Plantages IL2

IL-2 1946

Topic author
BLR_Tonin_fr
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 785
Inscription : 12 avril 2006

Plantages IL2

#1

Message par BLR_Tonin_fr »

Eh bien nous y voila dans la mouise... et elle colle la garce !!! :yes:

Bon,

Les premiers symptômes sont apparus avec une ATI x1950 XT.
Donc après une 30aine de minutes de jeu ; apparition d'artefacts et puis hop plantage du pc. Obligation d'éteindre "a la sauvage".

J'ai alors incriminé les drivers ; j'ai tout essayé. J'avais de bons résultats avec les OMEGA 7.2 ; fluide mais toujours ce plantage qui apparait après 3/4 d'heure, juste après l'apparition d'artefacts du genre :

Image

Donc, ayant essayé pas mal de choses aussi du coté d'il2 :
- packs de dll
- différents exe
- version moddée ou stock
- paramètres mini en 800x600

Les résultats étaient les mêmes. Toujours autant de plantages.

Je me suis donc mis à penser que ca venait de la carte graphique vu que j'avais aussi des artefacts sur d'autres jeux...

J'ai testé la CG avec ATI TOOL en la mettant en travail maxi : à chaque fois qu'elle montait en température, j'avais droit a un plantage du catalyst suivi d'un plantage pc m'obligeant à redémarrer via le bouton reset.

Donc pour moi c'était la carte graphique qui était au bout du rouleau.

J'ai donc changé de matériel.

Maintenant j'ai une ATI 4890 avec une "vraie" alim de 600w.
Drivers catalyst 9.9

Eh bien mince ! c'est pareil enfin presque !!
(J'ai bien supprimé les drivers en utilisant driver cleaner)
Bon, niveau fps, je suis passé du simple au double avec une fluidité surprenante.
Pour la carte, c'est une version hyper bien refroidie donc pas de soucis de T°

Mais j'ai toujours ces mêmes %µ£%¨µ% d'artefacts au bout de 45minutes et par contre au lieu du plantage total, le jeu se ferme et hop retour bureau.

GNAAAAAAAAAA !!!!!


Quelqu'un a une idée ?
Image "Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !

=Lynx=
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1178
Inscription : 23 octobre 2008

#2

Message par =Lynx= »

ca sent la chauffe... et que 600w d'après mes souvenir la 4890 bouffe déja 500w... vu bque tu dois avoir un CPU (lol)+lecteurDVD+HDD+joystick (mine de rien ils bouffent 10w par port ces cons) tu dois dépasser... d'après moi une 700-750w serait ieu, d'autant plus si t'as une alim noname...

Roudou
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 211
Inscription : 29 octobre 2008

#3

Message par Roudou »

Possédant la même carte je dois dire que je n'ai jamais eu ce genre d'artefact. Est-ce que tu as ce même problème sur d'autre jeux ? Ce qui confirmerais ce qui ait dit plus haut.

Mes problèmes rencontrés etait un plantage du jeu, CTD comme on dit, Il2fb.exe a cessé de fonctionner; sur le moteur du jeu comme sur les menus. Après des heures de recherches, j'ai fini par désactiver quelques trucs dans le conf.ini, et j'ai télécharger un pack de dll. J'ai laissé la machine tourner toute une nuit (cette nuit) et le jeu n'avait pas planté à mon reveil. Bon évidemment faudra voir sur le moteur graphique du jeu. A priori ca viendrait des dll de la 4.09m.

Voici mon conf.ini qui m'a permis d'éliminer les artefacts à 99%. C'est un peu moins joli, mais ca le reste quand même. Je ne suis pas en S3TC donc si tu joues sur la map channel, ca risque de planter. De mémoire pour la compression S3TC: TexCompress=2

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=0
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0


http://forums.oesau.jg1.org/viewtopic.php?t=17576

Et c'est la ou j'ai pris le pack de dll, tout en bas. Attention ils disent que les dll du 27 février ne sont pas compatible ATI.

