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parachute aléatoire

Publié : mar. nov. 30, 2010 7:49 pm
par RupeZ
Salut,

savez vous s'il existe un mod qui rend aléatoire l'ouverture du parachute comme dans CFS2 qui laissait une part de risque à une ejection. Ca me plaisait bien cette option!!!!!

Publié : mar. nov. 30, 2010 11:27 pm
par BlackStaff
Non je n'en connais pas !
Perso je ne suis pas fan de l'idée... inutile pour moi vu qu'à mon altitude de croisière (200m sol maxi) je ne cherche même pas à sauter... lol

Va falloir faire une étude sur le long terme pour pouvoir ensuite débattre sur le % de malchance de la non ouverture du pépin... ou si tu préfères organiser un colloque pour discuter du % de chance d'ouverture du pépin ! :wacko:
Ça promet des débats épiques !
Trop compliqué pour mes vieux neurones mités ! :huh:

Publié : mar. nov. 30, 2010 11:45 pm
par TOMPCAT
.dans l'état actuel du jeu , les sauts en parachute ne sont pas toujours sans risques et on se fait souvent tuer avant d'avoir touché le sol:sweatdrop

Publié : mer. déc. 01, 2010 2:19 pm
par RupeZ
Salut,
C'est pas une bonne idée alors.....
Cependant, dans le cas d'un dogfight avec un Ta152 en haute altitude, ça mettrait du piment au jeu.
Après pour le pourcentage, c'est vrai que c'est difficile a définir mais un algorithme aléatoire pourrait résoudre le truc.
Enfin, tant pis. Pour mes vols offline, je continuerai a atteindre le plancher des vaches sauf.

Publié : mer. déc. 01, 2010 5:45 pm
par fred 41
Pouvoir gérer l'ouverture ce serait cool ... tout comme cette idée d'ouverture aléatoire.

Publié : mer. déc. 01, 2010 6:03 pm
par UF_Josse
C'est pas forcément une mauvaise idée (ça, c'est à chacun de décider), et c'est réalisable sans gros souci.... quant à l'algo aléatoire, c'est plutôt fastoche à mettre en place, le jeu offre des fonctions pour tirer un nombre aléatoire qu'on récupère facilement pour dire si oui ou non une condition est remplie ou pour modifier un paramètre selon certains coefficients, par exemple, le prob n'est pas là...

Après, ma foi, c'est comme les torpilles et bombes aléatoires... ça branche ou pas, mais chacun peut l'utiliser ou non... donc, pas vraiment de souci pour ce type de mod.

Publié : mer. déc. 01, 2010 6:19 pm
par BlackStaff
Je n'ai pas écris que l'idée est mauvaise ! ;)
En pensant aux quelques livres lu j'avais été surpris/étonné du nombres d'accidents pour cause de parachute, d'incendie aux décollages/attéros, ennuis mécaniques des plus divers et variés...
Alors pourquoi QUE le parachute... :)

Publié : mer. déc. 01, 2010 6:33 pm
par rollnloop
Pour mes vols offline, je continuerai a atteindre le plancher des vaches sauf.
Image Image Image
Tu as bien de la chance, je ne compte plus les pilotes perdus en ayant sauté trop bas, ou pas réussi à sauter parce que trop vite, ou morts parce qu'étant tombé sur une maison, ou tués par la DCA....

Publié : mer. déc. 01, 2010 6:38 pm
par BlackStaff
:yes: ... ou par ton propre avion... rare mais ça arrive !

Publié : mer. déc. 01, 2010 6:44 pm
par TOMPCAT
de toutes façon, ça ne concerne que les mecs qui se font descendrelol


donc je ne me sent pas concerné:angel:

Publié : mer. déc. 01, 2010 6:59 pm
par BlackStaff
Surtout que toi à +6000 t'as le temps de boire la binouse avant d'arriver... c'est moindre mal... alors qu'à +200... j'ai même pas le temps de la décapsuler !:sad:

:prop:

Publié : mer. déc. 01, 2010 7:17 pm
par UF_Josse
BlackStaff a écrit :Je n'ai pas écris que l'idée est mauvaise ! ;)
Lol... vivi, désolé, j'aurais du quoter, je répondais à RupeZ qui semblait avoir des doutes sur l'intérêt de sa propre idée ;)

Publié : mer. déc. 01, 2010 7:21 pm
par Ost
TOMPCAT a écrit :de toutes façon, ça ne concerne que les mecs qui se font descendrelol


donc je ne me sent pas concerné:angel:
C'est pas faux ! T'arrive à te planter tout seul... Deux fois de suite... en DC3... lol

:exit: avant de m'en prendre une

Ost

Publié : mer. déc. 01, 2010 7:29 pm
par TOMPCAT
:busted_retraitre! je vais te jeter mon boulet d'or sur le pied!:crying:

:jumpon::devil:

Publié : mer. déc. 01, 2010 7:46 pm
par BlackStaff
UF_Josse a écrit :Lol... vivi, désolé, j'aurais du quoter, je répondais à RupeZ qui semblait avoir des doutes sur l'intérêt de sa propre idée ;)
lol No problemo ! Moi aussi je répondais à RupeZ... lol

Publié : mer. déc. 01, 2010 7:48 pm
par Ost
Tu m'abattras la prochaine fois qu'on volera dans des camps opposés ;).

Ost

Publié : jeu. déc. 02, 2010 11:34 am
par RupeZ
Merci pour vos réponses

Mes connaissances en programmation étant très limitées, comment on pourrait faire. L'idée de déclencher soit même le parachute me plait bien avec en plus le caractère aléatoire de l'ouverture, ça peut mettre un peu de piment. !!

Publié : jeu. déc. 02, 2010 1:35 pm
par Obelix
Si on rend l'ouverture du pépin aléatoire, faudrait aussi mettre de l'aléatoire dans l'éjection de la verrière ou l'ouverture de cette dernière, le fonctionnement des armes (% de chance d'être enrayée, la sortie du train en cas de dommages, et peut être ausi, prévoir un gradation dans les dommages causés aux commandes de vol, pour ne plus fonctionner en mode binaire....

Publié : jeu. déc. 02, 2010 2:02 pm
par PatCartier
Justement, si j'ai bien compris ce qui se dit sur le post "il2conclusion", l'histomod propose une procédure d'éjection en plusieurs temps ( verrière - harnais - pousser le manche), et donc certainement plus contraignante que ctrlE. Alors, même si elle ne prend pas en compte(?) la probabilité de mauvais fonctionnement du parachute ou de la verrière, ça semble se rapprocher de ce que tu recherches.

Publié : jeu. déc. 02, 2010 7:36 pm
par RupeZ
j'arrive pas a le télécharger. Tous les liens sont out!!!!