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Retour bureau

Publié : mer. janv. 26, 2011 6:30 pm
par hawkeye76
Bonjour le forum,

Achat d'une nouvelle machine pour jouer sans freeze, réinstallation de IL2 1946 version dvd puis patchée de 4.08 à 4.10
Installation du mod C6.
Tout fonctionne impec sauf que: au bout de 10 mn de vol en moyenne plantage du jeu et retour bureau.o_O C'est très énervant! :wacko:

J'ai tout désinstallé puis réinstallé rien n'y fait.

J'en appelle à vos lumières

(Au fait, je suis patché 4.10 mais ma version du mod C6 me permet de choisir au mieux la version 4.09, serais-je en retard d'une version du mod?

Atchao


Carte Mère 1156 asus P7H55M
Intel core i5 760
Carte Graphique ATI Asus EAH 5770 1GDR5
RAM: 3.5 Go
Windows XP SP3

re

Publié : mer. janv. 26, 2011 6:45 pm
par LEPEREMAGLOIRE
Pack C6 sur 4.09 uniquement: pas compatible 4.10

Publié : mer. janv. 26, 2011 6:51 pm
par hawkeye76
Ok, merci, bien compris.
Mais le problème ne vient pas de là, il était déjà présent alors que j'avais patché en 4.08

:crying:

Publié : jeu. janv. 27, 2011 5:25 pm
par hawkeye76
Oh lala!
A voir le nombre de réponses j'ai bien l'impression d'être le seul à avoir ce plantage, pas rassurant ça.

Suis bon pour remiser IL2 1946 et me lancer dans le tricot. :crying: ça craint...avec mon ancien PC ça ramait un peu mais au moins c'était jouable. Tandis que là...

Publié : jeu. janv. 27, 2011 5:35 pm
par Furie
Si ton jeu plante en cours de route, une fois chargé, je dirais que c'est plus un problème de matos, donc poste plutôt dans cette section de C6 => Conseils, problèmes hardwares / softwares

Tu risques d'y trouver des personnes susceptibles de t'aider pour ce soucis.

Publié : jeu. janv. 27, 2011 5:42 pm
par BlackStaff
Est-ce qu'il y a une alarme dans le fichier log.lst ???

Pour l'utilisation du log.lst voir éventuellement ici : http://www.checksix-fr.com/articles/Art ... nfdoc.html
Sectiion [Console]

Publié : jeu. janv. 27, 2011 6:23 pm
par hawkeye76
Furie, merci du conseil, j'y vais.
BlackStaff, j'ai repéré un dossier Eventlog.lst mais qu'en faire? Le lien que tu me signales me mène à l'explication du fichier conf.ini, je ne comprends pas (pas l'habitude de manier ce genre de fichier)

Publié : jeu. janv. 27, 2011 6:26 pm
par BlackStaff
Non, c'est log.lst pas envenlog.lst !
Faut modifier ton conf.ini à l'aide de notepad de Windows.

Publié : jeu. janv. 27, 2011 6:48 pm
par hawkeye76
BlackStaff a écrit :Non, c'est log.lst pas envenlog.lst !
Faut modifier ton conf.ini à l'aide de notepad de Windows.

La section console de mon conf.ini est identique à celle figurant sur ce lien.
Pas de log.lst de détecté:sad:

Publié : jeu. janv. 27, 2011 7:06 pm
par BlackStaff
lol Normal !
Il faut que tu mettes :
LOG=1
LOGFILE=log.lst

Pour :
LOGKEEP=0

Ecrase le fichier à chaque nouvelle partie!

Nota : le fichier log.lst est visualisable avec le Notepad de Windows !

Publié : jeu. janv. 27, 2011 7:23 pm
par hawkeye76
Le seul changement que j'ai à faire est: Log=1 pour le reste c'est identique à ce que tu me proposes. Par contre Windows ne trouve pas de fichier log.lst !

Publié : jeu. janv. 27, 2011 8:18 pm
par BlackStaff
As-tu relancer le jeu ?
Une fois fait, tu dois trouver ce fichier dans la racine du jeu.