Bon après je ne sais si ca marchera, moi même n'ayant pu tester à 100% pour l'instant, et surtout mes crash n'etaient pas précédés d'artefacts.

J'éspère que ca t'aidera.

BLR_Gino_fr
Mécano au sol
Mécano au sol
Messages : 425
Inscription : 07 janvier 2006

#4

Message par BLR_Gino_fr »

la 4890 simple consomme deux fois mois ;)

Image


Sinon il faudrait une alim de 2000w... dieu merci on en est pas arrivé encore la :sweatdrop
BLR_Gino_fr = NNFFL-Gino-

Topic author
BLR_Tonin_fr
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 785
Inscription : 12 avril 2006

#5

Message par BLR_Tonin_fr »

Pour Roudou, merci je vais creuser du coté de tes indices...

Pas de plantages sur d'autres jeux pour l'instant...

EDIT : On va rester cool...
Image "Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !

Yan
Chef de patrouille
Chef de patrouille
Messages : 5542
Inscription : 14 août 2007

#6

Message par Yan »

Deux trois questions car j'avais eu le même problème sur ma ATI 4650 que j'avais eu toute neuve et où j'ai voulu faire trop de folies.

-Quel est la température de ta CG lorsque le problème survient?
-As-tu overclocké ta CG?

Vala !
PC : Sapphire R9 290X Tri-X , Core i5 4670K @ 4,4Ghz, MSI Z87-G45 Gaming, Kit Corsair 2x4Go Veangence LP 1600Mhz Cas 9 , SSD Samsung 840 120Go / Caviar Blue 1To , boitier NZXT Switch 810, Alimentation Corsair TX850w, Windows 10 64bits

PC² : R7 250X, AMD FX8320 @ 3,5Ghz, Asus Sabertooth 990FX, Kit G.Skill 2x4Go Pi 2200Mhz Cas 6, SSD Crucial M4 128Go / Caviar Blue 500Go, Boîtier Antec Three Hundred, Alimentation Seasonic M12-II 500watts, Windows Seven Ultimate 64bits


Topic author
BLR_Tonin_fr
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 785
Inscription : 12 avril 2006

#7

Message par BLR_Tonin_fr »

Température OK, pas d'overclocking au menu...
Image "Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !

NNFFL=Clovis=
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 321
Inscription : 08 avril 2009

#8

Message par NNFFL=Clovis= »

L'alim n'a rien a voir. 600W c'est largement suffisant (je sais pas d'ou tu tiens tes infos lynx mais tu as du mal lire je pense)

Les probleme d'artefact avec il2 et les ATI n'est pas nouveau. Il existe un post sur ce forum qui explique comment le régler: il faut en fait glisser le atio glx.dll des drivers catlysts 9.10 dans ta racine du jeu + régler aux petits oignons le conf.ini.

Je me souviens plus ou se trouve ce post mais en cherchant un peu...


EDIT: http://www.checksix-forums.com/showthre ... 52&page=29

=Lynx=
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1178
Inscription : 23 octobre 2008

#9

Message par =Lynx= »

BLR_Gino_fr a écrit :la 4890 simple consomme deux fois mois ;)

Image


Sinon il faudrait une alim de 2000w... dieu merci on en est pas arrivé encore la :sweatdrop
je capte pas 500w c'st les données constructeur...

Topic author
BLR_Tonin_fr
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 785
Inscription : 12 avril 2006

#10

Message par BLR_Tonin_fr »

Oui, ils demandent une alim de 500w pour faire tourner un PC complet portant cette carte. C'est marqué sur la boîte.
Les 500W ne sont pas dédiés entièrement à la carte.

Donc les 600w d'une alim de marque avec 17 et 19 A sur les rails PCI-E suffisent amplement.
Image "Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !

Topic author
BLR_Tonin_fr
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 785
Inscription : 12 avril 2006

#11

Message par BLR_Tonin_fr »

Bon, plus d'artefacts mais des retours bureau assez abrupts.

