Page 1 sur 8

Posez vos questions à Oleg !

Publié : lun. janv. 18, 2010 12:05 am
par Snake (PB0_Foxy)
Voila , je lis toujours ici et là que la comm' d'oleg est à chier !!!!!
Ce qui n'est pas fondamentalement faux , il est vrai lol

Echangeant régulièrement des mails avec lui , je sais qu'il n'est pas du tout contre le fait de communiquer même si comme nous le savons tous , il n'est pas doué pour cela ....

Etant donné que je dois me rendre à Moscou très bientot dans les locaux de 1C (semaine du 15 au 19 février , si tout se passe bien pour le visa ...) je vous propose en quelque sorte , d'etre votre ambassadeur auprès d'Oleg

J'avais déja prévu une interview d'Oleg et donc des questions ....
Mais vu le nombre croissant d'interrogation à propos de BOB SOW , je me suis dit qu'il serait encore plus judicieux d'avoir vos questions en plus des miennes :king:
(C'est aps tout les jours que je serais à Moscou :jerry:)

Bref ce post est donc dédié aux questions que vous souhaitez poser à Oleg ....
Je ne sais pas si je pourrais avoir les réponses à toutes vos questions mais je m'efforcerais de faire mon maximum pour les avoir :cowboy:

Voilà , à vous de jouer !

Publié : lun. janv. 18, 2010 12:14 am
par Mahakam
Snake (PB0_Foxy) a écrit :...semaine du 15 au 19 février , si tout se passe bien pour le visa...
Désolé pour le HS mais je suis surpris de découvrir que, 10 après la chute du mur de Berlin, il faut encore un visa pour passer une semaine en Russie. o_O

PS: sinon pas de question pour Maddox. Dis-lui simplement que, dans mon panthéon personnel, il vient en 3ème position juste après les Beatles et Sir Reginald Mitchell. In Oleg we trust ! lol
Tiens, je vais même brûler un bâtonnet d'encens au pied de son effigie avant d'aller me coucher. :exit:

Publié : lun. janv. 18, 2010 1:16 am
par Krasno
Merci pour l'initiative !

-Le code sera-t-il optimisé pour permettre d'afficher la quantité d'avions nécessaire pour représenter les plus gros raids allemands ?
-L'interaction du joueur avec les IA sera-t-elle améliorée ? Sera-t-il possible d'interagir avec les autres membres d'équipage IA, dans un bombardier ? (par ex. l'équipage pourrait avertir s'il voit des chasseurs).
-Le moteur de jeu permettra-t-il les tunnels (pas sous la manche, hein) ?
-Se sont-ils décidés à propos de la procédure de démarrage ? (un bouton simple, ou une procédure générique simplifiée ?)
-Il a une idée plus précise de la date ?

Publié : lun. janv. 18, 2010 1:35 am
par Mahakam
Ah vi, j'oubliais :
- Gestion du triple écran (Triple Head Matrox) ?

Publié : lun. janv. 18, 2010 8:35 am
par Snake (PB0_Foxy)
les dernières infos que j'avais concernant la date étaient :
Release - somewhere in summer 2010... for the 70th celebration of real BoB :)
mais je n'hésiterais pas à redemander :yes:

Publié : lun. janv. 18, 2010 1:16 pm
par Crickey
Si il jouait lui-meme a son jeu en version client (summer 2010) qu'est_ce qui le rendrais accro a son soft, qu'est-ce qu'il regretterait ou apprécierait moins .

Comme si il était un client et pas le concepteur. Ceci par rapport a ses gout en matière de jeu.

Publié : lun. janv. 18, 2010 1:31 pm
par Listy
Quel place accorde t'il a la gestion des dégât, seront il du genre de ROF???
et s'il était possible d'en savoir un peut plus sur la configue supportant SOWBOB

Publié : lun. janv. 18, 2010 2:00 pm
par Obelix
Bon, Bob est attendu depuis au moins 6 ans, et n'est pas encore commercialisé, mais y aura-t-il une suite, même période WW2 mais d'autres théâtres d'opérations?

Publié : lun. janv. 18, 2010 2:14 pm
par Mahakam
Obelix a écrit : y aura-t-il une suite...?
Ça, Oleg l'a déjà répété maint et maint fois : BoB ne sera que le premier "épisode" de SoW et la série s'étalera sur des années, tout comme IL-2 Sturmovik en son temps. :innocent:

Publié : lun. janv. 18, 2010 3:02 pm
par Obelix
Mahakam a écrit :Ça, Oleg l'a déjà répété maint et maint fois : BoB ne sera que le premier "épisode" de SoW et la série s'étalera sur des années, tout comme IL-2 Sturmovik en son temps. :innocent:
Ah, bin comme cela je le sais:huh:, vu que je ne lis plus en détail, les post pour ce soft, tu penses 6 ans de thread!:innocent:

Publié : lun. janv. 18, 2010 3:12 pm
par Mahakam
Pour ta punition, tu tailleras un menhir à l'effigie d'Oleg et tu iras à pieds le livrer sur la Place Rouge ! lol

Publié : lun. janv. 18, 2010 3:36 pm
par Obelix
Mahakam a écrit :Pour ta punition, tu tailleras un menhir à l'effigie d'Oleg et tu iras à pieds le livrer sur la Place Rouge ! lol
Me suffira de lui lancer!lol

Bon, question subsidiaire : quel autre théâtre d'opération (et quelle époque) suivra BoB?:innocent:

Publié : lun. janv. 18, 2010 4:02 pm
par Mahakam
Malheureusement, pas encore d'infos détaillées là-dessus. Mais on peut d'ores et déjà s'attendre à tous les terrains actuels d'Il-2 + la Corée (selon les différentes interviews d'Oleg).