Publié : ven. janv. 28, 2011 6:23 pm
par hawkeye76
Bonjour Blackstaff,

C'est fait, j'ai relancé le jeu et effectivement le fichier log.lst est apparu. je l'ai ouvert avec le bloc note, il y a un paquet d'informations que je ne comprends pas.

Pour info, j'ai relancé la même mission, cette fois le vol a duré 20 minutes avant un nouveau retour bureau.

A+

Publié : ven. janv. 28, 2011 6:48 pm
par Claymore
Alors, clic droit sur log.lst puis ouvrir avec Firefox ou Internet Explorer (ton navigateur internet car c'est plus lisible qu'avec le bloc notes) et tu copies - colles ici tout ce qui se trouve à la fin de ton log après ces lignes (chargement du buttons):

[18:37:01] sFMDir = gui/game/buttons
[18:37:01] s1 = flightmodels/yak-15.fmd
[18:37:01] s = FlightModels/Yak-15.fmd
[18:37:01] m_lastFMFile = gui/game/buttons

Le but étant d'essayer de trouver l'erreur qui cause le retour bureau intempestif c'est à dire le chargement, le lancement de ta mission et son cours jusqu'au plantage , normalement on devrait trouver le truc dans les toutes dernières lignes et tu ne devrais pas avoir celle ci (puisque ça a planté):

[28.01.2011 18:39:57] -------------- END log session -------------

Publié : ven. janv. 28, 2011 7:12 pm
par hawkeye76
Bonsoir Claymore, le forum,
Je ne repère pas les lignes que tu m'indiques alors je colle l'intégralité du texte.
J'y vois pas mal erreurs internes...
Merci de ton aide.


[28.01.2011 17:53:46] ------------ BEGIN log session -------------
OpenGL provider: Opengl32.dll
OpenGL library:
Vendor: ATI Technologies Inc.
Render: ASUS EAH5770 Series
Version: 2.1.9115
Extensions: GL_AMDX_random_access_target GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_texture_compression_dxt6 GL_AMD_texture_compression_dxt7 GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_vertex_shader_tessellator GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_explicit_multisample GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
Size: 1280x960
ColorBits: 32
DepthBits: 24
StencilBits: 8
isDoubleBuffered: true

*** Looking for Advanced CPU Instructions...
[x] PentiumPro
[x] Multimedia (MMX)
[x] 3D (SSE)
[x] 3D (SSE2)
[-] 3D (3DNow)
ColourBits 32, ABits 8, ZBits 24

*** Looking for Render API Extensions ...
[-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[-] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[-] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[-] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.

Maximum texture size : 16384
Maximum simultaneous textures :8
MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
INTERNAL ERROR: SectFile '3DO/Effects/Aircraft/BlackSmallTSPD.eff': GetElem: No element 'SegmentLen' in section #1
WARNING: object '3DO/Effects/Aircraft/BlackSmallTSPD.eff' of class 'FObjSect' not loaded
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8000 -> 512 (delta = -7488) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 128 (delta = -172) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2000 -> 512 (delta = -1488) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 128 (delta = -372) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 10000 -> 128 (delta = -9872) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 10000 -> 128 (delta = -9872) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 10000 -> 128 (delta = -9872) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 10000 -> 128 (delta = -9872) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+006 -> 16384 (delta = -983616) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 100 (delta = -400) to Range 0..100
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2000 -> 32 (delta = -1968) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3000 -> 32 (delta = -2968) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 270 -> 128 (delta = -142) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 240 -> 128 (delta = -112) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2000 -> 32 (delta = -1968) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3000 -> 32 (delta = -2968) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 270 -> 128 (delta = -142) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 240 -> 128 (delta = -112) to Range 0.01..128
ERROR loading sound control sample.axdb605_2703.wav.rpm
1>preload motor.BiRolls-Royce-Merlin.prs
ERROR loading sound control sample.Bixmerlin_2703.wav.rpm
1>preload motor.Rolls-Royce-Merlinxx.prs
Regiment load failed: null
java.io.FileNotFoundException
at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStream.java:65)
at com.maddox.il2.ai.Regiment.<init>(Regiment.java:73)
at com.maddox.il2.ai.Regiment.<init>(Regiment.java:128)
at com.maddox.il2.ai.Regiment.loadSection(Regiment.java:203)
at com.maddox.il2.ai.Regiment.loadAll(Regiment.java:195)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:423)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:352)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
null
java.lang.NoSuchFieldException
at java.lang.Class.getField0(Native Method)
at java.lang.Class.getField(Unknown Source)
at com.maddox.rts.ObjIO._fromString(ObjIO.java:1912)
at com.maddox.rts.ObjIO.fromStrings(ObjIO.java:1659)
at com.maddox.rts.SectFile.get(SectFile.java:743)
at com.maddox.il2.builder.BldConfig.load(BldConfig.java:62)
at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java:1975)
at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.java:73)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:689)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:352)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2.
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1310724.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 32]
Extensions - disabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 8