Quelqu'un a ces soucis avec ATI récentes ?
Image "Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !

Topic author
BLR_Tonin_fr
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 785
Inscription : 12 avril 2006

#12

Message par BLR_Tonin_fr »

Tiens d'ailleurs voici ce que je viens de trouver dans la racine d'IL2

C'est un fichier appelé "hs_err_pid3692" et qui n'était pas là avant.
Bizarre.


An unexpected exception has been detected in native code outside the VM.
Unexpected Signal : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION occurred at PC=0x69940fdd
Function name=(N/A)
Library=C:\WINDOWS\system32\atioglxx.dll

NOTE: We are unable to locate the function name symbol for the error
just occurred. Please refer to release documentation for possible
reason and solutions.



Current Java thread:
at com.maddox.il2.engine.Render.DrawTile(Native Method)
at com.maddox.il2.engine.GUICanvas.draw(GUICanvas.java:86)
at com.maddox.gwindow.GWindow.draw(GWindow.java:865)
at com.maddox.il2.gui.GUIChatDialog.doRender(GUIChatDialog.java:758)
at com.maddox.gwindow.GWindow.doChildrensRender(GWindow.java:740)
at com.maddox.gwindow.GWindow.doRender(GWindow.java:728)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doPreRender(GWindowRoot.java:153)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doPreRender(GWindowManager.java:53)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager$_Render.preRender(GUIWindowManager.java:163)
at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java:337)
at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:253)
at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Renders.java:637)
at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Dynamic libraries:
0x00400000 - 0x0049A000 e:\Program Files\il2\il2fb.exe
0x7C910000 - 0x7C9C9000 C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll
0x7C800000 - 0x7C906000 C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll
0x7E390000 - 0x7E421000 C:\WINDOWS\system32\USER32.dll
0x77EF0000 - 0x77F39000 C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll
0x77DA0000 - 0x77E4C000 C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll
0x77E50000 - 0x77EE2000 C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll
0x77FC0000 - 0x77FD1000 C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll
0x76AE0000 - 0x76B0F000 C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll
0x76320000 - 0x7633D000 C:\WINDOWS\system32\IMM32.dll
0x721F0000 - 0x7221C000 C:\WINDOWS\system32\DINPUT.dll
0x77BE0000 - 0x77C38000 C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll
0x6D420000 - 0x6D4EF000 e:\Program Files\il2\bin\hotspot\jvm.dll
0x6D220000 - 0x6D227000 e:\Program Files\il2\bin\hpi.dll
0x6D3B0000 - 0x6D3BD000 e:\Program Files\il2\bin\verify.dll
0x6D250000 - 0x6D266000 e:\Program Files\il2\bin\java.dll
0x6D3C0000 - 0x6D3CD000 e:\Program Files\il2\bin\zip.dll
0x25930000 - 0x25972000 e:\Program Files\il2\wrapper.dll
0x770E0000 - 0x7716B000 C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.DLL
0x774A0000 - 0x775DD000 C:\WINDOWS\system32\ole32.dll
0x25E80000 - 0x25E8A000 E:\Program Files\il2\pathfind.dll
0x25E90000 - 0x28D6A000 E:\Program Files\il2\il2_corep4.dll
0x7C340000 - 0x7C396000 e:\Program Files\il2\MSVCR71.dll
0x28D70000 - 0x28D93000 e:\Program Files\il2\jgl.dll
0x298C0000 - 0x298FA000 E:\Program Files\il2\il2_usgs2.dll
0x719F0000 - 0x71A07000 C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll
0x719E0000 - 0x719E8000 C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll
0x2A150000 - 0x2A1C7000 E:\Program Files\il2\mg_snd_sse.dll
0x6D2D0000 - 0x6D30A000 C:\WINDOWS\system32\dinput8.dll
0x68D50000 - 0x68D59000 C:\WINDOWS\system32\HID.DLL
0x778E0000 - 0x779D8000 C:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.DLL
0x76BE0000 - 0x76C0E000 C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll
0x779E0000 - 0x77A77000 C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll
0x77A80000 - 0x77A92000 C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll
0x76C40000 - 0x76C68000 C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll
0x5B090000 - 0x5B0C8000 C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll
0x6D340000 - 0x6D348000 E:\Program Files\il2\bin\net.dll
0x71A10000 - 0x71A1A000 C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll
0x71990000 - 0x719D0000 C:\WINDOWS\System32\mswsock.dll
0x76ED0000 - 0x76EF7000 C:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll
0x76F60000 - 0x76F68000 C:\WINDOWS\System32\winrnr.dll
0x76F10000 - 0x76F3D000 C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll
0x62E40000 - 0x62E99000 C:\WINDOWS\system32\hnetcfg.dll
0x719D0000 - 0x719D8000 C:\WINDOWS\System32\wshtcpip.dll
0x5F070000 - 0x5F13C000 C:\WINDOWS\system32\Opengl32.dll
0x6CEF0000 - 0x6CF11000 C:\WINDOWS\system32\GLU32.dll
0x736B0000 - 0x736FB000 C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll
0x73B10000 - 0x73B16000 C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll
0x63560000 - 0x6359B000 C:\Program Files\fraps\FRAPS.DLL
0x74690000 - 0x746DC000 C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll
0x75140000 - 0x7516E000 C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime
0x69030000 - 0x69CBD000 C:\WINDOWS\system32\atioglxx.dll
0x77BD0000 - 0x77BD8000 C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll
0x2BF00000 - 0x2BF28000 C:\WINDOWS\system32\atiadlxx.dll
0x78130000 - 0x781CB000 C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4053_x-ww_e6967989\MSVCR80.dll
0x2E4A0000 - 0x2E4A7000 C:\Program Files\NaturalPoint\TrackIR4\NPClient.dll
0x73E60000 - 0x73EBC000 C:\WINDOWS\system32\dsound.dll
0x72C70000 - 0x72C79000 C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv
0x72C60000 - 0x72C68000 C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv
0x77BB0000 - 0x77BC5000 C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll
0x77BA0000 - 0x77BA7000 C:\WINDOWS\system32\midimap.dll
0x73E30000 - 0x73E34000 C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll
0x76F70000 - 0x76F76000 C:\WINDOWS\system32\rasadhlp.dll
0x3E6D0000 - 0x3E771000 C:\WINDOWS\system32\DBGHELP.dll
0x76BA0000 - 0x76BAB000 C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL

Local Time = Fri Mar 05 20:13:03 2010
Elapsed Time = 1949
#
# The exception above was detected in native code outside the VM
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.3.1-b24 compiled mode)
#
Image "Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !

CK_Magnet
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 31
Inscription : 27 mai 2009

Hotfix

#13

Message par CK_Magnet »

Bonjour !

le Atioglxx.dll à placer à la racine du jeu correspond à la Dll des catalyst 9.10 ... donc peut être pas compatible avec les 9.9.

tu peux aussi installer ce hot fix au cas ou http://support.amd.com/us/kbarticles/Pa ... otfix.aspx

les catalyst 10.3 fonctionnent trés bien mais en local uniquement pour l'instant, cf mail précédents sur le sujet.

Tawah
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 147
Inscription : 29 mai 2004

#14

Message par Tawah »

Salut,

Chez moi ainsi que chez pas mal de personnes que j'ai pu lire sur le forum AMD Game (http://forums.amd.com/game/messageview. ... erthread=y), le fait de mettre le hotfix 9.10 ne change rien aux textes illisibles et aux reflets bleutés.
J'ai actuellement les 10.3 beta et toujours pas d'améliorations en vue. Je reste avec le fichier atioglxx.dll 9.10 à la racine.
Par ailleur, j'ai aussi des CTD au bout de 30-40 min de jeux avec un rapport d'erreur win 7 qui me dit que le module opengl32 est en cause. J'ai aussi ce même rapport dont parle Tonin mais qui moi incrimine opengl32.dll.

