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Probleme lag en OpenGL et bon en directx

Publié : mer. août 03, 2011 11:11 pm
par emcom1
Bonjours,je viens d'acheter une Geforce GTS 450 avec les derniers drivers et sur IL2 en OpenGL ça rame a fond (des fois ça se débloque) alors que en Direct x c'est niquel.

Tous les jeux Dx marche ok sauf Il2 en mode OpenGl.

Avez vous eu se même problème,quelle est la solution?

En vous remerciant par avance pour votre aide.

Publié : jeu. août 04, 2011 7:32 am
par micksaf
... tu n'es pas le seul ...

http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 506.0.html

Poste ton conf.ini pour voir ...

Publié : jeu. août 04, 2011 10:16 am
par emcom1
Merci pour le lien je suis a peut près sur que c'est les drivers.

Je jetterai un oeil sur mon conf .ini

Merci

Publié : jeu. août 04, 2011 8:33 pm
par emcom1
Voici mon conf.ini
Pour l'instant j'ai pas de soluce.
En vous remerciant par avance.

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Publié : ven. août 05, 2011 8:28 am
par micksaf
.... essaie :

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=1

Et aussi :

Water=2

Tu as quel OS ? XP ou Vista ou 7 ?

Si tu as Vista ou 7 tu ne pourras pas faire ces modifs si ton jeu est installé dans "program files" ...

Publié : ven. août 05, 2011 10:11 am
par emcom1
J'ai xp sp3

Je vais essayer cela,je te remercie.

Publié : mar. août 09, 2011 5:27 pm
par emcom1
Merci pour l'aide,mais malheureusement ca ne marche pas,il semblerai que nvidia travaille sur un fix.

Publié : mer. août 10, 2011 11:45 am
par micksaf
Les derniers pilotes NVidia viennent de sortir :

http://www.geforce.com/Drivers/Results/35053

Publié : mer. août 10, 2011 9:41 pm
par LTalexandre
J'ai des problèmes de fluidités avec les derniers drivers Nvidia, la solution que j'ai trouvé c'est l'installation d'une ancienne version.

Publié : mer. août 10, 2011 10:54 pm
par emcom1
En fait chez moi ça n'a rien arrangé toujours l'opengl qui ne fonctionne pas!