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Réglage carte ATI

Publié : ven. mars 27, 2009 8:50 am
par OBT~Vil_coyote
Bonjour,


J'ai une 4870X2 qui fonctionne très bien. Le rendu de l'eau était parfait jusqu'à ce que je joue avec les réglages avec il2stab et là la cata.

J'ai beau mettre tous les détails sur haut, l'eau reste "plate". De plus dès que j'active le harwareshader les cartes du jeu plantent au chargement.
En attendant j'ai du le désactiver :sad:

Comment avoir de nouveau un beau rendu de l'eau ?
Voici mes réglages actuels.



SETUP
texture mimap : trilinaire
texture compression : S3TC

Extensions activées :
  • multitexture
  • combine
  • secondary color
  • vertex array extension
  • texture anisatropic extension
  • texture compress ARB extension

CONF.INI (extrait)
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1680
height=1050
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll


...


[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
D'avance merci de votre aide.

Publié : ven. mars 27, 2009 8:59 am
par Aas
Essaie avec HardwareShaders=1 dans opengl
et fais des essais avec Water=2, Water=3 ou 4 en ne changeant qu'une variable et en testant dans les mêmes conditions de vol à chaque fois.
http://www.checksix-fr.com/articles/Art ... nfdoc.html
Ceci pourra t'aider

Publié : ven. mars 27, 2009 12:41 pm
par OBT~Vil_coyote
marche pas

Publié : ven. mars 27, 2009 6:10 pm
par Fred901
Salut, je donne un lien sur checksix tu as du sûrement le consulter mais sait on jamais !:innocent:
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=101152

Sur ma X1900 GT, ça marche rien qu'en copiant le config ini. J'utilise même pas le fichier antigloxx.dll.

C'est tout ce que je peux faire pour toi, désolé.

Publié : sam. mars 28, 2009 8:52 pm
par C6_Trollbug
à tout hasard , voici, en rouge , les différences qu'il y a avec mon conf.ini .
essaie ... (j'ai aussi une 4870X2)

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=1
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Publié : dim. mars 29, 2009 5:52 pm
par BLR_Gino_fr
Tu es sous vista ou XP?

Publié : mar. mars 31, 2009 1:35 pm
par OBT~Vil_coyote
Suis sous XP.

Bon j'ai effectué de nouveaux réglages et ça marche.
Le problème venait des réglages de la carte et non des réglages du jeux.

Je vous donne plus de précision ce soir.

Publié : mar. mars 31, 2009 6:04 pm
par OBT~Vil_coyote
Donc j'ai tout repasser en maxi même les shaders.

Code : Tout sélectionner

[Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=2 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=1 Effects=1 ForceShaders1x=0
Si je ne plante plus maintenant c'est parce que j'ai passé le réglage de ma carte comme suit (Driver 8.582 - Catalyst 09.2) :
  • Smoothvision HD - Anti-Aliasing : 4X + edge detect
  • Smoothvision HD - Anisatropic Filtering : 4X
  • Catalyst : disable catalyst AI coché - advanced => c'est ce réglage que j'ai modifié.
  • MIPMAP Detail level : Quality
  • Wait for vertical refresh : On, unless application specifies
  • Adaptive anti-aliasing décoché
  • OpenGL : Triple buffering coché
Voilà ! Merci pour vos tuyaux

Publié : mar. mars 31, 2009 6:30 pm
par a
Ah les réglages de CG... tout une science!!! ^^

Content que tu est résolu ton problème ;)

Publié : mer. avr. 01, 2009 10:29 pm
par BLR_Tonin_fr
ouais, eh bien moi je commence à en avoir ma claque...

J'avais réussi à régler cette fichue x1950xt mais il faut se rendre à l'évidence, le passage à la résolution 1680x1050 ça ne lui a pas plu du tout !

Le soucis c'est que cette résolution est native pour mon écran ; en gros quand je veux soulager la cg avec une réso 1440x900 par ex, je me ramasse une image floue.

Le pire c'est qu'en jeu, les fps sont excellents et le jeu superbe mais ce sont les fameuses "accroches" au dessus des zones boisées, des bords de rivières.

Et ça c'est la façon dont ATI gère l'openGL... en fait, tout viendrait des shaders d'Il2 qui sont "en conflit" avec la carte...

Et pis, c'est à priori identique avec les versions récentes des Ati qui souffrent des même lacunes. Même les 4870 dégustent.

C'est désolant de la part d'AMD de ne pas sortir de driver qui tienne enfin la route.

Publié : jeu. avr. 02, 2009 5:48 pm
par OBT~Vil_coyote
j'ai plus de souci avec les réglages que j'ai fait (voir plus haut) et je suis en ATI.