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Nouvelles images de BOB

Publié : ven. déc. 21, 2007 1:24 pm
par Rickenbacher
Oleg a posté aujourd'hui quelques nouvelles images de BOB:

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040

Publié : ven. déc. 21, 2007 1:49 pm
par Clo
Sympa la modélisation 3D du spit et du 109 ! o_O

Le Sunderland est pas mal aussi mais y'a pas assez de détail... encore beaucoup de choses à faire...

Par contre le dernier screen avec la petite maison et son herbe détaillé à la Call of Duty... Miam maiiiis ma machine commence à ch*** dans son froc... :yes::sweatdrop

Publié : ven. déc. 21, 2007 1:51 pm
par FV_Pichenibule
Je vais certainement dire une grosse co***rie mais je pige moyennement l'intéret d'aller dans ce niveau de détail à propos de l'herbe :huh:

Certes d'après Oleg ça aura une incidence sur le roulage des zincs (si j'ai bien compris :unsure: ) mais ça ne me semble pas un objectif majeur pour un simulateur de vol..... ou alors l'appli est déjà extraordinaire et quasi finie et il ne reste "plus qu'à" peaufiner ce genre de détail :hum:

Publié : ven. déc. 21, 2007 2:08 pm
par Pink_Tigrou
Ce sont des pistes de recherche, rien de définitif. Je ne pense pas qu'il ait mis plusieurs personnes sur le coup pendant plusieurs semaines pour en arriver là, mais qu'il a sûrement ou mettre la main sur un algorithme qui permet de faire ça assez facilement.
Mais il est vrai que l'intérêt en reste limité. Oleg le dit lui-même dans cet interview du jour, l'important est d'abord ce qu'il se passe en vol...
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.p ... ostcount=3

D'un autre côté, quand un moddeur s'attaque à la couleur de la poussière soulevée par les chars, tout le monde trouve ça formidable...

Par contre, je dis bonne chance aux modeleurs tiers ! :)

Publié : ven. déc. 21, 2007 2:38 pm
par STEFOSTEF
Sait-on si il y a une tondeuse à gazon de prévu ?

Publié : ven. déc. 21, 2007 3:10 pm
par icemaker
tu vas même être assis dedans :innocent:

Publié : ven. déc. 21, 2007 3:27 pm
par jeanba
icemaker a écrit :tu vas même être assis dedans :innocent:
Ah bon, il y aura un Morane 406 pilotable ?

:exit:

Publié : ven. déc. 21, 2007 3:54 pm
par oli
icemaker a écrit :tu vas même être assis dedans :innocent:
Cours Fostef, cours ! :tongue:

Publié : ven. déc. 21, 2007 5:50 pm
par maverick6
FV_Pichenibule a écrit :Je vais certainement dire une grosse co***rie mais je pige moyennement l'intéret d'aller dans ce niveau de détail à propos de l'herbe :huh:
On poura faire de beaux screens :sweatdrop...
Plus sérieusement, je trouve ça pas mal, c'est plus sympas au roulage, lorsqu'on se pose dans un champ ( ptite balade avec arret dans tous les coins sympas :hum: ), en radada ... et puis je pense qu'ils vont optimiser tout ça pour qu'en altitude ça n'ai pas d'influence sur les fps ( système genres lods... ? ).

Publié : ven. déc. 21, 2007 7:09 pm
par fred 41
Par contre il faudrait penser à aller gratter la toiture il y a un paquet de mousse et d lichens !

Publié : ven. déc. 21, 2007 7:13 pm
par TooCool_12f
sachant qu'on se battra au dessus d'un territoire qiu sera soit de la flotte (la manche) soit des paturages (beaucoup), on aura pas mal de chances de devoir se poser.. et là, ça peut vite devenir sport de choisir le champ approprié.

de toute manière, aucun artifice n'est indispensable.. on aurait aussi bien continuer à voler dans le rendu d'IL2 avec juste des améliorations côté moteur physique pour les modèles de vol etc... mas bon

il faut aussi se souvenir des critiques que beaucoup émettaient sur le côté "uniforme et irréaliste" des plaines vertes, plates et sans vie dans IL2... si on avait mis de l'herbe pour simuler la steppe russe, cela aurait trouvé toute la vie nécessaire, mais au prix de la mort des fps dans le jeu... du coup, l'herbe, est-celle importante? pour certains oui

Publié : ven. déc. 21, 2007 7:20 pm
par Patatras
TooCool_12f a écrit :l'herbe, est-celle importante? pour certains oui
Ca dépend quelle herbe aussi.
Discutez le sujet, vous avez 3h.