Loading mission Records/Intro 04 Ed.trk...
Load bridges
Load static objects
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 38 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 266 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 38 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 266 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 38 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 266 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 38 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 266 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 38 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 266 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 38 was clamped to (1 .. 32)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 266 was clamped to (1 .. 32)
null
java.io.EOFException
at com.maddox.rts.NetMsgInput.readUnsignedByte(NetMsgInput.java:158)
at com.maddox.il2.fm.AircraftState.netFirstUpdate(AircraftState.java:3137)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netSpawnCommon(NetAircraft.java:2094)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetFirstUpdate(NetAircraft.java:523)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetGMsg(NetAircraft.java:999)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft$Mirror.netInput(NetAircraft.java:1310)
at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375)
at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:56)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(MainWin3D.java:157)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:167)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
null
java.io.EOFException
at com.maddox.rts.NetMsgInput.readUnsignedByte(NetMsgInput.java:158)
at com.maddox.il2.fm.AircraftState.netFirstUpdate(AircraftState.java:3137)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netSpawnCommon(NetAircraft.java:2094)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetFirstUpdate(NetAircraft.java:523)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetGMsg(NetAircraft.java:999)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft$Mirror.netInput(NetAircraft.java:1310)
at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375)
at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:56)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(MainWin3D.java:157)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:167)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
null
java.io.EOFException
at com.maddox.rts.NetMsgInput.readUnsignedByte(NetMsgInput.java:158)
at com.maddox.il2.fm.AircraftState.netFirstUpdate(AircraftState.java:3137)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netSpawnCommon(NetAircraft.java:2094)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetFirstUpdate(NetAircraft.java:523)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetGMsg(NetAircraft.java:999)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft$Mirror.netInput(NetAircraft.java:1310)
at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375)
at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:56)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(MainWin3D.java:159)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:167)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
null
java.io.EOFException
at com.maddox.rts.NetMsgInput.readUnsignedByte(NetMsgInput.java:158)
at com.maddox.il2.fm.AircraftState.netFirstUpdate(AircraftState.java:3137)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netSpawnCommon(NetAircraft.java:2094)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetFirstUpdate(NetAircraft.java:523)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetGMsg(NetAircraft.java:999)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft$Mirror.netInput(NetAircraft.java:1310)
at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375)
at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:56)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(MainWin3D.java:159)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:167)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
null
java.io.EOFException
at com.maddox.rts.NetMsgInput.readUnsignedByte(NetMsgInput.java:158)
at com.maddox.il2.fm.AircraftState.netFirstUpdate(AircraftState.java:3137)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netSpawnCommon(NetAircraft.java:2094)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetFirstUpdate(NetAircraft.java:523)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetGMsg(NetAircraft.java:999)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft$Mirror.netInput(NetAircraft.java:1310)
at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375)
at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:56)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(MainWin3D.java:159)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:167)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
null
java.io.EOFException
at com.maddox.rts.NetMsgInput.readUnsignedByte(NetMsgInput.java:158)
at com.maddox.il2.fm.AircraftState.netFirstUpdate(AircraftState.java:3137)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netSpawnCommon(NetAircraft.java:2094)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetFirstUpdate(NetAircraft.java:523)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetGMsg(NetAircraft.java:999)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft$Mirror.netInput(NetAircraft.java:1310)
at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375)
at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:56)
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at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
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at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
null
java.io.EOFException
at com.maddox.rts.NetMsgInput.readUnsignedByte(NetMsgInput.java:158)
at com.maddox.il2.fm.AircraftState.netFirstUpdate(AircraftState.java:3137)
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at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetFirstUpdate(NetAircraft.java:523)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetGMsg(NetAircraft.java:999)
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at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:56)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
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at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
null
java.io.EOFException
at com.maddox.rts.NetMsgInput.readUnsignedByte(NetMsgInput.java:158)
at com.maddox.il2.fm.AircraftState.netFirstUpdate(AircraftState.java:3137)
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at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
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java.io.EOFException
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at com.maddox.il2.fm.AircraftState.netFirstUpdate(AircraftState.java:3137)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netSpawnCommon(NetAircraft.java:2094)
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at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.netGetGMsg(NetAircraft.java:999)
at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft$Mirror.netInput(NetAircraft.java:1310)
at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375)
at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener

Publié : ven. janv. 28, 2011 8:35 pm
par Claymore
Euh... déjà même avant le chargement du buttons ça part mal... mais il manque une grosse partie de ton log puisqu'on est limités en nombre de caractère par post, il faudrait le compresser au format zip et le mettre en pièce jointe s'il n'est pas trop volumineux.

Sinon question; as-tu toujours la 4.10 installée sur ton pack C6 ?

Publié : ven. janv. 28, 2011 8:51 pm
par hawkeye76
Claymore,

"at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener" est bien la derrnière ligne du fichier log.

Pour répondre à ta question, oui,je suis toujours en 4.10 avec le pack C6.
Je précise que le pbm se posait déjà lorsque j'étais en 4.08. C'est à l'occasion de la désinstallation puis de la réinstallation que je suis passé en 4.10.

C'est grave docteur?:wacko:

Publié : ven. janv. 28, 2011 8:53 pm
par Yan
Et en 4.07 version de base? Tu mets quels patch? Server ou client? Il faut installer la 4.08 et après le mod pack C6 aussi !

Publié : ven. janv. 28, 2011 8:56 pm
par BlackStaff
hawkeye76 a écrit :Pour répondre à ta question, oui,je suis toujours en 4.10 avec le pack C6.
A ben... cherche plus d'où vient le pb !

C6 ===> 4.09 !

Publié : ven. janv. 28, 2011 8:58 pm
par -=COS=-LeBorgne
Moi je met même la 4.071m ....

Publié : ven. janv. 28, 2011 9:00 pm
par Claymore
Yep, commences déjà par réinstaller la 4.09 par dessus la 4.10 ensuite on verra, mais je parie ma chemise que tes soucis viennent de là :yes:

Publié : ven. janv. 28, 2011 9:14 pm
par Yan
Si ses problèmes viennent depuis la 4.08 ça dépend, après, 4.08 modée ou non? Par la version server ou client? As-tu essayé de télécharger un autre patch 4.08 autre part que sur le site où tu l'as cherché?

Publié : ven. janv. 28, 2011 10:20 pm
par hawkeye76
Les réponses affluent, c'est sympa! Merci!

patch Server ou client?
Je n'utilise pas encore le serveur pour jouer, j'ai choisi le patch client. Comme le patch V4.08 fonctionnait avec mon ancienne config, je n'ai pas chercher à le remplacer par un autre.
Oui, j'utilisais la version V4.08 modée.

Je vais donc tenter de réinstaller le patch V4.09, mais comment faire avec le mod C6 qui est sensé être installé après les patches?

Publié : ven. janv. 28, 2011 10:39 pm
par Yan
Ordre d'instal :

4.07 (clean) => 4.08 (clean) => Pack C6 1.0 => Pack C6 1.1 => Pack C6 1.2 => Pack C6 1.3, tu as juste à regarder pendant l'installation tu auras le choix d'installer la 4.09m avec.

Faut juste lire le manuel en gros ;)

Et sourtout :
PACK C6 INCOMPATIBLE 4.10 !

Publié : ven. janv. 28, 2011 10:51 pm
par hawkeye76
Donc je désinstalle et réinstalle depuis le début en suivant la notice comme je l'avais fait

Je vais retourner en V4.08 on verra ce que ça donne.