Publié : lun. janv. 18, 2010 4:32 pm
par Crickey
Et il me semble qu'il avait été question d'une fréquence de 6 mois entre les suites.

il me semble aussi que le post va ètre pollué :)

Publié : lun. janv. 18, 2010 4:44 pm
par jeanba
Ce sont ils décidés pour les campagnes ?
(dynamiques, statiques ...)

Publié : lun. janv. 18, 2010 4:59 pm
par Snake (PB0_Foxy)
je ferais surement une dé-polution régulière de ce post en répertoriant les questions dans mon premier post :cowboy: lol

Publié : lun. janv. 18, 2010 5:04 pm
par jvmasset
Obelix a écrit :Me suffira de lui lancer!lol

Bon, question subsidiaire : quel autre théâtre d'opération (et quelle époque) suivra BoB?:innocent:
Avec les indices plus ou moins évidents semés un peu partout, je dirais le théâtre mediterranéen (en Add-On) et la Corée (en jeu séparé, peut-être rattachable à la série SoW)

JV

Publié : lun. janv. 18, 2010 5:07 pm
par YLB
Quelle sera la configuration minimale et celle conseillée?
Gestion des processeurs multicoeurs?

Publié : lun. janv. 18, 2010 5:08 pm
par Clo
Mahakam a écrit :je suis surpris de découvrir que, 10 après la chute du mur de Berlin
Heu... Tu peux même dire 20 ans, on est en 2010... mouarf ! lol

Bah sinon, tu lui dis que sa langue, je la passe au Bac une fois de plus et qu'elle commence à me prendre l'oignon... :shifty:

Bon, plus sérieusement, questions plus précises in-game mais je doute qu'elles soient des priorités :
- Visionner les mouvements de la tête des autres pilotes sera-t-il géré, même en mode multijoueurs ?
- Sera t-il possible de recharger les munitions dans les places de mitrailleurs ?

Pour l'instant, c'est tout... ;)

Publié : lun. janv. 18, 2010 6:19 pm
par C6_Hellcat
Quel modèle économique pense-t-il utilisé pour Sow ? Des add-ons payant ( comme il2 ), des DLC ( comme ROF ou WOP ), un autre système ?

Publié : lun. janv. 18, 2010 6:20 pm
par Yan
C'est aussi une question que je me pose :

Va t'ont nous faire payer pour avoir des add-ons à répétition puis sortir encore un DVD rassemblant le tout qui coutera (encore) 45€ de plus? ;)

(Pas que j'en ai marre de payer pour des add-ons de jeux + add-ons + add-ons+ devoir repayer le tout sous une forme de dvd mais bon ;) )

Publié : lun. janv. 18, 2010 6:23 pm
par Yurka
Deux choses:
-une primordiale d'abord: le jeu sortira-t-il sur format classique? (DVD, on connait tous les problèmes avec les versions steam...)

-une moins importante, mais au niveau immersion ça peut jouer: le pilote (nous quoi) sera-t-il modélisé, pourra-t-on voir ses propres mains en gros.

Publié : lun. janv. 18, 2010 6:32 pm
par spitfire220
Voyant le résultat graphique que l'on obtiens sous WOP, est-ce que Bob pourra rivaliser sur ce terrain?
Pourrait-on espérer que le visuel du sol lorsque l'on est en vue sera quasi proche de la réalité? dansun sens est-ce que si l'on compare la vue en vol avec une carte (réèlle) est-ce que l'on pourrait alors savoir se repérer facilement?

Publié : lun. janv. 18, 2010 7:27 pm
par Krasno
-une moins importante, mais au niveau immersion ça peut jouer: le pilote (nous quoi) sera-t-il modélisé, pourra-t-on voir ses propres mains en gros.
A priori non, pour des raisons pratiques : ca demande de faire plein d'animations, a priori en fonction de chaque different cockpit ; les mains cacheraient des jauges/instruments ; elles ne pourraient pas suivre le rythme de ce qu'on fait au clavier ou avec le joy (rentrer le train et sortir les volets en une fraction de seconde, avec un HOTAS c'est facile, dans un vrai avion un peu moins)...
Voyant le résultat graphique que l'on obtiens sous WOP, est-ce que Bob pourra rivaliser sur ce terrain?
Oleg a deja repondu sur ce point, en annoncant que BoB sera bien plus realiste graphiquement que WOP. Apres, ca depend du degre de confiance aveugle que chacun a en lui ^^

Publié : lun. janv. 18, 2010 7:38 pm
par Farfax
Bonjour,

Merci pour l'initiative...:yes:
-La BoB, la vraie, étant essentiellement de l'interseption rapide, aurons-nous la possibilité de ravitailler en munitions et carburant pendant le combat?
-La gestion (températures, dégâts, usure...) des moteurs sera-t-elle complexe?
-Aurons-nous une option démarrages complexes?
-L'UV2 de Great :king: TIGER :notworthy sera-t-il intégré? :exit:...........................>>>>>

Bon vol.