Publié : ven. déc. 21, 2007 7:24 pm
par TooCool_12f
il me rappelle mon prof de philo en terminale :hum:

Publié : ven. déc. 21, 2007 7:48 pm
par Krasno
Moi, l'herbe, ça me va bien, ça fera joli, ça promet une meilleure modélisation du sol, et tant qu'il y a une option pour la désactiver...

Publié : ven. déc. 21, 2007 7:59 pm
par sport02
çà c' est une vrai question metaphysique l' herbe !!!

ben moi , je l' attendais justement d' autant plus qu' elle bougera au vent .
heureusement que le rendu du sol evolu car c' est le point faible des simus ( normal : grande carte ... )
et avec les technologies modernes informatiques , moteurs 3d et autres cela ne grevera pas forcemment beaucoup plus les configs pour autant , et pis bon faut savoir ce qu' on veut mais de toute façon le reglage des parametres graphiques est là au cas ou .

Publié : ven. déc. 21, 2007 9:30 pm
par maverick6
Je trouve que c'est une belle avancée un peu d'herbe... Image

Publié : ven. déc. 21, 2007 11:57 pm
par FV_Pichenibule
C6_tigrou a écrit :D'un autre côté, quand un moddeur s'attaque à la couleur de la poussière soulevée par les chars, tout le monde trouve ça formidable...
Il y a quand même une sacrée différence entre vouloir améliorer un jeu dont le développement est fini, et lui donner une seconde jeunesse, et modéliser dans le détail des objets à priori pas fondamentaux dans une appli dont l'essentiel ne semble pas encore achevé.

En plus cette belle herbe en 3D on en profitera à quelle occasion ? allongé dans la verte après une éjection ? :laugh:

Je trouve quand même surprenant le décalage entre le niveau de détail de ce gazon et celui du Short Sunderland par exemple. Tant mieux si tout est de ce niveau de qualité dans BOB, surtout si ça n'affecte pas trop les perf du matériel mais il y a avec ces images de quoi s'interroger sur les priorités choisies.

BOB in two more years ? :laugh:

Allez, assez Paul & Mickey :exit:

Publié : sam. déc. 22, 2007 12:55 am
par Krasno
Mon avis perso sur la question : le gazon, on le verra au moins au roulage, et je trouve personnellement que se vacher sur du gazon c'est plus classe que se vacher sur une texture verte comme actuellement. D'autre part, on ne peut pas vraiment comparer l'évolution du travail sur les modèles 3D avec l'étude du moteur graphique : je dis peut être une bêtise plus grosse que moi, mais ces domaines me paraissent sacrément indépendants.
De toute façon, le Sunderland disposera probablement à terme (si il est intégré) d'un degré de détail comparable aux Spits et 109 dont nous avons pu avoir un aperçu.
Il y a quand même une sacrée différence entre vouloir améliorer un jeu dont le développement est fini, et lui donner une seconde jeunesse, et modéliser dans le détail des objets à priori pas fondamentaux dans une appli dont l'essentiel ne semble pas encore achevé.
Oui, au niveau du développement, mais pour nous l'effet est du même ordre, donc je pense qu'on peut comparer les deux (toutes proportions gardées bien sûr). Je pense que ce que voulait dire Tigrou c'est que si les fumées modées nous plaisent, pourquoi l'herbe n'aurait elle aucun intérêt ?

Publié : sam. déc. 22, 2007 1:52 am
par STEFOSTEF
Tiens à propos de vachez on aura des animaux, des chevaux (le moyen de locomotion numéro 1 pendant la guerre) des moutons, des vaches ?

Autre truc hors performance graphique je rêve d'un départ à pied pour le scramble avec l'ensemble des pilotes qui court vers leur appareil avec un mécano sur l'aile.

Une alerte flare, un type qui tourne une sirène manuelle avec la panique qui va avec,

bref un semblant de vie au sol avec pourquoi pas un type qui apporte le lait pour le tee time quand on est allongé dans le transat à attendre le "scramble" comme on attend un patch pour dans two more weeks.

Et dans les campagnes un semblant de gestion sur les appareils disponibles, neuf tout droit sorti de l'usine, en réparation ou un peu abimé.

