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Taille ecran idéale

Publié : jeu. oct. 09, 2008 8:54 pm
par gillouf1
Salut à tous,
envisageant d'investir dans un écran large (21" ou 22"), j'aimerai savoir si cela ne va pas me poser de problèmes pour jouer à Il2...Du genre "jouer dans une fenêtre", image déformée ou rognée etc etc

J'imagine que parmi vous certain ont essayé...alors j'aimerai bénéficier de votre retour d'expérience.

Merci d'avance.

@+

Publié : jeu. oct. 09, 2008 9:02 pm
par Crickey
j'ai fait 19', 22' en CRT puis la 24' en ecran plat. j'ai essayer un 23' panoramique sympa mais l'image est coupé dans la hauteur

le soucis vient des résolutions en 1920 x 1600 je voit plus un seul contact et ne voit les autres avions que lorsqu'ils sont déjà assez près

En ce moment j'essaie de diminuer la résolution en augmentant l'AA au max

Publié : jeu. oct. 09, 2008 9:04 pm
par maverick6
Prend un 22, mod wide, et voila ;)

Publié : jeu. oct. 09, 2008 10:17 pm
par JG300_Ice
Perso j'ai un 22 (1680 x 1050) j'en suis content mais comme dit crickey, on voit les contacts au dernier moment:crying:
Du coup j'ai réglé en 1024 x 768 et là je vois tout :Jumpy:
Mais c'est dommage d'en arrivé là.

Publié : jeu. oct. 09, 2008 11:03 pm
par *Aquila*
icefred a écrit :Perso j'ai un 22 (1680 x 1050) j'en suis content mais comme dit crickey, on voit les contacts au dernier moment:crying:
Du coup j'ai réglé en 1024 x 768 et là je vois tout :Jumpy:
Mais c'est dommage d'en arrivé là.
Ce qui est dommage, c'est qu'en 1024*768 on voit les contacts lointains sous forme de mouches grotesques et qu'à la résolution au dessus on ne les repère qu'à une distance exagérément faible... Le genre de truc qu'on aimerait voir changer avec BoB...

Publié : jeu. oct. 09, 2008 11:42 pm
par rollnloop
essayez le 1152x864 (ou équivalent en wide), avec un bon AA je trouve que c'est un bon compromis.

Publié : ven. oct. 10, 2008 1:24 am
par martin_591
Je vois pas de quoi vous parlé, moi je joue en 1600x1200 sur mon 20" et je vois les ennemis à presque 10 kilomètre!

Ma config:
Trinitron de 20" en format 4:3, définition maximal de 1800x1440 hors jeu, et de 1600x1200 dans il-2
Je croit qu'on peut en avoir pour moins de 100 euro sur ebay (moi je l'ai eu à 100$ canadien)
voici un screenshot, le point est un bf-109g6 à ± 9km
Désolé pour la taille, plus petit, on ne distingue rien (avec la compression jpg, l'image a perdu un peu de sa qualité aussi)!

Image

Publié : ven. oct. 10, 2008 8:04 am
par phoenix
Martin, le problème d'affichage des contacts est un fait avéré depuis des années. Sans parler du fait que ton screen est en plein pacific avec un beau ciel bleu, donc un environement où il est plus aisé de repérer une cible.

Beaucoup joue en 1024, exprés, à cause de ce soucis. D'ailleur Crickey avait fait un comparatif d'affichage de cible à différente résolution, assez édifiant. Si tu retrouves ça Crickey, je pense que ce serait bien de le reposter.

Sinon, je joue sur un 22" wide en 1024 avec le MOD wide. C'est le moins pire que j'ai trouvé, même si j'espère que pour BoB, on aura un changement de ce côtés.

Publié : ven. oct. 10, 2008 12:21 pm
par JG300_Ice
Sinon, je joue sur un 22" wide en 1024 avec le MOD wide. C'est le moins pire que j'ai trouvé, même si j'espère que pour BoB, on aura un changement de ce côtés.
Tout pareil que le chef:innocent:

Publié : ven. oct. 10, 2008 2:08 pm
par Crickey
Test perdu quand Free a fermé mon FTP :)

Publié : ven. oct. 10, 2008 3:50 pm
par raoul volfoni
Perso, en 1600*1200 sur un 20" en 4/3...

Publié : ven. oct. 10, 2008 6:52 pm
par Clo
Le 22'' y'a qu'ça ! :king:

Publié : sam. oct. 11, 2008 11:21 am
par gillouf1
Le mode Wide...J'ai un copain qui a essayé sur son portable (un 17" 1440X900 je croit...) et on à comparé les vues: L'angle de vue vertical est rogné et je trouve cela gênant.

Sinon, sur les 21" on est confronté au même problème? Car changer d'écran pour perdre en qualité d'image...bof! Sur mon 17" LCD, si je choisi une autre résolution que la native (1280X1024) je trouve que la qualité de l'image est pourrie. Alors, on a le choix entre une super qualité d'image mais on ne voit pas les contacts, oubien on repère les avions à des kilomètres mais l'image est horrible.

Pas terrible comme choix :crying::crying:

Je vais réfléchir du coup...peut-être un 19" en 4/3 pour rester en 1280X1024.

@+

Publié : sam. oct. 11, 2008 12:42 pm
par BLR_Tonin_fr
J'ai ce meme dilemme depuis que j'ai installé un 22" en 16/10.

J'ai essayé le mod wide mais il y a un bug ; dès que j'affiche la minimap, le jeu se fige. Pas glop.

