Affichage Nvidia 9800 GT

IL-2 1946

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343KKT_Katsuo

Affichage Nvidia 9800 GT

#1

Message par 343KKT_Katsuo »

Bonjour à tous,

Je sais, le sujet a été maintes fois traité, mais là je crise :crying: Je possède depuis 6 mois une NVidia 9800GT (MSI) et un dual core qui me permettent de jouer à IL-2 avec tous les réglages graphiques à fond ou presque en 1680x1050 (version 4.09). Seulement, je n'arrive pas à me débarrasser de certains scintillements au niveau des aérodromes en béton et aussi à l'horizon sur tous les plans d'eau notamment (water=1 car water = 4 c'est pire). A la longue, c'est franchement désagréable. Alors j'ai configuré le panneau Nvidia, testé toutes les dll de la planète, bidouillé le conf.ini, je sèche complet là :closedeye

Alors si une âme charitable possédant un matériel similaire et satisfait du rendu de son jeu pouvait me filer des infos concernant ses pilotes, son conf.ini rubrique Open GL, sa config du panneau NVidia, je lui en serai très mais alors très, très reconnaissant :cowboy:

Merci d'avance ;)

=Lynx=
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#2

Message par =Lynx= »

faut mètre a jour tes bios et pilotes de la carte graphique et de la carte mêre, parfois ca vient de là, si ca continue met a jour ton CPU, si ca marche toujours pas et ben, au moin ton PC sera a jour...
par contre t'es sous quel OS?

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343KKT_Katsuo

#3

Message par 343KKT_Katsuo »

Ok merci les gars, si j'ai besoin de rien, je vous fais signe :Jumpy:;) Sinon je suis sous XP SP3 et les drivers NVidia n'y changent rien...
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hogan
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#4

Message par hogan »

linx161 a écrit :faut mètre a jour tes bios et pilotes de la carte graphique et de la carte mêre, parfois ca vient de là, si ca continue met a jour ton CPU, si ca marche toujours pas et ben, au moin ton PC sera a jour...
par contre t'es sous quel OS?

Tu peut m'expliquer comment tu met a jour un CPU ?
Et pour mettre a jour le BIOS de ta CG, tu les trouves ou tes BIOS ?
Boitier: Cooler Master COSMOS ESA 1010 - Mobo: GA-Z68X-UD7 BIOS F10 - CPU: Intel Core i7 2600k OC @ 4.5 Ghz - Ventirad: Noctua NH-D14.
Memoire: 16 Go Dual channel DDR 3 G.Skill PC3-17000 RipjawsX 9-9-9-24 1,65 V. GPU: RTX 2080 ZOTAC AMP ED.
Hotas Cougar s/n°20575 - WARTHOG s/n°03398 - Saïtek Pro flight Rudder - Track IR v5 s/n: 117740 + Track Clip Pro.
Windows 10 Professionnel 64 bits sur SSD OCZ VERTEX 4 -FW: 1.5- 128 Go.

=Lynx=
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#5

Message par =Lynx= »

chez touslesdrivers par exemple
pour la prise en charge de CPU pour la mètre a jour, c'est les pilotes carte mère...
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hogan
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#6

Message par hogan »

linx161 a écrit :chez touslesdrivers par exemple
pour la prise en charge de CPU pour la mètre a jour, c'est les pilotes carte mère...

Ouais d'accord pour les pilotes, mais c'est le BIOS que tu met a jour dans ce cas là.
Boitier: Cooler Master COSMOS ESA 1010 - Mobo: GA-Z68X-UD7 BIOS F10 - CPU: Intel Core i7 2600k OC @ 4.5 Ghz - Ventirad: Noctua NH-D14.
Memoire: 16 Go Dual channel DDR 3 G.Skill PC3-17000 RipjawsX 9-9-9-24 1,65 V. GPU: RTX 2080 ZOTAC AMP ED.
Hotas Cougar s/n°20575 - WARTHOG s/n°03398 - Saïtek Pro flight Rudder - Track IR v5 s/n: 117740 + Track Clip Pro.
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*{64s}Tomio_I
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#7

Message par *{64s}Tomio_I »

hogan a écrit :Tu peut m'expliquer comment tu met a jour un CPU ?
tu démontes le radiateur/ventilateur qui surmonte le CPU et si tu le vois, c'est que tu l'as mis a jour lollollol

dsl katsuo yé sais pas du tout t'aider :sad:
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Franck28
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#8

Message par Franck28 »

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Nvidia/ 3d/ param de programmes/ Il2

Acceleration: affichage unique
anti cren: 8X
anti cren transpa: super echantillon
aniso: 16X
filtrage LOD: fixation
filtrage opti: désactivé
synchro verti: activée

tout le reste en parametres globaux.

Drivers 185.85 sous XP. gtx260

scintillements des vitres cockpit avant les 185.85, plus depuis la mise à jour.

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343KKT_Katsuo

#9

Message par 343KKT_Katsuo »

Bien pris Franck28, je vais regarder ce que ça donne.
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C6_Hellcat
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#10

Message par C6_Hellcat »

http://www.checksix-fr.com/articles/Art ... nfdoc.html

Regarde les lignes PolygonOffsetFactor et PolygonOffsetUnit, tout en bas.
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C6_Werner
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#11

Message par C6_Werner »

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2 (a 3 vous avez des douilles de la taille d'une boite de coca lol )
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

8800ultra driver 186.08 (aussi performant que les 169.21 :Jumpy: )
affichage unique
correction gama
AAx16Q
AFx16
AAtransparent off
lod negatif fixation
haute qualité
MIP trilineaire
optimisation threadée auto
synchro desactivé
trames prerendues 8
memoire-tampon desactivé

pas de scintillement

track the black death: avg82 max147 min35
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.

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343KKT_Katsuo

#12

Message par 343KKT_Katsuo »

Ouaip Hellcat, je les ai déjà ces lignes. Sinon Werner, j'y ai cru, mais non, ça marche pô :crying: Tant pis vais faire avec :crying:

Geko
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#13

Message par Geko »

Question : Les trames prérendues, est ce que quelqu'un sait ce que c'est, et sur quoi cela influe dans il2 ou dans toute autre jeu?

ZekeZomby
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#14

Message par ZekeZomby »

8800ultra driver 186.08 (aussi performant que les 169.21 :Jumpy: )
Tu peut développer un peu, stp
parce qu'après moult essais avec ma 8600GTS et diverses versions
j'en suis toujours revenu à ces fameux 169.21


Parce que d'un autre côté
s'ils sont aussi performants, pourquoi changer ???:wacko:
Why is everything supposed be bad , make me feel so good???

jplebig
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Inscription : 10 novembre 2008

#15

Message par jplebig »

Bonjour Katsuo

Je joue avec deux nvidia 8800GTX en SLI, avec ce conf ini sans probleme:
A voir.......
A+


[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game


[window]
width=1600
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=25000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)

[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.66875
mapPadY=-0.046666667
viewSet=59
Intro=1
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1
TypeClouds=1
ClearCache=0
HakenAllowed=1



[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=2
ObjectVolume=4
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=3
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=2
NumChannels=0
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=4
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[DGen]
GroundIntensity=Low
AirIntensity=Low
NoBadWeather=0
NoAirfieldHighlight=0
RandomFlights=2
CampaignMissions=Hard
CampaignAI=Hard
HistoricalRanks=1
CampaignLength=Long
MaxBomberSkill=1
SlowFire=10.0
MissionDistance=75
MaxFLAK=5
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