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Retour à Il2...dans la douleur!
Publié : jeu. janv. 06, 2011 9:53 pm
par gillouf1
Salut,
après avoir délaissé Il2 quelques années et m'être cassé la tête pour faire tourner correctement FSX, je reviens donc à se simulateur génial qu'est Il2 1946.
Je l'ai donc réinstallé, patché 4.08, 4.09 puis 4.10, et patatra! En Open GL je n'ai plus de paysages; ça donne ça:
En DirectX c'est bon sauf pour le on-line où mes menus sont en vrac et où je ne peux cliquer sur aucune base.
J'ai Windows XP avec une ATI HD5870 1Go et les drivers de décembre...HELP!!!:ouin:
@+
Publié : jeu. janv. 06, 2011 10:17 pm
par Yan
Va dans ton conf.ini (et non pas config.ini comme c'est souvent écrit
) et regarde à la ligne "water=x" dans la section OpenGL, si tu as water=3 ou water=4 c'est normal que tu ai ça, tu auras juste à changer cette ligne en water=2.
En fait les AMD et les Nvidia ont le même niveau de détail, mais chez les Nvidia c'est plus "gradué" on pourrait dire, alors qu'avec AMD c'est un peu du tout ou rien.
Publié : jeu. janv. 06, 2011 10:28 pm
par para.chute
j'ai eu exactement le même probleme en changeant de config, mais ce n'était pas lié au water=x.
J'essaye de me rapeller quelle valeur du conf.ini j'ai du modifier.
essaye avec ça :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=0
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=2
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Publié : ven. janv. 07, 2011 6:31 am
par gillouf1
OK merci, j'essaye ça ce soir ou ce week-end...
@+
Publié : ven. janv. 07, 2011 4:01 pm
par gillouf1
Ça marche nickel, merci encore.
@+