Edit : la page d'origine chez EJGr.Ost http://www.yogysoft.de/Moskau.htm si une âme charitable pouvait traduire plus correctement que les outils en ligne ...
Merci pour ces infos, cela faisait un bout de temps qu'on attendait un peu de choses nouvelles... et c'est pas sur le forum d'Oleg qu'on peut aller chercher de la nouveauté étant donné l'ambiance qui y règne...
Ce pauvre forum est devenu un royaume de trolls en tous genres...
a+
"Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !
-ils sont allés manger des patates dans une chaine de restau "Kartoshka"...
Pour le reste c'est la rengaine habituelle : ça sera 'achement bô, y aura comme une barre qui va ruiner la visibilité vers l'avant dans le 109, les vickers de 7.7 vont déchirer en 2 les meuchants Do 17, les casques a pointes auront des pétoires de m3rde qui arroseront les alentours sans jamais toucher un point précis devant soi, les IA ne pourront plus voir a travers les nuages, enfin si quand même un ptit peu..., et que si il tombe sur un saloupiaud qui lui casse son code pour ameliorer les sons alors ça va mouler dur pour ses fesses et que même il lui enverra les chinois du KGB...
et que comme d'hab', ils seront a la bourre pour mettre la galette dans les bacs pour nowel...
wala wala ...
P.S : on me souffle dans les zoreillettes qu'Oleg aurait changé de coiffeur...
Il y a quand même, sous réserve de traduction plus rigoureuses pas mal d'infos, sur la gestion des textures, la localisation des impacts, le modèle de dégât des objets au sol et véhicules, ...
Après, vous choisissez d'y voir ce que vous voulez .
Rapide résumé en français (je passe le management de ressources humaines) :
- La carte : elle est plus basée sur du bit-map que du vectoriel (là je comprends pas, je traduis bêtement). [edit] : ben c'est gagné, c'est l'inverse d'après mon collègue[/edit]. Résultat, tous les contours / rivières / routes sont ajustables au poil près (1cm horizontal, 10cm en vertical). La largeur d'une rivière peut être ajustée en n'importe quel point. On y gagne beaucoup en précision.
-Textures au sol : nouveau format (nvidia), pas de TGA comme avant. Les textures peuvent contenir des infos pour les objets, typiquement la vitesse maximale locale.
-Routes : plus de types de route.
-Les objets IA peuvent dépendre les uns des autres. Par ex, on peut mettre un QG (avec générateurs, récepteurs, émetteurs) HS en éliminant les générateurs. C'est quasi illimité en nombre de possibilités ! (mention personnelle).
-Véhicules au sol : ils ont des sortes de "modèle de vol", avec un paquet de paramètres pris en compte.
-La plupart des bâtiments seront neufs ou détruits (comme maintenant), mais certains auront des états intermédiaires.
-Avions : DM plus évolués : radio, oxygène, câbles de commande, etc. Les dommages sont de deux types : balle ou obus. Dans le premier cas, l'impact est calculé exactement. Dans le second, des dégâts prédessinés sont appliqués à l'endroit de l'impact. Les "boîtes de dommage" sont bien plus petites que dans IL2.
-Les bateaux ont un DM évolué (mâts, canons, etc), jusque sous l'eau.
-Sons : des enregistrements d'avions originaux très compliqués ont été faits, le son est dynamique en fonction de la position de l'"oreille" dans l'espace par rapport au moteur.
-Le fond sous marin est modélisé et visible (dans le document original, il me semble qu'on parle de caméras sous marines).
A prendre avec des pincettes, j'avais compris des choses différentes en traduisant via babelfish, puis avec une autre traduction anglaise... et il est tard, donc je ne garantis rien :D
Krasno a écrit :Rapide résumé en français (je passe le management de ressources humaines) :
- La carte : elle est plus basée sur du bit-map que du vectoriel (là je comprends pas, je traduis bêtement). Résultat, tous les contours / rivières / routes sont ajustables au poil près (1cm horizontal, 10cm en vertical). La largeur d'une rivière peut être ajustée en n'importe quel point. On y gagne beaucoup en précision.
En fait c'est l'inverse, ce n'est plus du bitmap mais du vectoriel
Cette date-là est clairement un rêve. D'ailleurs, ce n'est pas la première annoncée sur de tels sites, ça a commencé depuis un ou deux ans déjà... Certains l'avaient même précommandé à l'époque !
Un jour, la date était même un 1er avril (2008 il me semble).
Il paraît qu'un update devrait arriver "prochainement". On verra bien si ce sont encore des screens d'avions sur fond bleu ou quelque chose de plus consistant... En théorie, nous devrions avoir en été 2008 des infos plus précises sur le type de config nécessaire pour faire tourner le jeu. En théorie, parce qu'Oleg a annoncé ça il y a environ 6 mois, et qu'entre-temps il y a moyen qu'ils aient pris du retard.
Une occasion unique s'offre à nous de mesurer la distorsion spatio-temporelle existant entre le bureau d'Oleg et le reste du monde : le prochain update est officiellement annoncé pour "approximativement lundi prochain". A vos chronos ! :laugh:
L'update nouveau est arrivé !
Au menu, surtout des modèles 3D, mais une belle image dans le pit du BR-20, montrant les ombres des montants du cockpit (c'est gadget mais j'adore :laugh:)
Les objets au sol sont superbes. Les hélices seront en 3D (même en mouvement).
Surtout, il annonce des updates plus réguliers.
Quote:
Originally Posted by Meusli Oleg, could you please tell me if the Sunderland is a flyable aircraft or AI. Many thanks for the update!
AI, But we are making as well these AI model the same quality as flyable. And we will offer tools for advanced third party developer that to make any plane flyable without us...
So I expect that there will be many flyables later after the intial release... and BoB will be growing even more than Il-2 series
on s' en doutait un peu mais là c' est confirmé , on aura bien les ombres portées .
sinon comme d' hab. c' est beau mais pas pour demain , enfin si la frequence des updates augmente cela peut etre sympa en attendant le jour J .
( pas fait expres ou presque )
ps: j' ai lu dans un autre post qu' Oleg disait que les sons de BOB seront fait a partir de vrais enregistrement d' avions , alors peu etre que le mod son pour il1946 aura porté ses fruits , car je me souviens qu' il vantait , il y quelques temps, les sons de " synthese " et je pensais qu' il allait donc reconduire cela dans BOB , mais non .
Bien entendu, c'est ce qu'il espère, si tout va bien, sans aucun problème technique en cours de route. M'enfin on sait au moins que ce n'est pas pour Noël, ni pour Pâques prochain.
J'en profite pour remercier J.j. qui a prouvé que le temps s'écoulait 1,33 fois plus lentement en Russie qu'en France