''An unexpected exception has been detected in native code outside the VM.
Unexpected Signal : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION occurred at PC=0x6d74416c
Function name=(N/A)
Library=C:\Windows\system32\Opengl32.dll

NOTE: We are unable to locate the function name symbol for the error
just occurred. Please refer to release documentation for possible
reason and solutions.

...''

Bref, j'ai aussi lu sur ce même forum AMD qu'Oleg en personne s'intéresse aux solutions que proposeront ATI à ce problème qui dure depuis près de 6 mois maintenant. La balle est dans le camp ATI.
I5-750@3.6GHz/Asus P7P55D/8Go DDR3-1600/HD 5850/Cata10.8 /X-52 Pro/Trackir3 pro

Topic author
BLR_Tonin_fr
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 785
Inscription : 12 avril 2006

#15

Message par BLR_Tonin_fr »

Salut Magnet !

Je n'utilise pas la dll ATI dans le répertoire d'IL2

J'utilise les catalyst 9.9

Je vais faire le test en installant le hotfix mais je doute de son efficacité car cette modif a l'air réservée aux 9.12.

Ce qui est TRES bizarre c'est que j'ai deux types de crashes.

-Le premier fige la machine à un moment du jeu, la carte se met alors a ventiler comme une folle sans pour autant qu'il y ait une apparition de message d'erreur. Redémarrage "manuel" obligatoire dans ce cas là.

-Le deuxième me fait tout simplement un retour bureau direct. Paf ! lol


Donc, mes prochains tests se feront donc sur des essais de versions de catalyst différents, avec l'application des dll que tu as mis en ligne...

a+
Image "Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !

Roudou
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 211
Inscription : 29 octobre 2008

#16

Message par Roudou »

Bon personnellement, j'ai fait plusieurs tests. J'ai pu jouer une heure sans plantage avec les il2_core.dll et il2_corep4.dll de mars 2008 (je ne sais pas si ce sont ceux incluent avec le pack C6) sur le pack que j'ai télécharger dans mon premier post sur le sujet.

Ensuite j'ai mis le atioglxx.dll dans le répertoire principal du jeu, et après 15-30 min boum CTD. Faudrait que j'essaye plus longtemps sans ce dll dans le repertoire d'il2.

Mais bon, jamais eu ces problèmes avec la version 4.09b et pack C6 1.1; c'etait mon ancienne install, depuis j'ai reformaté la machine à la suite d'un joli trojan. Ayant remis les mêmes catalyst, ça me fait dire que ce sont ces foutus il2_core.dll et il2_corep4.dll importés par la 4.09m qui foutent le boxon chez les Radeon série 4 et 5.

Si non j'avais lu sur le forum d'amd, que de mettre hardwareshaders=0 réglerait le problème, mais bon pas trop envie de me retrouver avec une mer toute plate, malgré que le réglage "parfait" soit toujours dispo.

Topic author
BLR_Tonin_fr
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 785
Inscription : 12 avril 2006

#17

Message par BLR_Tonin_fr »

hardwareshaders=0 ? o_Oo_Oo_O


NON ! :busted_re



:exit:
Image "Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !

BLR_Gino_fr
Mécano au sol
Mécano au sol
Messages : 425
Inscription : 07 janvier 2006

#18

Message par BLR_Gino_fr »

Pour les effets bleutés ils faut desactiver les Vertex

Voici les lignes de conf.ini OpenGL pour tester

[Render_OpenGL]

Shadows=2
TexQual=3
TexLarge=1
TexCompress=2
TexMipFilter=3
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=3
Sky=2
Water=2
Effects=1
Forest=2
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0


PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

VideoSetupId=17
BLR_Gino_fr = NNFFL-Gino-
Répondre

Revenir à « IL-2 1946 »