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IL2 et questions
Publié : sam. août 21, 2010 11:38 am
par Kafeine
Bonjour,
après mon périple dans le Kent cette semaine et la visite du très beau musée de la bataille d'Angleterre, j'ai envie de redécouvrir IL2 et me plonger dans de nouvelles aventures.
Comptant réinstaller le dvd il2 1946, j'aurai quelques questions à vous poser que je n'ai pas trouvé sur ce forum (ou j'ai bien mal cherché) :
- Patch pour être à jour
- Config carte graphique Nvidia 8800 GT
- Mods à installer
- Campagnes à installer bataille d'Angleterre
- Config pour Saytek x 52
.
D'avance, un grand merci !
Publié : sam. août 21, 2010 11:47 am
par Komrad
Bonjour,
Permets-moi de t'indiquer ces liens C6...
... celui-ci qui m'a bien aidé:
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=162434 (Pour s'y remettre...)
et ceux-là en complément:
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=162301 (X-52)
http://www.checksix-forums.com/showthre ... ght=8800gt (8800GT)
http://www.checksix-forums.com/showthre ... ciel+4.09m (Patch officiel 4.09m)
En espérant que cela te guidera dans ta recherche.
A plus,
Komrad.
Publié : dim. août 22, 2010 4:49 pm
par Kafeine
Merci Nickel je vais regarder toussa !
Publié : dim. août 22, 2010 6:07 pm
par Kafeine
Bon, j'ai voulu modifier mon conf ini (je suis sous vista) et quand je veux enregistrer les modifs, j'ai un message de windows comme quoi l'accès au chemin C:/nom du répertoire/conf.ini a été refusé. :(
Quelqu'un aurait une idée ? merci
Edit : c'est bon j'ai déplacé le répertoire pour le modifier et je l'ai recollé ensuite
Publié : dim. août 22, 2010 6:57 pm
par Kafeine
Bon voilà où j'en suis :
Installation du jeu, installation des patchs 4,08 et 4,09, installation des pilotes de mon x52 et du track ir.
Il y a t-il d'autres choses très utiles à installer ?
Publié : dim. août 22, 2010 7:09 pm
par Mermin
Pack C6 (1.3), ou Ultrapack (2.01).....et mod tiger sound....
ttes les infos trainent pas loin de ton post (sur le forum donc)
Publié : dim. août 22, 2010 7:32 pm
par Kafeine
Ok merci ! Je télécharge toussa
Publié : dim. août 22, 2010 7:48 pm
par John'Mad'Doe
Surtout, dés que tu as une version opérationnelle en 4.09M , tu n'y touches plus et tu la copie en tant que version de référence pour installer les mods.
Si tu veux jouer en ligne , Je te recommande d'installer le pack de mod ultrapack 2.01 qui est très courant .
Publié : dim. août 22, 2010 10:05 pm
par Kafeine
Ok merci à vous !
Je continue l'installation !
Publié : dim. août 22, 2010 10:26 pm
par Fifi
Tu peux telecharger la seule campagne dynamique Battle of Britain pour la channel map de Cannon UK ici:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7407.0.html
Il te faudra aussi installer le DCG qui via un switcher, remplacera ton DGen pour la faire fonctionner...
De plus cela t'ajoutera quelques campagnes bonus.
Evidemment, tu pourras revenir a ta version DGen à tout moment.
Le patch EnjoyR for no add on est tres sympa aussi, avec tous les skins pack qui vont avec:
http://www.mission4today.com/index.php? ... oads&c=566
Publié : dim. août 22, 2010 11:39 pm
par Kafeine
Re
je rencontre un petit problème avec mes paramètres (NVIDIA 8800 GT 512). La mer se sont de gros pixels trop moche ... J'ai fait différente modifs et rien n'y fait
Je vous met mon conf ini
Merci
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Publié : dim. août 22, 2010 11:49 pm
par Kafeine
Je peux la jouer en mode solo ?
Merci
Publié : lun. août 23, 2010 12:00 am
par Fifi
Oui bien sur
Pour ton eau, essaye de passer en Water=4...dans le [render OpenGL] si tu joue bien en openGL!
Publié : lun. août 23, 2010 12:22 am
par Kafeine
Fifi a écrit :Oui bien sur
Pour ton eau, essaye de passer en Water=4...dans le [render OpenGL] si tu joue bien en openGL!
Merci j'ai changé le water en : 4 mais ça n'a rien fait. Peut être qu'il faudrait que j'installe les dll d'oleg mais les deux liens trouvés sont mort :(
Publié : lun. août 23, 2010 12:28 am
par =Lynx=
essayes ce conf c'était le mien pour ma 8800GTX
Publié : lun. août 23, 2010 12:49 am
par Kafeine
=Lynx= a écrit :essayes ce conf c'était le mien pour ma 8800GTX
Merci mais toujours aussi crade l'eau c'est que du pixel grossier ... :(
Publié : lun. août 23, 2010 12:53 am
par =Lynx=
cherches les derniers drivers Nvidia, et mets à jour ton openGL.
Publié : lun. août 23, 2010 1:09 am
par Kafeine
=Lynx= a écrit :cherches les derniers drivers Nvidia, et mets à jour ton openGL.
Ca été fait : j'ai les derniers : 8.17.12.5896 en date de juillet 2010
Publié : lun. août 23, 2010 1:10 am
par =Lynx=
ok pour les drivers, mais ton openGL?
Publié : lun. août 23, 2010 1:23 am
par Kafeine
=Lynx= a écrit :ok pour les drivers, mais ton openGL?
Je n'y avais pas pensé, j'ai trouvé une version nvidia
http://developer.nvidia.com/object/open ... er.html#dl
je tente l'installation. Merci
Edit : non rien n'a changé ... :(
Publié : lun. août 23, 2010 2:30 am
par Kafeine
Mince, je me faisais une joie de retrouver ce jeu mais je n'ai pas réussie à résoudre ce problème de water qui est pixélisé et qui donne pas envie de jouer ...
Je vois pas ce qui peut clocher ! 02 : 29 je viens de passer 4 heurs devant mon pc à tenter différentes modifs du conf et toujours rien...
http://img295.imageshack.us/f/grab0000nt2.jpg/
Publié : lun. août 23, 2010 4:12 am
par =Lynx=
bon j'ai cherché tout un tas de truc et j'ai pas trouvé de solution à ton problème...
par contre je viens de relire ton premier post... t'étais où dans le kent?
Publié : lun. août 23, 2010 5:27 am
par C6_Werner
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
essaye ton conf.ini que j'ai modifier
Publié : lun. août 23, 2010 7:16 am
par =Lynx=
@werner: tu passe sur water=4 et t'as le conf que j'ai envoyé
Publié : lun. août 23, 2010 9:12 am
par BlackStaff
Tu peux pousser Water à 3 !
Pour une 8800GT j'ai la même conf que Werner... logique j'ai fait selon un de ses vieux post dans lequel il avait ajouter les paramétrage 3D NVidia :
- anticrénelage correction gamma :activé
- réglages d'anticrénelage : AA x16
- anticrénelage de transparence :désactivé
- attachement à la texture conforme :Utiliser Materiel
- filtrage anisotrope : AF x16
- bias lod négatif :fixation
- Filtrage de Texture - qualité : Haute Qualité
- limite d'extension : désactivé
- Optimisation threadée : Auto
- synchronisation verticale : forcer désactivé
- Trames prérendues maximum : 0
- triple mise en mémoire tampon : désactivé
[Edith] Euh, les 3 dernières lignes font dépoter les fps à 100.