ...
Voila tout ...
Edit : Lorsque les cockpits sortiront , il y aura en telechargement les manuels de vol historiques avec ....
Nous mettrons aussi une checklist claire en francais ( car les manuels sont en allemand ou en anglais ...)
Publié : mer. août 15, 2012 2:21 am
par OBT~acropol
Moi ça ma va très bien comme ça.... Vive les mods !!
(c'est vrai que c'est un peu le bordel qu'ils soient incompatibles entre eux mais bon...)
Publié : mer. août 15, 2012 8:34 am
par ANTAGORN
Je voudrais ajouter quelque chose en complément des précisions de Freddy:
Histomod continue, pour l'instant, à être en téléchargement libre et public.
Libre aux joueurs de l'installer, ou pas. Libre à vous de rejoindre le 335th FG (notre escadrille virtuelle) ou pas...
Pour revenir au cockpit, le visuel n'est que la partie visible de l'iceberg. L'installer sans son environnement serait vraiment du gachis.
Un peu le "Canada dry" du mod. A vous de voir si vous voulez un single malt 16 ans d'age ou un soda.
Pour ceux qui ont oublié la pub Canada Dry, et aussi pour ceux qui ne la connaissent pas:
http://video.google.com/videoplay?docid ... 5316545222
Bons vols à tous.
Publié : mer. août 15, 2012 9:40 am
par C6_Armand
Sous quelle version du jeu Histomod tourne-t-il ?
Publié : mer. août 15, 2012 11:17 am
par gilles41
@ C6_ARMAND :
je pense que c'est sous la 4.09
@ ANTAGORN :
merci beaucoup cela ne nous rajeunie pas
Publié : mer. août 15, 2012 1:23 pm
par ANTAGORN
gilles41 a écrit :@ C6_ARMAND :
je pense que c'est sous la 4.09
@ ANTAGORN :
merci beaucoup cela ne nous rajeunie pas
Pour l'instant 4.9+UP2.01. Mais en effet, la prochaine mouture tournera sur une 4.7 ou 4.8 ou 4.9 stock, au choix.
Pour ce qui est de nous rajeunir, c'est ce que je suis dit aussi, quand j'ai réalisé que la moitié du forum devait être à la maternelle quand ces pubs étaient diffusées.
Publié : mer. août 15, 2012 2:43 pm
par chrisgibon
Bon, pour la 4.09, ça fait longtemps qu'on a compris la raison.
Mais, la 4.08, la 4.07, ou la version dispo juste après Alésia, là, je ne vois plus trop l'intéret !?!?!
Publié : mer. août 15, 2012 4:01 pm
par ANTAGORN
chrisgibon a écrit :Bon, pour la 4.09, ça fait longtemps qu'on a compris la raison.
Mais, la 4.08, la 4.07, ou la version dispo juste après Alésia, là, je ne vois plus trop l'intéret !?!?!
Aucun intérêt particulier, je dis juste que ça marche aussi sur ces versions là.
Publié : mer. août 15, 2012 5:25 pm
par LUSO 83
Freddy ton objectif est de refaire l'ensemble des cockpits, même ceux du front de l'est?Je pense en particulier à l'exemple des YAK qui ne permettent toujours pas de lire certains instruments pourtant important à la navigation et qui non vu aucun update(officiel ou non) depuis les débuts!!
Publié : mer. août 15, 2012 6:06 pm
par ANTAGORN
Je ne veux pas répondre à sa place mais, recherche de doc, modélisation, programmation, ça représente une tache énorme.
Je ne sais pas si ça se voit sur la vidéo, mais il a entièrement refait la 3D du cockpit (y compris ce qui est en trompe-l'oeil sur les cockpits stocks).
Publié : mer. août 15, 2012 6:19 pm
par LUSO 83
ANTAGORN a écrit :Je ne veux pas répondre à sa place mais, recherche de doc, modélisation, programmation, ça représente une tache énorme.
Je ne sais pas si ça se voit sur la vidéo, mais il a entièrement refait la 3D du cockpit (y compris ce qui est en trompe-l'oeil sur les cockpits stocks).
Je ne doutes pas que son travail, demande en amont une recherche énorme(j'ai déjà tester une partie du travail sur HISTOMOD), si l'on veut respecter "l'historique", c'est un peu la raison de ma question, pour savoir jusqu'ou il compte aller, s'il a déjà fixer des bases, des limites??