2/il y aura aussi l'option "éjection rapide" (on dégrafe le harnais et on pousse sur le manche avec les pieds, les lois de la physique font le reste), moins sûre (Marseille se serait tué comme ça) mais souvent nécessaire...
A mon avis , pas la peine d y compter ....
Ni l ejection à la premiere personne non plus ...
C est un il2 amélioré graphiquement point , et deja si ca sort dans les delais ca sera bien ...
Par contre dans le mod Corée 1.3 qui s apprete à sortir , j ai programmé ca ...
1 - Ejection du Canopy
2 - Le pilote detache ses harnais
3 - un grand coup sur le manche en avant = ejection
Ca ne marche pas à tous les coups , il faut des G negatifs , si par exemple le pilote detache ses harnais alors qu il est en G positifs il ne se passe rien ...
L ejection est effectivement beaucoup plus rapide que celle d Oleg , mais en meme temps moins sure meme dans le jeu ! Sinon j ai gardé l ejection d Oleg , celle " à la force des bras " mais en lui mettant des restrictions realistes , le type qui s ejecte en vrille par exemple , c est totalement ridicule , et comme souvent dans il2 , les appareils mortellement touchés partent en vrille , l ejection est compromise ... En vrille , on ejecte pas , sauf sur un jet avec siege ejectable et encore , en vrille a plat ca peut etre difficile ..
Dans le code d origine , seules 2 restrictions sont programmées : la vitesse ( de memoire c etait a peu pres 450/ 500KMH ) et l overload ( ou force G ) , maxi 2 G , au dela de ca ca n ejecte pas ...
On comprendra aisemment que c est totalement restrictif par un certain coté et beaucoup trop permissif de l autre , et au final parfaitement irrealiste ...
Les types qui sautent allegrement d un B-17 en vrille , ou meme d un chasseur en vrille violente , tout ca c est du bidon total