Des pannes aléatoires dues à un mauvais entretien faute de temps, de personnels pimenteraient les vols. J'ai jamais eu de panne sur il2 hormis celles causé par des tiers plaçés dans mes 6 heures.

Allez j'ose rêver tout haut , j'aimerais bien aussi un tableau noir à la Red Baron 2 dans une cabane en bois de squadron, avec quelques films d'époque projetés à titre informatif sur l'évolution du front, du squadron et l'édition quotidienne du Times au jour le jour pour ces quelques mois ; bref des petits plus qui coûtent pas grand chose en développement (two more weeks) et rapportent beaucoup en émotion.


Après ça le gazon je suis pas contre surtout s'il est modable, de quoi se faire un mini golf entre deux vagues d'assaut pendant que le mécanitien change les plaquettes de frein:exit:

Publié : sam. déc. 22, 2007 2:33 am
par FV_Pichenibule
Krasno a écrit : D'autre part, on ne peut pas vraiment comparer l'évolution du travail sur les modèles 3D avec l'étude du moteur graphique : je dis peut être une bêtise plus grosse que moi, mais ces domaines me paraissent sacrément indépendants.......si les fumées modées nous plaisent, pourquoi l'herbe n'aurait elle aucun intérêt ?
Certainement et je ne nie pas le côté intéssant de la chose, c'est juste l'ordre de traitement des problèmes qui étonne un peu, on nous montre le ruban de l'emballage mais on n'a pas l'impression que la boite est déjà pleine.... ou alors il y aurait une bonne surprise pour bientôt ? :unsure:
Il me semble qu'il y a d'autres fonctionnalités qui sont plus attendues ou souhaitées et qui auraient une plus forte incidence sur la qualité du jeu, mais peut être que cela est déjà traité :rolleyes:

Publié : sam. déc. 22, 2007 11:51 am
par Krasno
Oui mais justement je pense que le ruban peut être aussi intéressant que ce qu'il y a dedans, les avions ça se rajoute, mais ce genre de chose doivent probablement être prévues depuis le déb... Mais je suis en train de défendre Tigrou là ?! C'est quoi ce délire ?

:exit: encore plus vite que Martel c'est dire...

Publié : sam. déc. 22, 2007 12:30 pm
par bolt
Bonjour,

Oui c'est ce que dit Oleg ; certaines caracteristiques du jeux seront cachées et seront activées par la suite durant la vie du jeux.

En plus, Oleg precise que la taille de l'herbe aura un impact sur les roues des avions donc j'imagine que coté simulation, si on a le moteur en rade et qu'il faut trouver une pature rapidement, il va falloir quand meme tenir compte de l'etat de cette pature : herbe haute ou pas.
Ca ca serait pas mal car dans il2, on se pose ou on veut (ou presque a part les forets).
Cette gestion de l'herbe risque de mettre du pigment

Bon apres il faut voir se que veut dire aussi "The size of grass will also play real role for the wheels of aircraft"

a+

Publié : sam. déc. 22, 2007 1:46 pm
par TooCool_12f
y a aussi le fait que, si on veut un moteur physique bien développé, il faut en arranger toutes les composantes.. si on prévoit de mettre l'herbe, ce serait quand même con de la fabriquer une fois le moteur fini, juste pour s'apercevoir qu'on n'y a pas pensé avant et qu'il faut tout réecrire...


si l'herbe est là, je pense que c'est aussi parce que le moteur physique doit en tenir compte, et que cela fait partie de son développement...

Publié : sam. déc. 22, 2007 2:55 pm
par sport02
en meme temps c' est le truc ( l' herbe ) qui devient courant maintenant d' ailleurs celle representée dans le screen ressemble beaucoup celle d' une demo de trackmania qui date pourtant deja d' un an , il suffit de suivre l' actu des jeux 3d .

l' etape suivante c' est çà :

http://www.clubic.com/test-jeux-video-8 ... cry-2.html

mais bon je suppose que pour un simu c' est pas pour demain , quoique !!!

Publié : sam. déc. 22, 2007 7:35 pm
par 13NRV(désactivé)
"Cette gestion de l'herbe risque de mettre du pigment"

ouais du pigment vert meme...restera a nos actuels moddeurs d il2 a nous sortir le mode " piment rouge" pour bob..... histoire d en remonter encore un peu plus la saveur..... ok je sors ;) d aillleurs je vais preparer la salade pour le diner....vais y mettre un peu de poivrons tiens....
ca fini par donner faim tout ca