En 1440x900 on a une alternative mais l'image est floue comparativement à ce que j'utilise habituellement : 1680x1050. Heureusement, mon PC ne suit pas trop mal, je n'ai pas eu a faire de concessions au niveau réglage graphique.

Donc pour en finir, je reste dans cette résolution qui me permet d'avoir une qualité d'image vraiment bonne.
Quant à la distance de visibilité des contacts... la fin ne justifie pas tt le temps les moyens, non ?

Publié : sam. oct. 11, 2008 7:22 pm
par gillouf1
Disons que j'y voit déjà pas grand chose, alors si je me met des bâtons dans les roues ça va pas arranger mes affaires...En on-line sans les étiquettes, j'suis une vraie taupe :online2lo

Le "bug" graphique de Il2, c'est qu'il faut jouer dans une résolution "pourrie" par rapport aux standards actuels pour y voir quelque chose...et le "zoom" n'y change rien (au contraire même, y'a des objets que l'on devine en vue normale, mais si on veut les identifier en zoomant, ils disparaissent). C'est là que l'on se rend compte de l'age du moteur graphique...sinon c'est un jeu qui vieilli sacrément bien.

@+

Publié : dim. oct. 12, 2008 9:49 am
par phoenix
Crickey a écrit :Test perdu quand Free a fermé mon FTP :)
Merde, dommage, c'était assez édifiant ton test. D'ailleurs, j'avais de sérieux doute sur cette histoire de vue, jusqu'à ce que je vois tes tests, et là, j'ai vite changer ma résolution aprés. T'as pas les images qui trainent sur un dur par hasard, ou peu être un JG qui aurait conservé ça précieusement ?

@ Tonin, j'ai le même soucis, je pensais être un cas isolé. Va falloir que j'en cause à Josse. Toutefois, il me semble que certains ne rencontre pas le problème. Je vais faire des tests, et ouvrir un post dans la partie MOD dès que j'ai des billes, histoire qu'on améliore le truc, ou qu'on le règle. ;)

Le MOD wide fais perdre une partie de l'image, c'est vrai, car c'est le LOD qui est bidouillé afin d'adapter une focale à nos écrans 16/10.

La résolution de 1024, peut s'avérer plus floue que la résolution native, c'est un soucis d'électronique de l'écran, qui a du mal avec les résolutions non natives de l'écran. C'est pour cela qu'il faut respecter au maximum la résolution native sur un LCD. Aprés suivant la qualité de l'écran (dalle, mais surtout electronique), ce soucis s'atténue ou n'est pas présent.

Mais il faut bien reconnaitre que l'affichage en 1024 c'est pas le pied niveau finesse d'affichage, mais c'est un choix à faire.

Publié : dim. oct. 12, 2008 10:25 am
par BLR_Tonin_fr
phoenix a écrit : @ Tonin, j'ai le même soucis, je pensais être un cas isolé. Va falloir que j'en cause à Josse.
Il a déja regardé il me semble car j'avais soulevé le pb il y a quelques temps. De mon côté, je n'ai eu que très peu de temps à affecter au bidule ; les quelques tests que j'ai fait se sont avérés inutiles...

Publié : dim. oct. 12, 2008 10:28 am
par Claymore
BLR_Tonin_fr a écrit :J'ai ce meme dilemme depuis que j'ai installé un 22" en 16/10.

J'ai essayé le mod wide mais il y a un bug ; dès que j'affiche la minimap, le jeu se fige. Pas glop.

.../...
phoenix a écrit :.../...
@ Tonin, j'ai le même soucis, je pensais être un cas isolé. Va falloir que j'en cause à Josse. Toutefois, il me semble que certains ne rencontre pas le problème. Je vais faire des tests, et ouvrir un post dans la partie MOD dès que j'ai des billes, histoire qu'on améliore le truc, ou qu'on le règle. ;)

.../...
Je jeu se fige ? vous avez toujours le son qui tourne en boucle ? et le seul moyen de quitter est de rebooter à la sauvage en pressant le bouton reset ?

Ça n'a rien à voir avec mon écran qui encore un CRT, mais c'est peut être une piste pour résoudre ce souci s'il est identique:

Dans le cadre du "Mod Pack Le Bourget" on a eu ça à chaque fois qu'un joueur activait la "wep" online ET Offline (mais avec un message d'erreur là) en recherchant le responsable il s'avère que c'était le Bomb Bay Door Mod" qui foutait la grouille, sans lui tout fonctionne nickel.
J'ai posé la question sur AAA à ce sujet et ça viendrait des classes java...

Publié : dim. oct. 12, 2008 11:47 am
par BLR_Tonin_fr
Claymore a écrit :Je jeu se fige ? vous avez toujours le son qui tourne en boucle ? et le seul moyen de quitter est de rebooter à la sauvage en pressant le bouton reset ?
Salut
Non en fait, dès que l'on désactive la minimap, le jeu repart.

Publié : dim. oct. 12, 2008 12:52 pm
par phoenix
BLR_Tonin_fr a écrit :Il a déja regardé il me semble car j'avais soulevé le pb il y a quelques temps. De mon côté, je n'ai eu que très peu de temps à affecter au bidule ; les quelques tests que j'ai fait se sont avérés inutiles...
Le soucis, c'est que Josse n'a pas d'écran 16/10, ce qui lui avait posé soucis pour l'élaboration du MOD, donc pas évident de reproduire le problème chez lui. Mais bon, je vais y regarder de plus prêt, ça coute rien, à part du temps.